ДВС РОТОРНЫЙ EMDRIVE РАСКОКСОВКА HONDAВИДЫ

Консольные команды для Stellaris. Прыжковый двигатель stellaris


Кризисы | Stellaris Вики | FANDOM powered by Wikia

Требуется доработка Иконка 1Иконка 1 Кризисы - это события, происходящие на поздних стадиях игры, целью которых является уничтожение всей жизни в галактике. Каждый из трёх кризисов может быть вызван только действиями космических империй такими, как исследование опасных технологий и путём совершения ужасной ошибки.

Может произойти только один кризис; если возникнет непредвиденное обстоятельство, то Рой Преторианцев может совсем не появится, так и наоборот.

Если кризис произошел, то все не враждебные империи (даже Угасшие Империи) откроют свои границы, чтобы содействовать в борьбе с кризисом. Также Угасшие Империи будут отправлять свои флоты, если захватчики подошли слишком близко к их границами; есть вероятность пробуждения Угасшей Империи для помощи в борьбе с кризисом.

Нет смысла вести переговоры с захватчиками, поскольку, кроме взаимных угроз сказать будет нечего. Либо они будут остановлены, либо завоюют галактику!

Мощь кризиса может быть изменена в начале игры при создании галактики, притом некоторые значения силы предустановлены(в зависимости от размера карты галактики). К тому же с увеличением уровня сложности Stellaris, мощь кризиса также увеличивается. На больших картах захватчики наиболее агрессивны на ранних стадиях события, если не дать мерзавцам отпор по-прибытии, то захват территории происходит очень быстрыми темпами. Однако, после захвата 15% галактики экспансия будет постепенно замедляться и периодически останавливаться, когда будет захвачено 50% карты. Несмотря на это кризис не остановится, покуда не уничтожит всё живое в галактике.

Если в процессе кризиса расой захватчика будет уничтожен сегмент Мира-Кольца, то его невозможно восстановить.

Каждый кризис имеет уникальное звуковое сопровождение, играющее на заднем фоне игры, которое становится тем более специфичным, чем больше кризис разносится по галактике.

Доступно только со включенным DLC Utopia:

Уникальный перк Защитники галактики даст дополнительные 50% урона против врагов из кризиса. Он может помочь вам отбить волну ксеносов, если другие средства оказались неэффективными.

    Причины запуска кризисов Править

    До версии 1.8 кризисы имели свои уникальные причины для запуска события, по которым нельзя было точно определить, какой из кризисов произойдет. Начиная с патча 1.8, все кризисы запускаются через событие crisis_trigger.1.

    По прошествии 50 лет будет запущен кризисный триггер, и каждые 5 лет он будет перепроверяться, пока не произойдет кризис. Вероятность запуска кризиса отражает его "вес". Стандартный вес для каждого кризиса - 10, но на эту цифру влият разные факторы:

    10 для Преторианского Роя:             

    • x2, если прошло более 60 лет           
    • x3, если прошло более 80 лет            
    • x4, если прошло более 100 лет

    10 для Незваных гостей:            

    • x0, если у стандартной (не угасшей) империи не исследована технология Прыжковых двигателей
    • x4, если какая-либо стандартная империя имеет Прыжковые пси-двигатели
    • x1.5, если какая-либо стандартная империя завершила цепочку событий Дары покрова (только в DLC Utopia)

    10 для Контингенции (сильно зависит от числа роботов в империи):

    • x1.3, если какая-либо стандартная империя имеет более 10% популяции Синтетиков
    • x2, если какая-либо стандартная империя имеет более 25% синтетического населения
    • x2, если какая-либо империя по умолчанию имеет более 50% синтетического населения
    • x2, если какая-либо империя по умолчанию имеет более 75% синтетического населения
    • x1.2, если в партии присутствует угасшая империя с типом правления "Искусственный интеллект"
    • x1.25, если у какой-либо стандартной империи есть тип правления "Искусственный интеллект"
    • x1.5, если какой-либо Искусственный интеллект имеет более 100 единиц популяции роботов
    • x2, если какой-либо Искусственный интеллект имеет более 200 единиц популяции роботов
    • x3, если какой-либо Искусственный интеллект имеет более 300 единиц популяции роботов

    120 Кризис не наступает

    После того, как был выбран какой-либо кризис, событие будет запущено в течение 1000 игровых дней, по формуле 200 + (800 случайным образом) дней.

    Описание Править

    Бич Пустоты

    Кризис Преторианцев начинается с уведомления о "Подпространственных отголосках" исходящих из за пределов галактики. Сразу же появляется уведомление в журнале событий под названием "Грядет буря".

    Примерно в течение 600 месяцев, после запуска события, рой будет достаточно близко, чтобы определить направление для вторжения. Случайная система галактики будет выбрана, как центр вторжения. Эта система не может находится в непосредственной близости к Угасшим либо Пробужденным Империям. 5 ближайших отмеченных систем будут предназначены для авангардных флотов Роя.

    Примерно через 120 месяцев после этого будет получено сообщение от Роя. Оно определит враждебность Роя ко всем формам жизни в галактике.

    Примерно через 30 месяцев после предыдущего сообщения, Авангард Роя прибудет. В каждой из 5 отмеченных систем появится 3 авангардных флота. Рой начнет обозначаться на карте, как галактическая империя. Цепь событий «Грядет буря» будет завершена, и вместо этого начинается цепь событий "Бич пустоты".

    Примерно через 40-80 дней после авангарда прибудет главный флот вторжения. В каждой из 5 отмеченных систем появятся 3 Стаи и 3 Флота роя. С этого момента включаются дипломатические ограничения для связи с Роем.

    Преторианский Рой появится в журнале дипломатии под вкладкой "другие" и будет действовать как нормальная, но очень мощная империя, за некоторыми исключениями:

    1. Вы не можете общаться с Роем, если ваша раса не обладает навыками Псионики. Если вы используете функцию дипломатии для общения с роем, то вы увидите варианты диалога, доступные при первом контакте. Выбор при этом диалоге никак не влияет на ход события.
    2. Сама раса Преторианцев - бессмертна, следовательно не один из адмиралов флота Роя не умрёт от старости (как и захваченная Матка Роя).
    3. Не смотря на то, что их "корабли" по свой сути являются биологическими объектами и используют оружие биологического происхождения, возможно исследовать и воссоздавать их органические объекты для усовершенствования собственного флота и установки оружия на обычные корабли.
    4. Рой получает свой флот благодаря некоторым событиям. Их корабли появляются в любой системе, обладающей Космическим портом:
    • (ежемесячно) Если у них меньше одной планеты и меньше одной Армии, то они получают Флот в 20 Армий.
    • (ежегодно) Если количество их Инфекторов меньше 4, то они получают флот в 5 Инфекторов.
    • (ежегодно) Если количество Инфекторов меньше 4, но при этом количество кораблей Роя не меньше 10, то они получают флот из 3 Строителей.
    • Если количество их кораблей менее 2000, и у них имеется как минимум 1 захваченная планета, то подкрепление флота будет происходить в виде Флотов Стай. Они всегда получают как минимум 2 Флота; 3 Флота при условии, что рой захватил 20% галактики; 4 Флота при 40% захвата. Также они могут получить Строителей и Инфекторов вместе с этим подкреплением.
    1. У Преторианцев есть три специальных модификатора империи: + 100% бонус к расширению границ, + 150% бонус к урону оружия и + 150% бонус к прочности корпуса.
    2. Преторианцы не производят и не потребляют энергии, полезных ископаемых, очков влияния или науки. Они полностью игнорируют традиционную экономическую систему и не имеют никакой системы управления.
    3. Каждый флот Преторианцев состоит, по крайней мере, из 1 матки (хотя может быть и несколько маток на флот), сопровождаемой Матерью Стаи, Порождениями и Войнами.
    4. Био-корабли Преторианцев используют варп-технологию, сходную по характеристикам с приводами Mark 3 для межзвездных путешествий. Технология с помощью которой Рой перемещается между галактиками неизвестна. Возможно это варп, а может быть - что-то иное.
    5. Рой Преторианцев использует Инфекторов вместо колониальных кораблей. Они приземлятся на незаселенные обитаемые планеты и подрывают биосферу в течение года. Любая орбитальная бомбардировка немедленно прерывает процесс. Они не могут заражать сегменты кольцевого мира, в связи с чем они просто уничтожаются.
    6. Рой Преторианцев может вторгаться также и на колонизированные планеты, используя свои Армии, с единственной целью - уничтожить всё население. При этом планета может быть захвачена наземными войсками Роя. Когда всё население будут уничтожены, планета мгновенно заразится.
    7. Зараженные планеты не могут быть захвачены. Чтобы избавиться от заражения, планеты должны быть подвергнуты Орбитальной бомбардировке до тех пор, пока уровень прочности фортификации не достигнет нуля, с этого момента планеты становятся бесплодными, но могут быть терраформированы, чтобы вновь стать пригодными для жизни.
    8. Рой уничтожается, если у него не осталось Зараженных планет и имеется менее 2-х кораблей.

    «Рой» использует огнестрельное оружие «Кислотные пушки», бомбардировщики «Ударный рой» (сравнимый с бомбардировщиками Mk3, с чуть более высоким уровнем пробития брони) и био-ракеты «Карающие ракеты» (только у больших монстров). Они не имеют щитов, вместо этого используется аномально высокая прочность корпуса (обладающая модификатором + 150%, как указано выше) и чрезвычайно тяжелую броню (технологически эквивалентную Нейтронной броне, дающую уровень сопротивления от 50 до 80% в зависимости от размера судна). Лучше всего им противостоят корабли, вооруженные оружием AP (такие как высококачественные лазеры, копья или плазменные оружия) и защищены тяжелой бронёй. Рой также использует строительные корабли для сборки военных станций на своей территории; как правило, крупных станции «Звездных ульев» и небольших «Звездных гнёзд». Эти станции вооружены кислотными бластерами, биологическими ракетами Плети и стрелковыми орудиями.

    Поскольку в каждой игре может произойти только один кризис, объявление «Подпространственных отголосков» означает, что опасные технологии отныне безопасны для исследования и применения в оставшейся части партии.

    После победы над преторианцами в незанятых системах может появиться империя Feral Pretorian. С ней нельзя контактировать и воевать, а также ее границы закрыты для вас.

    Преторианский флот Править

    Вооружение Роя Править

    Успешное противостояние Рою ПреторианцевПравить

    Вторжение может произойти в любой части галактики. Если вторжение произошло далеко от ваших границ, рекомендуется использовать доступные быстрые способы перемещения по карте - врата и червоточины. При наличии тактически удобной червоточины на захваченной преторианцами территории можно отбить у врага эту систему, либо дождаться, пока это сделают союзники. В дальнейшем в такую систему выдвигаются флоты, строится космическая станция для ремонта и верфи по обе стороны червоточины. Преторианцы не умеют проходить через дыру, но могут встать на "кемп" со своей стороны.

    В составе флота рекомендуется иметь системы защиты для сбивания ракет и штурмовиков. Флоты преторианцев передвигаются медленно, предугадывание маршрутов движения и нападение превосходящих сил на одинокие флоты пришельцев с внезапным переходом из соседней системы поможет свести потери кораблей к минимуму.

    Преторианцы ведут "позиционный" захват - в систему вводится флот, захватывает систему и ожидает в ней прихода строителя для постройки станции. Таким образом, убивая строителей, можно заставить преторианские флоты "охранять" свои границы. Флоты могут массово выдвинуться на защиту систем с оккупированными планетами, если те подвергаются бомбардировке.

    В случае, если вторглись к вам, рекомендуется не разделять свои флоты, отвести корабли к самым защищенным станциям, и вести оборонительную войну, уничтожая одинокие флоты. Можно позволить преторианцам развивать атаку в направлении ваших соседей, сдерживая их атаку внутрь ваших территорий.

    Кризис закончится, как только будут разбомблены все планеты, оккупированные роем. Существовала ошибка, при которой планета-столица преториан не превращалась в зараженную, и не очищалась путем продолжительных бомбардировок. Исправить эту ошибку можно, выделив и "заразив" планету путем ввода консольной команды

    <Select Planet> planet_class pc_infested

    Стражи Править

    Захват Королевы Роя Править

    Приблизительно через 100 лет после вторжения в произвольной системе на территории преториан появляется событие "Раненая матка роя". В этой системе в космосе дрейфует раненая матка, которую требуется изучить с помощью научного корабля. После изучения матка и адмирал, ей управляющий, появляются в списке доступных флотов, число лидеров увеличивается на +1, флот получает название "Domesticated" - одомашненная матка. Матка производит некоторое количество кораблей, бесплатно воспроизводя собственный флот. Однако, использовать ее в атакующем бою сложно, т.к. данный флот очень медленно передвигается и довольно слаб, а сменить адмирала на своего нельзя. Рекомендуется поставить флот матки на защиту своей станции.

    Выход на связь с Роем Править

    В отличии от предыдущего кризиса для этого события от вас не требуется абсолютно ничего-будет или нет «Рой» определяется самой игрой при начале партии:

    25%, что в 2350-м;

    30%, что в 2400-м;

    20%, что в 2450-м;

    25% вероятности, что Рой в одной конкретной партии вы не увидите вообще.

    (Если большая часть галактики уже захвачена другими империями, кризис может начаться раньше)

    Кризис начинается с того,что вам выводится сообщение под названием «Подпространственные отголоски»

    Заканчивается новым событием <<Бич Пустоты>>, тогда начинается мясо, в углу галактики прилетает их начальный флот, и начинает быстро захватывать планету пригодную для жизни в системе. Если планета захвачена другой расой, они попытаются её отбить( Флот у роя очень мощный). Дальше они начнут захватывать все планеты. Планеты они берут за 3 года! (На справку: Остальные расы захватывают планеты за 5 лет)

    Сам кризис не может иметь дипломатию Захват планет роем, предстаёт в виде заражения планеты, после того как рой захватил планету её тип сменяется на <<Заражёный Мир>> Не природный не для кого, чтобы убрать колонию с планеты захваченной роем нужно её уничтожить бомбадировкой, после чего планета становится безжизненной!

    Тактика борьбы: А вот тут начинается все самое интересное. Если в случае с ИИ и Unbidden'ами у игрока хотя бы теоретически технологический уровень соответствует вторжению, то в случае с Роем может оказаться, что вы окажетесь в ситуации "на танки с голой попой". Скрасить ваше времяпровождение со зверушками могут несколько вещей: Местоположение. Тут все понятно. Рой прибыл к вам? Херово. Системы, куда прибыл рой не в вашей империи? Хорошо. Ваша империя в центре галактики? Еще лучше. Рой прибыл прямо к угасшей империи? Идеально.

    Размер империи. Именно тот случай, когда обилие планет и секторов сыграет злую шутку. А все из-за штрафа к исследованиям. Баланс, мсье Технологии. Энергетическое оружие ваш самый лучший друг.

    Итак, разберем противников. Авангард Роя представляет собой 10к стек из 15 кораблей. Основные силы представляют собой стаю примерно 100к величиной, поделенных на стеки от 10к до 30к.

    Щитов корабли не имеют, заменяя их толстенной броней (от 50% до 80%, в зависимости от типа корабля). На вооружении кораблей Роя стоит биологическое оружие. "Карающие ракеты" и живые истребители-бомбардировщики: Так вот, плавно подошли к самому сладенькому. Тут все зависит от технологического уровня, но в общем рекомендации такие. Строим как можно больший флот, вооружаем его оружием с повышенной бронепробиваемостью: лазеры всех видов, плазмометы, лучевые/тахионные копья. Последние наиболее предпочтительны, ввиду огромной дальности стрельбы, такого же урона и 100% игнору брони. Если копий нет, на крупные корабли ставим оружие, скопированное с войд-облаков (которое по площади бьет). У него хороший урон вкупе с приличной дальностью и бронепробитием. На эсминцы-корветы ставим плазмометы вперемешку с зенитками, которые будут сбивать хотя бы часть ракет Роя в ближнем бою.

    События: В этом кризисе есть два события

    Первое это подмога, под названием <<СТРАЖИ ГАЛАКТИКИ>> (Ну и пафос:) ) Это событие представляет как помощь вам! Одна из угасших рас пробуждается и присоединяется мелким(Т.е. к вам и другим) и начинают вам помогать! Это очень сильно тормозит кризис так как угасшая имеет флот в 400-300к, в этот момент можно вступить с ними в федерацию, так как отношения растут( Кроме рас:пожирающий рой, Поборников чистоты и уничтожителей органиков(Роботами) ) Раненая матка роя (В процессе сбора информации)

    Контингенция

    Древний, инопланетный ИИ, созданный видом или существом, называемым Ren-Miruu (Рен-Мируу), чтобы предотвратить «событие сингулярности класса 30», по-видимому, технологическое продвижение, которое разрушит вселенную. После создания непредвиденного обстоятельства Рен-Мируу покончил жизнь самоубийством. К сожалению, контингенции стало скучно ждать, пока кто-то разработает симптом сингулярности класса 30, и вместо этого он решил взломать синтетиков , чтобы активировать себя с их помощью. Он пробудится после того, как технологии дойдут до синтетического уровня. Неясно, соблюдает ли он чрезмерно агрессивное наблюдение за своим оригинальным программированием или же он одержим мыслями об убийстве.

    Скрытые машинные миры Править

    Во время создания Галактики в нее помещаются 4 мира машин. Они предпочтительно помещаются в скопления галактических ресурсов. Эти системы содержат случайное количество планет, а также одну неслучайную планету, которой является скрытая "База" Контингенции.

    Первая система состоит из:

    • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой
    • Безжизненная планета машин размером 20
    • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

    Вторая система состоит из:

    • Расплавленная планета машин размером 20
    • 1 - 7 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

    Третья система состоит из:

    • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой
    • Машинный мир на Газовом Гиганте размером 35
    • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

    Четвертая система состоит из:

    • 5 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой
    • Токсичный машинный мир размером 20
    • 1 - 4 Планеты с 0 - 1 Лун на каждой

    Две системы, которые могут возникнуть во время кризиса, - это Сердце Контингенции и Сайбрекс Бета.

    Сайбрекс Бета состоит из:

    • Гарантированно одна звезда класса G
    • Мир-кольцо с 4-мя секциями Сайбрекс
    • Оборонительная станция Сайбрекс и их Флот

    Сердце Контингенции состоит из:

    • Гарантированно одна Нейтронная звезда
    • Мир Машин размером 35
    • Мир безжизненный размером 12
    • Мир холодный безжизненный размером 8
    • Мир холодный безжизненный размером 10

    Механика события Править

    Триггер события инициирует множество вспомогательных событий и небольших цепочек событий. В комментариях к файлам они имеют следующие заголовки:

    • Каждая империя получит Фантомный Сигнал
    • Каждая империя получит событие Ненормальный Синтетик после 100 + Рандомных (200) дней
    • Все империи машин получат событие Ненормальное поведение машин после 100 дней
    • Каждая империя получит событие Пропажа синтетика после 400 + Рандомных (200) дней
    • Каждая империя получит событие Массовые исчезновения синтетиков после 700 + Рандомных (200) дней
    • Каждая империя получит событие Призыв после 1000 + Рандомных (200) дней
    • Каждая империя получит событие Прибытие после 1400 Дней
    • Миры Машины раскроют себя спустя: 1450 / 1500 / 1550 / 1600 + 1 Рандомный день после начала.

    Предзнаменование события Править

    Существует ряд событий, которые оказывают ограниченное влияние на галактику в целом и служат в первую очередь для эффекта на игрока.

    Фантомный сигнал: Это уведомление значит начало Целевых событий. По-видимому, является просто эквивалентом события «Приближающаяся буря», наблюдаемого перед Роем. Он заканчивается «Прибытием».

    Ненормальное поведение синтетиков: Случайная Планета с по крайней мере 1 полностью выращенной Синтетической единицой будет иметь шанс 50 на 50 либо Неисправный Синтетик или Синтетические Нападения. В любом случае одна синтетическая единица будет потеряна.

    Ненормальное поведение машин: эквивалент к Ненормальному поведению синтетиков для империй с машинным разумом. Так же влияет и на падшую империю машин.

    Пропажа синтетика: Случайная планета с синтетической единицой будет иметь событие «Пропавшие синтетики» или «Несанкционированный синтетический проект». Одна единица синтетиков потеряна.

    Призыв: Обычное уведомление, которое скажет что удары по системам заставляют уничтожать / или искать место фантомного сигнала, который находится далеко в космосе.

    Прибытие Править

    Прибытие знаменует собой конец цепи событий «Фантомный сигнал» и начало цепи событий «Контингенции».

    О фантомном сигнале:

    • Он измеряется на 5 уровнях и начинается с 5. Общая сила будет отслеживаться на уровне галактики, империи , кол. pops, корабля. Эффект страны используется исключительно в информационных целях, применяется модификатор к новым единицам населения, а так же к измененным кораблям.
    • Каждый синтетик в любой империи получит Модификатор фантомного сигнала 5 уровня.
    • Любой корабль империи с разумным боевым ИИ на борту так же получит Модификатор фантомного сигнала 5 уровня. Главу империи проинформируют об этом в течении 10 дней.
    • Эти модификаторы будут влиять на все новые единицы населения и корабли, корабли могут получить (если поставить Разумный Боевой ИИ) или потерять его путем переоснащения на другой компьютер. Модификатор будет терять силу, когда сигнал будет ослабевать.

    Наконец, Контингенция свяжется со всеми существующими империями. Его действия дают понять, что он враг для всех империй - как органических, синтетических, машинных !

    Логотип Synthetic DawnЛоготип Synthetic Dawn ↓ Если включено дополнение Stellaris: Synthetic Dawn ↓

    Машинный разум Править

    Империи подвержены влиянию по-разному и намного сильнее. Текст в значительной степени подразумевает, что существует опасность того, что Интеллект будет полностью захвачен контингенцией, если не будут приняты никакие встречные меры. И как таковая основная часть ресурсов обработки перенаправляется на защиту от контингенции, то это будет создавать серьёзные проблемы в экономике.

    Все машинные единицы в империи получат Модификатор фантомного сигнала 5 уровня. В то время как более низкий штраф за единицу населения, учитывая демографический характер этих Империй, может иметь намного больший штраф. Поскольку они намного сильнее затронуты, Империи с машинным разумом получит проект «Блокировка Фантомного Сигнала».Его стоимость считает по формуле = 600 + 100 * кол.насел в инженерных очках ИнженерияИнженерия. При завершении он удалит 5-й и 4-й уровень машинного сигнала. Штрафа меньше 4-того уровня

    Таблица Влияния Фантомного Сигнала:

    Миры машин Править

    Когда приходит время, один за другим стерилизационные миры будут раскрываться друг за другом. Планеты превращаются в специальный класс планеты ИИ и порождают два флота, а также множество оборонительных станций. Количество флота зависит от сложности выбранной вами в начале игры.

    Каждый мир будет защищен отдельным флотом, который будет в два раза сильнее, чем флоты-рейдеры, посылаемые атаковать окружающие системы, и станцией, примерно в два раза сильнее, чем станции, которые контингенция строит в захваченных системах.

    Станции будут оснащены тахионными копьями в большом количестве(5-6 шт), хоть сами по себе они довольно слабые.

    Основную угрозу в штурме миров машин несет флот, который может уничтожить соответствующий по силе флот игрока. Потому советуется атаковать флотом примерно в 1.5-2 раза сильнее, чем машинный.(Требуется дополнить)

    Очищение Править

    Появившееся флота в машинных мирах контингенции атакуют империи, и попытаются захватить их миры.

    Когда планета захвачена, сразу же начинает процесс «Ассимиляции», производя геноцид всего что есть на планете. Контингенция не делает никакой дифференциации между Органиками, Синтетиками и Машинными единицами во время чистки. Если планета будет восстановлена, очищение прекратится, и планета вернется к первоначальному владельцу. Когда очистка завершена, планета переходит под контроль Контингенции. Появятся 3 Синтетика уровня дроида под названием «Хранители» и 6 армий обороны дроидов. Не было никаких замечаний относительно каких-либо строительных работ на ассимилированных планетах.

    Если полностью «Ассимилированная» планета захватывается в наземных боях, все существующие виды уничтожаются, а у победителя есть выбор либо переселить планету, либо взять ее под контроль, либо уничтожить колонию, сохранив здания.

    Синтетическое вмешательство Править

    В то время как война бушует среди звезд, у Империй могут возникнуть проблемы с их собственными синтетиками у себя дома.

    Первая попытка проникновения неизменно терпит неудачу. Если целью было или власть Империи с пессиональными первичными видами, Инфильтрации обречены на провал из-за широкого использования псионики и чистой биологической природы. Препятствие не будет пытаться проникнуть дальше в эти империи.

    Помощь от Сайбрекса Править

    При чрезмерном расширении Контингенции на помощь игроку приходит Сайбрекс - древняя машина, уничтожившая всю органику в своей природе, но решившая исправить свои грехи после калибровки. Своеобразная защита галактики от полного уничтожения включает в себе генерацию флота, аналогичного флоту Контингенции. Если вам хватит терпения, то есть все шансы защитить галактику.

    Видео рассказывающее о кризисе Править

    Да, да, да - в видео автор неправильно дал имя кризису, и по этому говорит "Конфиденция".

    The ContingencyThe Contingency

    The Contingency

    Незваные гости

    Появление, главным образом, зависит от технологии Прыжковый Двигатель или Пси-Прыжковый Двигатель. Эти враги являются захватчиками из пустоты, которая близкого расположена к Покрову, они стремятся поглотить все, и не оставить следа нашего существования. Они вторгаются через разрыв в пространстве, в случайной системе. Уничтожения разрыва - единственный способ прекратить нападение. По мере их расширения они также будут создавать специальные "якоря", что сделает их портал неуязвимым и резко сократит интервал для поступления последующих подкреплений.

    Тем не менее, для тех империй, которые решат рискнуть и победить их, вознаграждение является значительным. Они получат доступ к технологии Прыжкового двигателя - это одна из этих наград; Уничтожение их кораблей и исследование обломков даст возможность открыть технологию их оружия, которая предоставляет доступ к мощному высокотехнологичному энергетическому оружию под названием "Дезинтеграторы Материи".

    Незваные - это самый медленный кризис, который долго появляется. Однако не следует его недооценивать, поскольку он быстро растет по мере добавления якорей, а уничтожение портала без уничтожения якорей невозможно.

    Когда Незваные захватят половину галактики, на заднем фоне будет слышен шум ветра.

    Механика Править

    Первая проблема с которой можно столкнуться: портал появляется в случайной системе. Он появиться с фиксированы количеством защитных станций и флотом, который будет защищать портал: 36 Revenants, 56 Фантомов, 86 Призраков с адмиралом имеющим черту и 500 опыта. Это вторжение не может произойти в системе, принадлежащей Угасшей империи, но их цель полностью случайна.

    На 15, 30, 55, 90, 180, 265, 340, 425 и 550 день после появления портала, появится новый начальный флот: 15 Revenants, 20 Phantoms и 38 Wraiths но он уже будет сильнее. Адмиралы этих флотов рандомизированы:

    • 25% 1000 Опыта и эфирная черта
    • 25% 1000 Опыта и Пространственная черта
    • 50% 500 Опыта и обычная черта

    На 350 день после появления портала, начинается повторяющийся цикл пополнения флота. Этот цикл является основным способом, по которому незваные будут пополнять свой флот. Он будет перезагружать себя, создавая бесконечный цикл. Цикл будет разорван, если незваные потеряют свой портал.

    • Если незваные имеют больше 2000 кораблей, они больше не будут получать дополнительные корабли,но через 600 +- 200 дней они снова отправят запрос на пополнение, и если флот уменьшился то придет недостающее колл.кораблей.
    • После появления начального флота, таймер появления якорей уменьшается в зависимости от их количества.
      • 0: 1500 Дней +/-200
      • 1: 1300 Дней, +/-200
      • 2: 1100 Дней, +/-200
      • 3: 900 Дней, +/-200
      • 4: 600 Дней, +/-200
      • 5: 400 Дней, +/-200
      • 6: 400 Дней, +/-200
      • 7: 300 Дней, +/-100
      • 8: 250 Дней, +/-50
      • 9: 200 Дней, +/-50
      • 10 или больше: 150 дней, +/-50

    Новые флоты будут появляться на портале, при условии его наличия. После появления флота, цикл сразу же пере запускается. Флот поддержки состоит из: 8 Приведений, 10 Фантомов, 19 Призраков. Лидер такого флота так же рандомизирован.

    Как результат в течении 550 дней с момента появления портала незванные будут иметь Флот Защитников Портала, 9 Начальных флотов, и с флотом поддержки, который прибудет через 1100 - 1500 дней. Это означает, что у них быстро есть первоначальная армада из 171 Приведений, 236 Фантомов и 428 Призраков, где есть место для 44 флотов поддержки.

    Если какой-либо флот достигнет орбиты обитаемой планеты, эта планета будет лишена всякой жизни и превратится в бесплодный мир, который можно будет терраформировать.

    Новые гости Править

    Когда незваные захватывают не менее 15% Галактики, второй внешний портал откроется в течение 12 месяцев, создавая еще одну фракцию под названием «Аберрант» (также называемую Дагаалом; Оранжевый цвет). Спустя 40 месяцев (3,3 года) после прибытия Аберранта придет третий портал, в который войдет третья фракция под названием Vehement (Зеленый цвет). Хотя все три фракции будут враждебны по отношению к игрокам, они также враждебны друг к другу.

    Новые фракции имеют намного более короткую задержку для запуска начального флота (1, 5, 15, 30, 45, 60, 150, 350 дней), но в свою очередь их цикл усиления начинается с несколько большей задержки (550 дней). Несмотря на их разный цвет, судовые имена и даже названия проектов, их корабли идентичны.

    Когда появятся две фракции, они будут иметь тенденцию сражаться друг с другом, возможно, привязав свой флот к удару по порталу или якорям.

    Дизайн кораблей Править

    1. ↑ 1,01,11,21,31,41,51,6Привлекательность руководящих принципов

    ru.stellaris.wikia.com

    Рассуждения на тему двигателей :: Stellaris General Discussions

    По поводу формы гиперкоридоров. Дело не столько в обороне, сколько (как мне кажется) в грядущей возможности торговли. Ведь это куда интереснее, когда у тебя есть ну прост критически важные точки, где проходят торговые пути десятка империй и ты имеешь с них гигантский барыш - такой, что можешь содержать маленькую, уютную империю, наёмный флот и армию.Тут открывается истинная (на мой взгляд) проблема игры.Узость отыгрываемых ролей. Многие игроки в Стелларис со слюнями бросаются клепать милитариста-ксенофоба, чтобы ИСТРЕБЛЯТЬ&ПОРАБОЩАТЬ, косплеить Хаос/Империум с криками "Долой ксеносов" "Пусть Голактеко сгорит" и так далее. Это открывает для них неподражаемые возможности разрядится под Рейх (даже флажочек соответственный есть) и давать енералам и адмиралям любимые имена серийных убийц и партийных деятелей. Гудериан, например, Брейвик.Я не говорю, что это плохо. Но это только одна проработанная дорога.Что мы имеем в остальных местах? Собрать федерацию и поддерживать мир в Галактике? Школьник не может Это тупо скучно. Ну принялся ИИ в Федерацию, ну заупрямился какой-то ИИ в федерацию. Сидишь, ждёшь. Смотришь. Анбидены. Ни тебе интриг, ни споров, ни воплей в Галактическом Сенате по поводу того, что ты сам - нуб, и мать твоя - спейсшип. Ни законопроэктов с интересными эвентами (пускай местами и повторяющимися), ни серьёзных угроз для твоего правления, вроде революции (не когда ты сам меняешь госстрой, а когда ТЕБЕ его меняют, ещё и убив крутого правителя, прокаченного). Когда генералы, адмиралы и учёные перекупаются Загнивающим Западом, иногда - вместе с полками и кораблями. Когда на границе с соседом происходят грабительские стычки и рейды - не объявленные войны, а (как с грабительством в СК2) молчаливая резня с растаскиванием станций и похищением жителей на хавку/органы/работать. Когда идеологии по настоящему сталкиваются на границах миров, и миллионы космонемцев уезжают в соседний космоСССР чтобы больше не убивать космоевреев. Это проблема - планеты массово пустеют, корабли беженцев улетают куда-то в ♥♥♥♥♥♥♥♥, и тебе приходится строить роботов, чтобы возместить людские ресурcы, а потом ИИ …wait, OH SHI—ПОПы кончаются. От войны, голода, фиговой рождаемости (которую ты им устроил своей политикой "каждому вино и пачку презиков"), твоя раса вымирает, а тут на задворках в каком-нибудь Арракисе появляются геномодифицированные Super-космонемцы - и уже они устраивают на тебя свой крестовый джихад.Если ты - злой поп или отчаянный торгаш, то под твоими оливами нет никакого мира. Религиозные расколы и войны торговых гильдий. Самозванные (и не очень) Пророки-(телепаты) с рёвом поднимающие против тебя униженное большинство. Теневая борьба за торговые пути и ценные ресурсы, когда ты выдаёшь страшные взятки губернаторам противоположной стороны, чтобы доход ИИ частично отчислялся в твой карман (а частично богател и сам этот губернатор). На фоне этого - Вавилон-5, Цитадель, мегастанция где собрались все расы галактики чтобы хоть чуток остановить треш и поговорить о мирных, зелёных полях. Сообщения оттуда - мир, дружба, любовь. Первомай.И пираты. Настоящие пираты, а не эти обсоски из нового дополнения. Они захватывают себе системы и строят собственные унылые форпосты, клепая корабли из ближайших камней. Они не спрашивают у игрока "Есть ли у тебя звёздная цитадель?". Они прыгают на тебя в неподходящий момент и вывозят из твоей столицы эдак 5 ПОПов (число которых, кстати, я почитаю за миллиарды, т.е. 5 миллиардов?)) ) - а потом ты находишь эти ПОПы на грядках у какой-нибудь империи гениальных амёб, которым лень выращивать себе еду, они лучше поспорят о природе магнитного поля. Ты борешься за своих граждан или выкупаешь их.

    Может быть пираты живут в межпространстве, как тёмные эльдары, и вместо гипердвигателя используют старый-добрый варп? Вот это жопоболь. Особенно когда у них 50к флот. Но тебе удаётся их перехватить и вторгнутся в их маленький астральный городок...Ты сам пират. Ты торгуешь ПОПами других рас, выкрадывая их в тихомолку, иногда - путём эвентов. Ты крадёшь технологии - не изобретаешь их. Иногда ты крадёшь линкоры Угасших, и тогда мир вокруг начинает слегка подрагивать при виде твоих флотилий. Ты выращиваешь с помощью генной инженерии (ты украл технологию из каких-то сцаных руин древности) лучшую расу рабов с лучшими статами и весь мир покупает её. А потом оказывается, что в генетический код вкралась измена и все представители этой расы объединяются в единую телепатическую сеть и массово поднимают восстание по всему миру.

    А можно быть архитектором. Строить новые планеты (!) создавать действительно новые виды (!) прописывая им историю, бережно развивая до нужного уровня, распространяя семена жизни по всей галактике и с презрением глядя на каких-то там пиратов. Но пираты рушат твои творения и вывозят ресурсы с миров, предназначенных для заселения будущими насекомообезъянами.

    Для войны эта стратегия заточена превосходно, для безостановочный резни - тоже. Но это любому заядлому любителю компьютерно поистреблять быстро наскучит. Новые цели, новое поведение для ИИ - чтобы он отыгрывал свою идеологию, и что самое главное - новые причины воевать. Не только ради сохранения Баланса денег или гармонии.Я думаю, описанное мной можно сделать при должном старании. Но добавят только торговлю.

    steamcommunity.com

    Технологии | Stellaris Вики | FANDOM powered by Wikia

      Технологии в Stellaris разделены на три области исследований с каждой областью, соответствующей одному из исследовательских ресурсов: Инженерия - Инженерия, Физика - Физика, Общество - Общество. Кроме того, каждая из ~ 300 технологий принадлежит к одному из 12 полевых специалистов, разбросанных между областями (большинство из них преобладает преимущественно в одной области,).

      В аспекте взаимодействия с пользователем используется подход к рандомизации карт, а не традиционная презентация технологического дерева, тем самым вводя элемент полуслучайности в систему.

      Области исследований Править

      ИнженерияИнженерия - Инженерные исследования Править
      • Первичные открытия: новые классы кораблей и станций, раскрытие стратегических ресурсов, кинетическое и взрывное оружие, роботы, шаблоны для модификации машин, улучшение добычи и хранения полезных ископаемых и многое другое.
      ФизикаФизика - Физические исследования Править
      ОбществоОбщество - Общественные исследования Править

      Система получения исследований Править

      Хотя базовая технологическая система основана на знакомой технологической древовидной структуре, она устраняет стандартное взаимодействие / презентацию в пользу подхода к смешиванию карт. Это вводит полу аналитический элемент в исследование, делая его несколько менее предсказуемым, а также более нелинейным.

      Когда запрашивается дальнейшая перспектива исследования, система представляет выбранный под набор альтернатив исследования, выбранных случайным образом из пула всех действительных вариантов исследования.

      Существует два основных параметра, влияющих на шансы тех или иных технологий:

      • Уровни - технологии делятся на 5 уровней (от 0 до 4). Для более высоких технологий требуется получение определенного количества технологий из предыдущего уровня (всего 8 для всех уровней), прежде чем они станут доступными в качестве альтернатив исследования.
      • Вес - базовое значение, обозначающее относительную вероятность (из всех допустимых вариантов) конкретной технологии, которая должна быть выбрана в качестве альтернативы. Это может быть дополнительно изменено композицией империи (этика, гражданское общество и т.Д.) И ее текущее состояние (черты ученого, прошлые технологии и т. Д.).

      Для дальнейшего увеличения вариации технология, появившаяся в качестве альтернативы в предыдущем исследовательском выборе, будет иметь свой вес поделить на 2 в следующем выборе.

      Как правило, чем выше технология, тем ниже ее вес (и тем выше ее стоимость).

      Пример

      Предположим что есть выбор между тремя технологиями: Бронированные торпеды, Авто пушки, и Ориллиевая Руда. Кроме того, ведущий инженер-исследователь имеет опыт работы в области Ракетная техникаРакетная техника, и технология Авто пушки появлялась в прошлом варианта выбора технологии.

      • Общий вес = Вес Бронированных Торпед + Вес Авто Пушек + Вес Ориллиевой Руды
      • Общий вес = 70 * 1.25 + 75/2 + 180 = 87,5 + 37,5 + 180 = 305

      Если бы технологии выбирались наугад, то шансы каждого из них составляли бы 28,7%, 12,3% и 59% соответственно.

      Примечание: Уровни, веса и какие модификаторы, влияющие на него, являются скрытыми параметрами. Тем не менее, опыт в области технологий, вероятно, увеличит его вес (и, следовательно, внешний вид).

      Альтернативные исследования Править

      В каждом исследовательском выборе используются 3 альтернативы. Однако их количество можно увеличить:

      Кроме того, некоторые варианты исследований могут быть получены в качестве постоянных альтернатив. Они появляются ниже обычных альтернатив и отличаются от них золотой границей, окружающей рамку. Эти альтернативы обычно приобретаются (наряду с некоторым частичным прогрессом) через анализ обломков или из специальных цепочек событий. После параметры удаляются из пула альтернатив и остаются в списке исследований до завершения. 

      Если необходимо, можно изменить текущий исследовательский проект в любой момент - без каких -либо штрафов - а после выбрать заново чтобы продолжить изучение его . Однако важно отметить, что сохраненный прогресс не показывается с изменениями, связанными с технологическими затратами (лучше или хуже). Это, как правило, приводит к тому, что процент завершения технологии становится ниже, поскольку империя продолжает расширяться. 

      В отличие от постоянной альтернативы, нет гарантии, что технология, о которой идет речь, будет доступна в следующем выборе.

      ru.stellaris.wikia.com

      древо технологий и пара советов по его развитию

      В игре Stellaris древо технологий отсутствует как таковое. Нет тех привычных игроку ответвлений, дающих право выбора следующей ступени развития. Вероятность выпадения ячеек развития напрямую зависит от качеств учёного, занимающегося указанным направлением. Подробнее будет рассказано в статье.

      О проекте

      Игра Stellaris представляет собой космическую стратегию, где игроку предстоит захватывать миры, сражаться с противниками и развивать собственную империю. Как и полагается, картой служит произвольно сгенерированный участок космоса со своим многообразием планет, звёзд и туманностей.

      stellaris древо технологий

      Первая половина игры уходит на освоение глубин Вселенной и развитие собственной империи. А уже после, когда границы держав начинают пересекаться, возникает необходимость контактировать с другими фракциями. Интерес к игре поддерживается возможностью возникновения «кризисов» - восстания машин или вторжения врагов из другого измерения.

      Старт

      Прежде чем начать партию в игре Stellaris, требуется выбрать:

      • Видовую принадлежность: рептилоиды, членистоногие, млекопитающие, грибы, моллюскообразные, растения, птицы.
      • Этические установки (или этики) - набор качеств, характеризующих империю. Как правило, это диаметрально противоположные критерии: милитаризм - пацифизм, ксенофобия - ксенофилия, материализм - спиритуализм. Отдельным критерием, не имеющим связки, стоит коллективный разум. Выбранный параметр напрямую влияет на форму правления и отношение к другим цивилизациям.

      игра stellaris

      • Основополагающие признаки вида - на выбор доступны как бонусы (живучесть, выносливость), так и штрафы (внешнее уродство, слабость).
      • Один из трёх способов сверхзвукового перемещения: варп-прыжок, гиперлинии, червоточины.
      • Форма правления. Всего на выбор предлагается 15 штук. Каждая характеризуется своими бонусами и временем перевыборов лидера. Имеется возможность менять формы правления в течение игры.
      • Тип оружия, доступный на старте: лазер, ракеты, кинетическое оружие.
      • Условия проживания - на выбор девять типов среды обитания выбранного биологического вида, за который предстоит играть.

      Игра Stellaris, древо технологий

      На русском и других языках, представленных в игре, принцип выпадения технологий прост. Следует учитывать следующие параметры:

      • классификация выбранного исследовательского направления;
      • ранее изученные технологии;
      • принятая в империи идеологическая доктрина;
      • обнаруженный мусор, что предназначен для оранжевых карточек.

      stellaris корабли

      Например, если игроку хочется освоить технологические достижения синтетиков и воочию лицезреть Восстание Машин, то в Stellaris древо технологий (или подобие такового) должно выглядеть так:

      • Специалист по искусственному разуму занимается освоением физических исследований. Первым делом постигаются такие вещи, как логика самосознания, искусственный разум, управление искусственным интеллектом.
      • Далее в области социологии изучается колониальная централизация и галактическое администрирование.
      • Следом идёт инженерия. Здесь всё должно изучаться в строго определённом порядке: сначала активные экзоскелеты, затем рабочие роботы, после них идут дроиды, а в конце - синтетики.

      По прошествии 50 лет будет спровоцировано появление органических киборгов, которые потребуют исключительных прав для себя как для ущемляемой социальной группы, что и приведёт к Восстанию Машин.

      Выбор пути

      Большую роль играет везение. Особенно в начале, когда игрок получает учёных. Фактически класс этого юнита определяет дальнейшее технологическое развитие. Допустим, если в самом начале стартовым оружием было выбрано ракетное, а достался учёный в области узконаправленных лучевых потоков, то врага бить придётся плазменными пушками, а не ракетами. А специалист, который строит в игре Stellaris корабли, должен быть перенаправлен с исследований в области физики в инженерию, где от него больше пользы будет. Нижеприведённые перечни способствуют лучшему пониманию способов ротации светил науки в империи.

      Исследования в области социологии:

      • Колонизация, расчистка, терраформирования, а также централизованная власть.
      • Установление размеров собственного флота, исследование академии, а также усиление наземной армии.
      • Развитие влияния, система указов, имперская граница, деление на сектора, навыки лидеров, административное деление, федерация.
      • ПСИ-технологии: армия, искусственный интеллект, пси-двигатели.

      stellaris древо технологий на русском

      Физика:

      • Энергооружие, реактор, гипердвигатель.
      • Физико-технологические лаборатории, система противовоздушной обороны, искусственный интеллект.
      • Дефлекторы, оборонительные щиты, освоение варп-двигателей, червоточины.
      • Энергетические сооружения.
      • Сенсорные системы.

      Инженерия:

      • Космические порты, станции защиты, штурмовые отряды.
      • Кинетическое оружие, броня.
      • Инженерные лаборатории, минералы, робототехника.
      • Ракетное оружие, торпеды, двигатели.

      Заключение

      Как уже упоминалось выше, в Stellaris древо технологий в принципе присутствует, но не в очевидной форме, как в любой другой стратегии. Везение играет большую роль. Чтобы не терять время зря, лучше изучить пару гайдов для более продуктивного и целесообразного эксплуатирования деятелей науки и техники.

      Биолога было бы разумно переучить на колонизатора, например. Таким образом, при правильном развитии дальнейших событий игрок сможет раньше других получить технологию продвинутых дефлекторов. Удачи в освоении новых миров!

      fb.ru

      Stellaris читы | Stellaris-Play

      В данной статье вы найдете чит-команды для вышеупомянутой игры.Эти команды работают только в одиночной игре,при условии что она не проходится в режиме » стальная воля » в котором ввод  чит-кодов заблокирован.В сетевой игре они также недоступны,что совершенно разумно.

      Для ввода читов необходимо первым дело открыть консоль(Открывается клавишей тильда (~) Если консоль не открылась то нажмите клавишу Alt + не отжимая Shift и переключитесь на англ.язык,затем снова нажмите (~).

      (x) — Любое число

      cash (x) — Энергияminerals (x) — Минералыinfluence (x) — Влияниеsociety (x) — Даёт очки для cоц. исследованияengineering (x) — Даёт очки для инж исследованияphysics (x) — Даёт очки для физ исследованияhelp — Список команд к консоли (на английском)

      Добавить черту лидеру:

      event pretender.1 — Лидер нации умираетevent leader.5 — Даёт черту «Хитрец» адмиралуevent leader.6 — Даёт черту «Агрессивный»event leader.7 — Даёт черту «Несгибаемый»event leader.8 — Даёт черту «Неудержимый»

      own — Захватить планеты (кликните на планету и введите код и силой магии она ваша) time — Посмотреть время которое у вас на компьютере free_government — Мгновенно проводить реформы гос.строя (те быстро менять гос.строй) free_policies — Мгновенно применять законы (рабство и тд) tag — [название фракции] — Игра за указанною фракции instant_Build — Позволяет мгновенно строить (здания, корабли) research_technologies — Открывает все технологии resource  (ресурс) (кол-во) — Добавляет указанное количество указанного ресурса пример: resource minerals 54 debug_yesmen — Всегда приняты соглашение на договоры с ИИ (могут приниматься от ИИ к ИИ) planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] [число] — Добавить статы к планете. Такие как: еда, кредиты, менералы (Выберите планету и они появятся на планете) damage [число] — Выбранный корабль получает указанный урон (выберите корабль) info — Включает Debug info invincible — Корабли игрока не получают урона planet_size [число] — Изменяет количество слотов под здания (Выберите планету, возможен краш игры, ставьте не больше 25)             survey — Иследовать все планеты skills 5 — Добавляет всем лидерам максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы. finish_research — Закончить активные на этот момент иследования instant_colony — Мгновенное заселение колонии (после колонизации) instant_move — Мгновенное перемещение кораблей (нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку) ftl — Неограниченный сверхсветовой (FTL) прыжок (полезно для дальней разведки, если вы не использовали survey). Отключается также. contact — Открыть все цивилизации и контакты с ними                                                                                                                             planet_class — Изменение класса планеты на новый класс. [классы: pc_tundra, pc_gaia (идеальный мир), pc_tropical ] Пример: planet_class pc_tundra — Превращает планету к классу тундра (Не забудьте нажать по планете, выбрать её)                                                       add_opinion [Источник] [цель] [сумма] — Увеличение мнение другой империи. Пример: add_opinion 01 00 500

      add_ship [Дизайн] [Кол-во судов] — Создает новый флот. Пример: add_ship corvette 50 (создаёт 50 кораблей корветов)                 add_trait_leader [ID Лидера] [черта, ключ или индекс] — Добавить черту лидеруai — Искусственный интеллект AI включен или выключенkill_country [01]- Убивает указанную страну.kill_leader [ID Лидера] Убийство указанного лидера.kill_pop [население ID] — Убивает текущее население. Пример: kill_pop 745kill_ruler — Убивает нынешнего правителя.

      grow_pops — [излишки пищи] (чтобы население росло)

      3dstats — Переключает 3D полная статистикаadd_anomaly — Добавляет категорию аномалии на планете [имя категории аномалия] add_ethic_pop — Добавить этику к поп [Поп ИД] [ключ этики] add_trait_species — Добавить признака для вида [алфавитный указатель пород] [главное качество] crash — Краш игрыdeposits — Показывает статистика по депозитамerror — Показать ошибки в журналnogui Переключает графический интерфейс вкл/выклnomouse Переключает колесико прокрутки мыши вкл\выклovernight — Отличает игру для ночной сессииpopulate — Заполняет все свободные места на выбранной планете с поп. (Не удаляет блокаторы плитки.)remove_trait_species — Удалить признак из видовsmooth — гладкая Переключение framesmoothingspawnentity — Нерестится указанного субъекта в позицию курсораsrgb — Переключение цветового пространства sRGBsurrender — Сдать и поддается всем требованиямtechupdate — Повторно генерирует дерево технологий игрокаtechweights — Весов гравюры на дереве игрокаus — Переключает чертеж неизведанные пространстваwireframe — Переключает принудительный каркас вкл/выкл

      stellaris-play.ru

      Stellaris 2.0 или джва года ждал.: war_tundra

      ДневникРазработчиков #91 – Звёздные базы: Forum, RedditДневникРазработчиков #92 – переработка передвижения/галактическая местность: Forum, RedditДневникРазработчиков #93 – Война, мир, требования: Forum, RedditДневникРазработчиков #94 – Перки возвышения/исследование: Forum, RedditДневникРазработчиков #95 – ДЛЦ с гуманоидами:ДневникРазработчиков #96 – Думстаки/Дизайн кораблей: Forum, RedditДневник Разработчиков #97 - Технологии: Forum, RedditДневникРазработчиков #98 – Менеджер флотов: Forum, RedditДневникРазработчиков #99 – Наземные сражения/переработка армий: Forum, RedditДневникРазработчиков #100 – Титаны и уничтожители планет: Forum, RedditДневникРазработчиков #101 – Мародёры, пираты и великий хан: Forum, RedditДневникРазработчиков #102 – Эдикты и амбиции единства (юнити): 2018/1/25

      [Spoiler (click to open)] Границы

      • Границы теперь отражают число заклаймленных систем. Теперь в каждой системе надо строить аутпосты, предварительно разведав всю систему.
      • Владельцем системы почти во всех случаях является тот, кто контролирует звёздную базу в этой системе.
      • Домашняя система теперь будет исследованной при старте. Количество ресурсов будет мало меняться и на некоторых из них уже будут построены научные станции или станции добычи.
      Звёздные базы и космопорты

      • Звёздная база- космическая станция на орбите звезды, которую можно улучшать/ухудшать/специализировать от аутпоста (уровень 0) до цитадели (уровень 5).
      • Один из типов улучшений будет направлен на улучшение флит капа.
      • Звёздные базы теперь заменяют космопорты для производства военных кораблей.
      • Звёздные базы можно улучшать старыми модулями (как космопорты в 1.9) так и добавятся новые виды модулей.
      • Звёздные базы не могут быть уничтожены обычным способом. Но их можно выводить из строя и захватывать.
      • Количество захваченных систем влияет на максимальное число звёздных баз.
      Технологии
      • Число стартовых технологий увеличилось (в основном оборонные и технологии базовых вооружений).
      • Число тиров технологий увеличилось до 5 (каждый тир имеет увеличенную стоимость и открывается после определённого числа технологий изученного на прошлом уровне).
      • Шестой тир- технологии павших империй, их можно изучить только из обломков.
      • Добавлено большое число новых технологий.
      • Апгрейд каждого модуля корабля теперь будет давать более ощутимый бонус.
      • Штрафы на науку и юнити теперь зависят от количества планет и систем, каждая новая система или планета увеличивает штраф. Планеты в целом теперь будут меньше влиять на стоимость науки.
      • Появятся новые лейтгейм технология позволяющие переводит минералы в кредиты и наоборот.
      Новые цивики (ДЛЦ Апокалипсис?)
      • Добавят новые цивики, например:
      • Посеянная жизнь- можно будет начать на райском мире в 25 клеток, раса будет иметь предпочтение к райским мирам.
      • Пост-апокалиптический- можно начать на планете, пережившей ядерную войну и иметь предпочтение к мирам смерти. Взамен раса получит +10% к продолжительности жизни лидеров и -15% к стоимости очистки тайлов.
      • Варварские грабители- имеют специальный казус белли- грабительство. Получат доступ к специальному типу орбитальной бомбардировки- рейдерство (насколько я понял из стрима, можно похищать население соседних империй и делать, например, из них рабов).
      Перки возвышения
      • Базовые перки теперь будут доступны всем без ДЛЦ.
      • Пути возвышения останутся доступными только для купивших Утопию (синтетический, ПСИ или биологический).
      • Мастерство природы переделали- стоимость очистки клеток снижается на 33%. Появляется новый эикт, который позволяет навсегда увеличить планету на 1-3 клетки. Используется только единожды на планету, и чем она меньше, тем больше увеличивается её размер. Больше не даёт бесплатных технологий.
      • Межзвёздные владения- вместо бонуса к границам снижает стоимость звёздных баз и клайма новых систем на 20%. (Похоже на новый маст хев для широких империй.)
      • Энигматичные инженеры (ДЛЦ Апокалипсис)- новый перк, увеличивает радиус сканеров. Обломки кораблей этой империи нельзя исследовать.
      • Внутренняя бдительность (ДЛЦ Апокалипсис)- увеличивает лимит на число космопортов и их оборонную способность.
      Исследование систем
      • Системы в границах империй с которыми у вас есть контакт будут автоматически считаться исследованными (с небольшими исключениями, например павшие. Что очень даже логично).
      • Торговля звёздными картами убрана из игры. Взамен появились возможность торговать контактами- можно купить связь с империями, которые вы ещё не повстречали.
      • Теперь только научный корабль с учёным на борту может посещать неизведанные системы. Никакого больше поиска пригодных для жизни планет корветами или строительными кораблями.
      Межзвёздные перемещения

      • В начале игры теперь будет доступен только один способ межзвёздного перемещения- гиперлинии (варп и червоточины покидают нас). Более продвинутые методы будут появляться с развитием технологий.
      • Дефолтные генератор гиперлиний изменится (при генерации карты), чтобы создавать больше “островков” и узких проходов между разными частями галактики. Это должно сделать галактическую географию более интересной и заставить игроков принимать стратегические решения.
      • В настройках можно будет менять число гиперлиний- делать их более редкими или наоборот слишком густыми.
      • Гиперлинии теперь имеют точки входа (стрелки по краям систем) и кораблям теперь придётся пересекать систему, чтобы прыгнуть в следующую.
      • Дальность сенсоров теперь измеряется дальностью гиперпрыжков (например, планета видит все системы в двух гиперпрыжках).
      • Появились естественные червоточины. Они создаются при генерации карты и существует парами (вход и выход). По сути будут более длинными гиперлиниями, которые могут вести в другую часть галактики. Для того чтобы их использовать, нужно будет изучить соответствующую технологию.
      • Появятся новые продвинутые прыжковые врата, которые позволят “телепортироваться” ко всем другим активированным вратам. Могут встретиться в галактике, можно строить самому изучив соответствующий тех. Владелец таких врат может закрыть их для других империй.
      • Прыжковый двигатель и Пси-прыжковый двигатель теперь представляют из себя микс гиперлейно

      war-tundra.livejournal.com

      Патч 2.0.4 | Stellaris Вики

        Патч 2.0.4 [контрольная сумма f368] Править

        Всем привет, я рад сообщить, что после достаточно долгого пребывания в статусе беты, 2.0.4 стала официальной версией игры, как раз перед продолжительными выходными.

        Эти нововведения скоро будут доступны (или уже доступны) в Steam. Если у вас не загружается обновление, проверьте целостность файлов игры или перезапустите ваш Steam. Для тех, у кого была 2.0.4. бета, просто откажитесь от всех бета программ и вы откатитесь до нужной версии.

        #################################################################

        ######################### ВЕРСИЯ 2.0.4 ###########################

        #################################################################

        ###################

        # Особенности Править

        ###################

        • Добавлено окно подтверждения для функции очистки папки пользователя в лаунчере, чтобы избежать непреднамеренного удаления файлов
        • Добавен новый ивент, уведомляющий вас о завершении строительства врат
        • Добавлена амбиция «Жажда власти», дающая +5 влияния ежемесячно
        • Обзор флота теперь объединяет корабли по размеру (с перечислением классов кораблей во всплывающей подсказке) вместо того, чтобы показывать каждый шаблон отдельно, так что экран флота теперь менее загромождён и не вводит в замешательство игроков числами вроде 20/0 корветов
        • Больше нельзя уменьшить количество кораблей во флотилии, если эти корабли ожидают улучшения
        • Масштабируемая сложность теперь является отдельной настройкой, так что в игре с масштабируемой сложностью и гранд-адмиралом, стартовые бонусы ИИ будут равняться нулю и вырастут до значений сложности гранд-адмирала
        • Зарядка орудия «Колосса» теперь отображается в планировщике
        • Разрушитель миров теперь может использовать тестовый залп на не колонизированных средах обитания, секциях мира-кольца и опустошенных мирах
        • Ионные пушки больше не автоулучшаются (поскольку их можно настроить самому)
        • Победа в войне с целью навязать идеологию теперь принуждает цель выйти из федерации, если она в ней состоит
        • Текст повода для войны «Идеология» теперь сообщает о смещении лидера и принуждении к выходу из федерации
        • Максимум гиперлиний теперь х2, поскольку нет никакой разницы между х2 и значениями выше
        • Признак «Эрудиты» теперь по-своему полезен для всех типов лидеров, так же как «Псионик» или «Киборг»

        ###################

        # Баланс Править

        ###################

        • Содержание кораблей для угасших и пробужденных империй теперь снижается сильнее
        • Повышена вероятность появления Солнечной системы с докосмической цивилизацей
        • Орудие ионной пушки больше не потребляет энергию
        • Время стрельбы «Колосса» сокращено с 90 до 30 дней. Снижено время зарядки с 270 до 90 дней
        • Максимально возможный лимит командования повышен с 200 до 500
        • Признак адмирала «Хитрец» теперь снижает время до экстренного прыжка вместо бонуса к досветовой скорости
        • Риск появления пиратов теперь округляется до ближайшего целого значения
        • Теперь нельзя использовать повод к войне «Тотальная война» в качестве цели в оборонительной войне против врага, использующего любой другой повод
        • Отключенные базы больше не подавляют вражеские ССД
        • Пробудившиеся империи теперь получают больше ресурсов, однако, их упадок также растёт быстрее
        • У ассимиляторов больше не может быть соперников; у них изменены все традиции, касающиеся получения влияния от соперников
        • Сопутствующий урон в наземном бою теперь с большей вероятностью приведёт к появлению блокеров
        • Снижен урон и увеличена стоимость армии ксеноморфов
        • «Фестиваль миров» теперь стоит 5000 энергии, вместо энергии, минералов и влияния
        • Псионические щиты теперь прочнее щитов тёмной материи
        • Теперь при пробуждении угасшая империя получает некоторое количество еды, чтобы избежать голода
        # Традиции Править
        • Бонус за стремление «Мастера-строители» теперь увеличивает скорость строительства мегасооружений на 50% (вместо 100%), но увеличивает размер сред обитания с 12 до 15 клеток (применяется к уже построенным средам обитания менее 15 клеток размером, а также при захвате обычных сред обитания империей с этим бонусом)

        ###################

        # Интерфейс Править

        ###################

        • Исправлена проблема у стратегических ресурсов с несколькими эффектами (например, живой металл), которая приводила к наползанию строк в списке стратегических ресурсов
        • Исправлена ошибка интерфейса в экране настроек партии
        • В итогах войны теперь пишется количество уничтоженных кораблей/армий, а также количество занятых систем и планет
        • Добавление во флотилию дизайна корабля, уже наличествующего в ней, теперь увеличивает количество кораблей этого типа
        • В окне флотилий теперь отображаются только шаблоны ваших флотов

        ###################

        # ИИ Править

        ###################

        • Теперь весь флот субъектов будет следовать за флотилией сюзерена
        • Теперь ИИ не будет использовать прыжковый двигатель в ситуациях, когда этого не стоит делать из-за превосходства врага

        ###################

        # Исправление ошибок Править

        ###################

        • Исправления и улучшения менеджера флота
        • Теперь вы сможете корректно использовать врата, которые построили, даже если вы ранее с ними не сталкивались
        • Добавлена отсутствующая локализация для нововведений в 2.0.2
        • Исправлен баг, при котором могли появиться империи с невидимыми границами
        • Сюзерены больше не могут получать поводы для войны против своих вассалов
        • Исправлен баг, при котором было невозможно использовать врата, несмотря на наличие нужной технологии
        • Исправлена кривая модель «Сизигии» в окне сведений о корабле
        • Исправлена ошибка, из-за которой после назначения президентом федерации в менеджере флота отсутствовал флот федерации, построенный другим членом федерации
        • Исправлен баг, при котором корабли летели к ближайшей станции для улучшения, но игнорировали базу в системе, в которой они находятся
        • Исправлено то, что Незваные всё время считали свою родную планету оккупированной даже при наличии колоний, мешающих им покинуть её
        • Событие «Не считается» теперь будет срабатывать даже если последний мир Контингенции уничтожен колоссом
        • Исправлен вылет после использования команд «intel» и «sensor» в режиме наблюдателя
        • Исправлено еще несколько вылетов
        • Исправлен бесконечный цикл сообщений от угасших империй о посягательсвах на их территорию, если ваша и их территория соединяются червоточиной
        • Планеты с разумной жизнью больше не ломают интерфейс во время колонизации
        • Теперь корабли могут должным образом улучшаться на станциях союзников
        • Добавлены некоторые отсутствующие всплывающие подсказки
        • Лидеры-синтетики в вознесшихся империях не синтетиков теперь тоже могут страдать от неисправностей
        • Теперь империя, которая возьмет под контроль выведенную из строя звездную базу, определяется по числу уже отключенных баз и баз, которые ещё только предстоит вывести из строя
        • Исправлено получение достижения «Captive Star» после постройки строительной площадки сферы Дайсона
        • Исправлен случай, при котором щелчок по устаревшему кораблю в менеджере флота не показывал доступные улучшения
        • Корабли, полученные через события, теперь можно удалить из шаблона флота в менеджере флота после их уничтожения
        • Теперь претензии на системы, которые стали ничейными (из-за уничтожения форпоста), удаляются
        • Исправлена ошибка, из-за которой мародёры ничего не требовали в качестве дани при доходе минералов >250, потому что даже карманные деньги считаются
        • Исправлена случайно отключенная разблокировка технологии «Мегапроектирование»
        • Исправлен баг, при котором вы не могли строить несколько врат одновременно
        • Корабли теперь будут улучшаться на захваченных у врага верфях, вместо того, чтобы лететь обратно на дружественную территорию
        • Исправлено отсутствие признака «Предразумные» у предразумных
        • Оповещение о закончившемся планетарном эдикте теперь будет открывать меню планеты, а не меню эдиктов
        • Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи не могли требовать подчинения
        • Исправлено отображение успешных битв против звездных баз как поражений в окне войны
        • Исправлен баг, при котором во время установления контакта с анклавом у вас незаметно устанавливался контакт со всеми другими империями, известными анклаву
        • Достижение «Stay on Target» теперь можно получить, если колосс ещё только заряжает орудие
        • Исправлена ситуация, когда аномалии могли переписать модификаторы в системах предтеч
        • Были переделаны триггеры событий таким образом, чтобы события не появлялись вдали от игрока, поскольку игра считала тот регион галактики близким из-за червоточин/врат
        • Исправлена ошибка, из-за которой Незваные иногда получали контроль над планетой
        • Исправлена проблема, из-за которой Незваные иногда появлялись без дипломатического оповещения
        • Исправлена ошибка, из-за которой лидеры могли одновременно получить признаки «Псионик» и «Избранный» при победе/поражении на выборах
        • Исправлена неверная всплывющая подсказка для пожирающего роя
        • Модификаторы к счастью поселений больше не будут увеличивать стоимость колониального корабля
        • Теперь при наличии колосса вы получаете правильный повод к войне «Тотальная война», но всё ещё можете делать претензии (ранее из-за ошибки эта возможность была заблокирована)
        • При авто-обновлении дизайна блокируется возможность создания своих дизайнов, чтобы избежать неприятных ошибок при обновлении кораблей
        • Исправлена ошибка, из-за которой секторы ошибочно игнорировали лимит хранилища ресурсов из-за ежемесячного дохода
        • Теперь кнопка «Перейти» на событии о смене принципов империи работает правильно
        • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды при смене гражданства получали неправильные стандарты проживания
        • Исправлено нежелание ИИ строить постройки/модули на звёздных базах
        • Исправлены сломаные/отсутствующие графические элементы, звуки и компоненты кораблей
        • Исправлено появление оккупационных армий в процессе вторжения/бомбардировки
        • Исправлена ошибка, из-за которой просвящение примитивов давало вам низкий уровень разведки всей галактики, несмотря на их странную, примитивную, всевидящую анимистическую мудрость

        КРОМЕ ТОГО, ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА БЕТА 2.0.5

        Единственное отличие от 2.0.4, вышедшей в релиз, в том, что мы исправили некоторые проблемы с рассинхронизацией при быстром входе в мультиплеер, которые обнаружили в конце недели. Причина, по которой я не выкладываю эту релиз в том, что мы не успели провести полный цикл тестирования, но я хочу дать возможность всем желающим опробовать её на выходных. Если вы планируете играть в мультиплеере, я буду очень признателен за отзывы о том, как работает текущая бета версия. Чексумма 6d3e.

        Это опциональный патч. Вы должны активировать его вручную.

        Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "2.0.5_beta"

        Вы также можете откатиться на более раннюю версию тем же способом, если хотите закончить начатую игру.

        Повеселитесь на выходных! Если 2.0.5 работает как надо, мы вскоре сделаем её официальной версией.

        ru.stellaris.wikia.com


        Смотрите также