Содержание
Как «Космические рейнджеры» стали гордостью отечественной игровой индустрии
Обновление: на днях культовой франшизе российского геймдева «Космические рейнджеры» исполнилось 20 лет. Несмотря на возраст, серию и сегодня нередко вспоминают в разговоре о наиболее удачных игр, выпущенных в России. В честь круглой даты предлагаем вспомнить наш материал, впервые опубликованный в 2020-м.
Оригинальная статья: Отечественная игровая индустрия редко радует геймеров хотя бы качественным продуктом, не говоря уже о настоящих хитах. Однако в её истории бывали релизы, которые не просто пользовались большим спросом у фанатов и получали высокие оценки от прессы, но и собирали вокруг себя целые сообщества. Об одной из таких игр, а именно о «Космических рейнджерах», мы и расскажем.
Дела далёкого будущего
Действие «Космических рейнджеров» разворачивается в XXXI веке, когда мир перестал ограничиваться планетой Земля и даже Солнечной системой. Человечество давно научилось совершать межзвёздные перелёты и изучать далёкие галактики, достать до которых в наше время невозможно даже теоретически. Солнце, впрочем, никуда не делось, а известные нам планеты заселены людьми. Есть и знакомые всем поклонникам астрономии системы (Бетельгейзе, Денебола, Шедир), и вымышленные. И этот мир живёт по всем известным нам законам — звёзды находятся в центре систем, космическое пространство бороздят метеоры, которые также притягиваются к более массивным телам, а вокруг звёзд по орбите вращаются планеты. Часть из них безжизненные, а другие населены людьми. Условия некоторых планет не позволяют жить на поверхности, но и этот момент разработчики учли — существа обитают на орбитальных станциях.
Само собой, разнообразие разумных существ не ограничивается только людьми. В игре присутствуют ещё пять дружественных рас, которые отличаются характером, внешним видом и уровнем развития технологий. Малоки — самые крупные и физически сильные. Они похожи на древних спартанцев — не особо занимаются дипломатией и психологией, а большую часть ресурсов тратят на содержание армии, а не развитие технологий. Их полная противоположность — фэяне. Они как раз делают ставку на технологии и развитие разума. Абсолютно уникальные подходы используют две другие расы — пеленги и гаальцы. Первые предпочитают развиваться за счёт шпионажа и кражи технологий у других рас, а вторые путём генетики вывели идеальный по их представлениям вид, который делает ставку на дипломатию. Ну а люди, как это обычно бывает в компьютерных играх, — самые сбалансированные по всем показателям.
Учитывая все характеристики видов, межрасовые отношения тоже отличаются. Благодаря дипломатии гаальцы дружат со всеми, пеленги подозрительно относятся к более развитым расам, люди опасаются только малоков, а фэяне, в свою очередь, малоков вообще считают за животных.
Представители всех рас КР — гаальцы, пеленги, люди, малоки, фэяне
Помимо рас, представители мира различаются и по виду деятельности. Некоторые занимаются перевозками грузов и граждан — у них слабо защищённые и медленные, но очень вместительные корабли. Другие же являются военными — на небыстрых, но мощных кораблях они следят за порядком в своей галактике. Дипломаты занимаются налаживанием отношений с другими планетами и системами, торговцы, как и в жизни, ищут, где можно купить товары подешевле и продать подороже. А пираты — классические возмутители спокойствия, которые грабят пролетающие мимо корабли и вынуждают обитателей мира платить им откупные.
Особенность «Космических рейнджеров» в том, что весь этот мир является целостным и постоянным, хоть и генерируется случайно в начале игры. При этом влиять на него может не только пользователь. Например, в одной из систем вы можете встретить пирата, бороздя просторы вселенной, и вновь наткнетесь на него спустя несколько часов. А можете и не встретить его никогда — пират может разозлить военных в любой системе и нарваться на их орудия — игрок на это никак не влияет.
Рейнджеры — спасители Вселенной
Несмотря на противоречия между некоторыми расами, все они живут в относительном мире. Они давно поделили системы, заселили планеты и не ведут между собой жестоких войн, образовав так называемое Содружество. Но не бывает так, чтобы всё было тихо и спокойно. У Содружества появляется общий враг — загадочная раса клисан. Бороться с ними очень сложно, так как их технологии как минимум не хуже, а по некоторым пунктам превосходят те, что доступны Содружеству.
Учитывая всё это, сражаться с клисанами силами одних военных не выходит. На помощь пришли рейнджеры — космические бродяги, которым скучно сидеть в одном уголке Вселенной и заниматься обычной работой. Они бороздят пространство в поисках новых приключений — выполняют различные поручения правительств, мешают пиратам заниматься своими чёрными делишками или же просто торгуют, зарабатывая себе на жизнь. В борьбе с захватчиками их помощь оказалась как никогда необходимой. Одним из таких рейнджеров и управляет игрок.
Один из многочисленных Центров рейнджеров в галактике — именно через них идёт управление рейнджерами
На старте игры пользователю необходимо создать персонажа. Опций сразу несколько. Первая — раса. От неё будет зависеть отношение к вам других рас, а также внешний вид. Вторая опция — специализация. От неё зависят стартовые условия — корабль, количество денег на счету, отношение других обитателей вселенной и навыки. Точность позволит оружию наносить больше урона, торговля — получать больше прибыли, манёвренность — уменьшить входящий урон, обаяние — получать большее вознаграждение за выполнение заданий, техника — уменьшить износ оборудования, а лидерство позволит нанимать помощников. В процессе игры все навыки можно развивать, тратя на них очки, которые выдаются за прокачку уровня.
Корабль — наше всё
Весь геймплей строится вокруг корабля. Именно от его характеристик зависит, насколько легко будет выполнить те или иные миссии и какую угрозу вам будут представлять пираты, военные враждебных правительств или клисаны.
Основа корабля — корпус. Он может иметь разный дизайн в зависимости от класса (военный, рейнджер, пират, торговец и т. д.), цвет в зависимости от расы-производителя, вместительность и защиту. Последние две характеристики влияют на общую прочность. Другие показатели зависят от оборудования семи типов. Двигатель влияет на скорость и максимальную дальность прыжка — расстояние до системы, в которую хочет переместиться игрок. Бак отвечает за количество топлива. При полётах внутри галактики оно не расходуется, но для осуществления прыжка необходимо определённое количество горючего — единица на один парсек. С этим оборудованием корабль уже способен отправиться в космос. Но для полноценного функционала необходимо занять и другие слоты.
Корабль на старте игры. По ходу прохождения он будет становиться мощнее и быстрее, а пустые слоты будут заполняться недостающим оборудованием
Помимо двигателя и топливного бака, нам понадобится радар. Он нужен, чтобы опознавать другие объекты — станции (о них мы поговорим позже) и корабли. От качества радара зависит расстояние, на котором мы будем получать информацию о цели. Для того чтобы увидеть оборудование другого корабля, необходим сканер. Чем он лучше, тем большую защиту можно преодолеть. А за неё отвечает генератор защитного поля: он не только блокирует сканеры, но и уменьшает входящий урон. Ещё в бою пригодится дроид — он обеспечивает регенерацию прочности корпуса. Для поднятия предметов в открытом космосе нужен захват — чем он лучше, тем большую массу получится взять. Ну и куда же без оружия? Слотов для него сразу пять, и у каждой пушки есть свои показатели дальности и урона.
Помимо обычного оборудования, есть слоты для дополнительных артефактов. Они дают различные перки — регенерацию топлива, усиление другого оборудования, возможность оценить шанс победы в битве с определённым оппонентом и так далее. Купить их в магазине нельзя: дополнительное оборудование дают либо за выполнение заданий, либо за уничтожение пиратов в гиперпространстве.
Описание нескольких артефактов | Источник: wiki.snk-games.net
Как и в любой RPG, просто взять и поставить всё самое крутое сразу не получится. В игре время постоянно идёт вперёд, а вместе с ним улучшаются и технологии. Только проведя в игре несколько десятков часов, получится добраться до самого мощного оборудования, чтобы корабль был способен видеть всю систему, прыгать в любую точку галактики с одного раза и бороться с несколькими противниками одновременно. Но и здесь не всё так просто. Прежде всего, каждый девайс имеет свой вес, и превышать вместительность корабля нельзя — перегруженным он никуда не полетит. А даже если вы чётко рассчитали массу и загрузили свой пепелац под ноль, это негативно повлияет на скорость.
Война войной, а работать всё равно придётся
На старте едва ли у вас получится сразу ворваться в самое пекло и развалить всех клисанов хотя бы в одной системе. Да и оборудование ломается не только в бою, но и из-за износа. Помимо этого, всегда нужно пополнять топливный бак, иначе вы так и застрянете в одной системе. На всё это нужны деньги, а зарабатывать их можно разными способами.
Первый — торговля. На любой планете есть рынок, где можно приобрести различные товары: продовольствие, медикаменты, алкоголь, драгоценности, оружие, электронику, минералы или наркотики. Экономика у каждой планеты своя, а потому и цена на те или иные позиции не всегда будет выгодной. В этом и заключается суть торговли — найти, где купить дешевле, чтобы потом где-то ещё продать подороже. Помимо этого, нужно учитывать, что и законодательство на разных планетах отличается. На некоторых определённые товары вне закона — торгуя ими, можно испортить отношения с правительством. Кроме того, товары отнимают драгоценное свободное место на корабле. Добывать же их можно не только с помощью покупки. Например, минералы можно поднять прямо в космосе с уничтоженных метеоров.
Рынок, на котором зарабатывают торговцы. Он есть на каждой планете, но некоторые товары вне закона, и торговля ими повлечёт ухудшение отношений с правительством
Второй способ добычи денег — пиратство. Можно требовать выкуп у других кораблей, атакуя их. Если они не захотят с вами договариваться, то достаточно будет нескольких выстрелов из пушек по их посудинам — после этого они обычно лучше идут на контакт. Но бывают особенно непоколебимые. С такими можно не церемониться, а просто уничтожить, и тогда заветный лут сам выпадет в космическое пространство. Но у пиратства есть отрицательный момент — отношения с правительством и расой, которым принадлежит корабль, будут портиться. А в некоторых галактиках военные не будут терпеть, что какой-то псих атакует пролетающие у них в зоне корабли. И даже если вы раскачаетесь до такой степени, что вам будет нипочём атака пяти-шести военных кораблей, агрессия закроет вам доступ почти на все планеты и станции. И тогда заправляться и чинить оборудование получится только на пиратских базах.
Основной способ заработка — выполнение заданий правительств. Они делятся на четыре типа: доставку грузов, сопровождение кораблей, уничтожение цели и текстовые квесты. С доставкой всё просто: вам нужно довести предмет до точки назначения в заданный срок. С уничтожением цели всё немного сложнее. Чаще всего это пираты, терроризирующие системы. Иногда их корабль будет сильнее вашего, и тогда придётся запросить помощь пролетающих рядом рейнджеров. Кроме того, не всегда подобные нападения пойдут вам в плюс — убийство может испортить отношения с правительством, подданным которого является цель.
Пример правительственного задания
Квесты — самое интересное и разнообразное из всего предложенного. Они не похожи друг на друга и отличаются как по сложности, так и по сюжету. Некоторые представляют собой классические головоломки, где необходимо решать логические и математические задачи. Есть также симуляторы гонок, где нужно грамотно подбирать скорость и использовать определённые манёвры в зависимости от обстановки. В других квестах игрок сможет продемонстрировать навыки менеджмента или скрытности. Особый вид квеста — тюрьма. Если вы приземлитесь на враждебно настроенную планету, то угодите за решётку, и там вам придётся коротать дни, общаясь с другими заключёнными и защищаясь от их нападений, соревнуясь в тараканьих бегах и занимаясь другими активностями. Там же можно заработать дополнительные деньги и там же потратить их. Кроме того, есть возможность сбежать из тюрьмы или выиграть освобождение, победив на турнире по рукопашному бою.
Общий враг
Всё, что вам придётся делать в игре, нужно для одной цели — собрать средства и прокачать свой корабль и навыки настолько, чтобы вы могли освободить вселенную от нашествия клисан. Кто же это такие? В самом начале сюжета о них известно почти всё — это неорганическая раса, появившаяся из межзвёздного кристаллического вещества. Они никогда не передвигаются по галактике в одиночку и прилетают в системы большими группами. И зачастую даже очень защищённые места не способны дать отпор захватчикам. В переговоры клисаны не вступают. Для них все существа во Вселенной априори враждебны, и неважно, к какой расе они принадлежат и какие цели преследуют.
Руководит клисанами другая раса — махпеллы, которые по своему строению мало чем отличаются от клисан, но они намного больше и умнее. Клисаны же — это, по сути, органы махпелл, с помощью которых они исследуют галактики. Сами махпеллы не очень любят перемещаться по космическому пространству, редко встречаются со своими сородичами, но в то же время постоянно обмениваются с ними информацией, что позволяет им быстро накапливать знания о строении Вселенной и происходящих процессах.
Игрок убегает от клисан на ближайшую планету
Откуда же взялись эти клисаны в том секторе галактики, где развиваются события «Космических рейнджеров»? Давным-давно, ещё до возникновения коалиции, первыми на махпеллу нарвались гаальцы, которые исследовали далёкие миры. Все попытки её уничтожить завершались неудачей. В то же время клисаны постоянно наступали и в конце концов закрыли гаальцев на единственной системе. Раса смогла уничтожить захватчика только одним способом — превратив главную звезду своей системы в сверхновую и устроив огромный взрыв, который вместе с врагами забрал и всю галактику. После этого оставшиеся гаальцы отказались от идеи исследования Вселенной и засекретили все данные, связанные с клисанами.
Спустя какое-то время до этих данных добрался пират по имени Рачехан. Его разыскивали все спецслужбы, существовавшие во Вселенной, и вскоре они подобрались к его клану настолько, что для спасения Рачехану требовались исключительные меры. Изучив секретные документы, он определил местоположение махпеллы. Сначала пират планировал забрать её оружие, но, само собой, это ему не удалось. Зато у него получилось привести клисан в секторы коалиции, и началась вторая война.
Когда клисаны вторгаются в систему, на звёздной карте она помечается как атакуемая. У местных обитателей есть шанс отбить нападение: на этом этапе на руку бойцам играет то, что планеты всё ещё находятся под контролем легитимного правительства, то есть на них можно совершить посадку для ремонта корабля и возвращения в бой. Но как только последние очаги сопротивления падают, система полностью переходит под контроль клисан. Залететь в неё можно, но любой корабль, который это сделает, будет тут же атакован целой армадой вражеских судов. Их несколько типов — от совсем мелких класса «Мутенок» до огромных «Эгемонов» (всего классов пять, не считая махпелл).
Атака на махпеллу, но она 100% обречена на провал
Если с первыми сражаться довольно просто уже в начале игры, то с «Эгемонами», даже если он остался один, реально справиться только толпой. И дело в том, что в захваченных галактиках обычно находятся более десятка кораблей клисан разных типов. Поэтому заспидранить прохождение и в одиночку развалить всех захватчиков в начале игры невозможно физически — технологии пока не развились до той стадии, чтобы обеспечить рейнджеров вооружением достаточной мощности и корпусами большой прочности. А уж если на глаза попадается махпелла, то самым разумным решением будет просто развернуться и как можно быстрее убежать в какую-нибудь другую систему. Вступать с ней в бой — самоубийство.
Мир «Космических рейнджеров» развивается по нелинейным и незаскриптованным законам. Поэтому случайные системы постоянно захватываются и освобождаются от клисан даже без участия игрока. Но чтобы подниматься в рейтинге рейнджеров, необходимо участвовать в этих сражениях. Суть в том, что при уничтожении клисан из них выпадает особое вещество — протоплазма. Для руководителей рейнджерских отрядов она является чем-то вроде скальпов у индейцев — доказательством того, что ты участвовал в боях и на твоём счету есть подбитые вражеские корабли. Сдавая протоплазму в центры рейнджеров, игрок получает рейтинговые очки, а вместе с ними и опыт, который нужен для прокачки характеристик. Оборудование с уничтоженных кораблей клисан нужно сдавать на научные базы — это ускорит создание оружия против них.
За освобождение миров игрок также получает символические награды и ордена. Если рейнджер уничтожил хоть один корабль в боях за систему, после сражения его приглашают на ближайшую к центральной звезде планету, где правительство награждает его. Вместе с орденом (они накапливаются под лычкой звания в меню корабля) иногда вручают ценное оборудование, в том числе и артефакты.
Гиперпространство — территория для фарма
При прыжке из одной системы в другую игрок попадает в гиперпространство. В нём есть так называемые сгустки — по ним и прокладывается путь игрока. Большинство сгустков безопасны, и всегда есть как минимум один путь, на котором с кораблём ничего не случится — он выбирается автоматически. Но при желании рейнджер может свернуть с расчетного пути и попасть в небезопасный сгусток, где есть вероятность, что он нарвётся на серьёзные проблемы. Однако настоящих героев это не смущает — они сами ищут приключений, и именно в гиперпространстве можно быстрее всего добыть ценные артефакты, дающие кораблю мощные перки вроде автоматического восполнения топлива или ускоренного ремонта оборудования.
Гиперпространство. Сферы — это и есть сгустки
Противниками игрока в гиперпространстве будут пираты клана того самого Рачехана. Он настолько надоел коалиции, что больше нигде не может спрятаться, кроме как в области между системами. Суть в том, что она плохо изучена и там полностью отсутствует связь, поэтому найти и обезвредить его в этих местах не так просто, а военные неохотно туда лезут, предпочитая охранять свои системы. На собственной базе, местонахождение которой неизвестно, Рачехан собирает особые типы кораблей, чьи корпуса адаптированы для сражений в гиперпространстве. Именно их рейнджеры и будут встречать в небезопасных сгустках.
Бои в гиперпространстве существенно отличаются от обычных сражений в космосе. Битва проходит не автоматически, а представляет собой аркадную 2D-«стрелялку». Кораблём необходимо управлять, перемещая его по ограниченной области. На пути будут встречаться стены, столкновения с которыми не наносят урона, но снижают скорость, а также силовые поля, которые можно разрушить, и различные поднимаемые предметы, дающие регенерацию, повышенную прочность, урон, скорость и так далее.
Стрельба осуществляется с помощью клавиши Ctrl. Можно выбрать как определённые виды оружия, так и все одновременно. Снаряды также существенно отличаются от тех, что пушки выпускают в обычном космосе. Кроме того, в гиперпространстве оружие не самонаводящееся — нужно хорошо целиться.
Аркадный бой в гиперпространстве
Артефакты — не единственная причина, чтобы сойти с безопасного пути и начать сражение с пиратами в гиперпространстве. Там же добывается много минералов, которые можно продать по хорошей цене на ближайшей планете, а также заработать очки опыта для прокачки персонажа.
В каждом сгустке могут находиться от одного до пяти пиратских кораблей. По умолчанию игрок не знает, сколько их там и как они вооружены. Но проблему решает артефакт «Армейский ГП-3 Пеленгатор» — он предоставит всю информацию о врагах, находящихся в том или ином сгустке.
Игра, которую не с чем сравнить
Игровая индустрия произвела множество общепризнанных хитов. Но все из них относятся к какому-то определённому жанру, и найти что-то похожее не составляет проблем. Понравилась Call of Duty? На выбор огромное количество других шутеров от первого лица, в том числе и про войну. Получил кайф от прохождения GTA? И тут найдётся много экшенов от третьего лица с похожими механиками и элементами геймплея.
Но если мы говорим о «Космических рейнджерах», то хоть сколько-нибудь близкий аналог ей назвать просто невозможно. Даже жанр игры определить не так легко. В ней есть элементы сразу нескольких жанров — это и текстовые квесты, и аркадный космический симулятор, и пошаговая тактика, и даже полноценная RPG с добычей вещей, прокачкой характеристик и множеством разветвленных диалогов. Обычно, если разработчики устраивают такую мешанину из всего подряд, на выходе получается посредственный продукт, где вроде бы есть всё, но всё настолько кастрировано, что особого удовольствия конечный продукт не вызывает. Так вот «Космические рейнджеры» — обратный пример.
Так выглядят текстовые квесты в «Космических рейнджерах»
В этом материале мы описали многие аспекты игровой составляющей, а также познакомили вас с небольшой частью лора и основной сюжетной линии. Но это лишь малая доля всего контента, который разработчики добавили и очень органично вписали во вселенную «Космических рейнджеров». Читая диалоги во второстепенных заданиях, описания предметов и изучая другие моменты, игрок намного ближе познакомится с каждой расой, начнёт симпатизировать какой-то из них, найдёт множество отсылок к нашему времени.
Что касается графики, то и здесь разработчики сделали что-то гениальное. Релиз игры состоялся в 2002 году, но дизайнеры настолько ответственно подошли к процессу, что даже в наше время модельки, космические фоны, планеты и элементы меню не смотрятся сильно устаревшими, как и модельки и аватары представителей различных рас. В визуальном плане в 2020-м «Космические рейнджеры» вызывают те же ощущения, что и 18 лет назад.
Но особое место в сердцах фанатов серии навсегда займёт саундтрек игры. Есть такой термин — космическая музыка, означающий мелодию, которая вызывает у слушателей глубокие пространственные ощущения планетарных образов, галактических пейзажей и так далее, а также стимулирует созерцательные переживания космического полёта, внеземной красоты и тому подобного. И саундтрек «Космических рейнджеров» как ничто другое подходит под это описание. В него вошли более десятка композиций, каждая из которых включается в своей локации и органично дополняет происходящее на экране, ещё больше помогая игроку погрузиться в виртуальную вселенную.
На выходе геймеры получают то, чего очень сложно ожидать от отечественной игровой индустрии, — настоящий хит, собравший вокруг себя огромную аудиторию преданных фанатов. В отличие от разных распиаренных, но провальных проектов вроде Lada Racing Club, поначалу о «Космических рейнджерах» совсем не писала пресса. Но повсеместно всё больше геймеров оставляли положительные отзывы об игре, и только спустя какое-то время пресса осознала, что этот продукт займёт отдельное место в истории. Журнал «Лучшие компьютерные игры» даже назвал КР лучшей игрой 2003 года. Напомним, тогда же вышла Grand Theft Auto: Vice City.
Новая угроза вселенной
Учитывая колоссальный успех первой части, разработчики просто не могли не выпустить сиквел. Релиз «Космических рейнджеров 2: Доминаторы» состоялся спустя два года. В целом геймплей мало чем отличался от первой части, но в то же время игра получила множество обновлений. В частности, была улучшена визуальная составляющая, расширен перечень оборудования, изменена система слотов в кораблях, добавлены новые типы космических станций, а также новый сюжет, в котором вместо клисан захватчиками выступили роботы «доминаторы». Кроме того, пропали гиперпространственные полёты по сгусткам — туда стало возможно попасть только с помощью чёрных дыр.
Но главным нововведением в «Доминаторах» стали новые типы заданий — планетарные бои. Теперь в игре появился элемент ещё одного жанра — стратегии в реальном времени. Само собой, геймплей был менее содержательным и продуманным по сравнению с условными Warhammer или StarCraft, но свои особенности у него всё же были. На старте боя в распоряжении игрока есть только главное здание, в котором производятся роботы, а также несколько позиций для оборонительных турелей. Роботы же не имеют стандартных конфигураций — игрок, по сути, сам проектирует боевые машины, устанавливая на них нужные ему модули шасси, корпуса и оружия. На это требуются ресурсы четырёх типов. Их добывает главное здание, а также точки, которые можно захватить на карте. Для победы нужно взять под свой контроль вражеское главное здание. Игрок также мог взять управление любым роботом от третьего лица.
Планетарный бой в «Космических рейджерах 2»
Этот режим много критиковали поклонники игры. Дело в том, что для его запуска требовалось чуть ли не самое мощное железо того времени. При этом авторы крайне плохо проработали механику — юниты двигались очень неуклюже, много тупили. Вызывал вопросы и дизайн карт. Зачастую проходы на базу были очень узкими, поэтому атакующие роботы вынуждены были выстраиваться в шеренгу. И чтобы уничтожить полностью укомплектованный отряд, достаточно было одного дальнобойного робота в защите и помогающей ему турели.
Но фанатов игры это не особо расстроило, ведь всё, что им так полюбилось в первой части, перешло и во вторую. От планетарных боёв можно было отказаться, а без них игра вполне запускалась и «летала» на среднем железе без особых технических проблем. Единственный неприятный нюанс — та самая нашумевшая система защиты от пиратства StarForce. Её ненавидели не только те, кто предпочитал покупать нелицензионные копии за копейки, но и все остальные — далеко не каждому удавалось запустить игру с первого раза и без дополнительных танцев с бубном, даже имея лицензию.
Новый интерфейс в «Космических рейнджерах 2»
Как и первая часть, игра имела оглушительный успех в СНГ. Через девять месяцев она вышла в Европе, а ещё через полгода — в США. Её по достоинству оценили не только геймеры (8,9 балла из 10 лишь с одной отрицательной оценкой), так и пресса (84 балла из 100). В 2010-м вышло переиздание под названием «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка» с новыми корпусами и оборудованием, а также первой частью «Космических рейнджеров» и возможностью отдельно пройти текстовые квесты или сыграть в планетарные бои. Помимо этого, игра получила ряд других, менее значительных улучшений.
Финальная революция
Ходили слухи, что ещё на этапе разработки «Перезагрузки» два главных создателя игры — Дмитрий Гусаров и Алексей Дубов — разошлись во взглядах на дальнейшие планы их совместной компании. Из-за этого о продолжении серии не было никаких новостей. Но у «Космических рейнджеров» осталась армия фанатов, и некоторые из них были полны мотивации продолжить серию. Алексей Дубов выложил в общий доступ программу, которая позволяла изменять игровые скрипты в «Космических рейнджерах». К разработке также подключилась инди-компания СНК-Games, которая помогала создавать «Доминаторов». В итоге получился фанатский аддон «Революция» с новым оборудованием, квестами, а также вернувшимися скриптовыми миссиями из первых КР, когда случайный корабль в космосе мог выйти с игроком на связь и предложить ему задание.
Но время шло, железо и операционные системы совершенствовались, и игра всё хуже запускалась на современных ПК. СНК-Games поддерживала «Революцию» до 2010 года, но имеющихся у неё инструментов уже не хватало, чтобы продолжать развитие и совершенствование игры. Для этого разработчикам нужен был исходный код, права на который принадлежали 1С. Дмитрий Гусаров смог убедить её руководство, что СНК справится с полноценной коммерческой версией аддона.
Обложка диска с «Космическими рейнджерами HD: Революция»
Разработка велась в течение трёх лет. В марте 2013-го состоялся релиз игры «Космические рейнджеры HD: революция». Классический фанатский мод, помимо текстур и моделек под современные разрешения, получил ещё одну сюжетную ветку. Кроме доминаторов из второй части, здесь мирных граждан коалиции постоянно донимает пиратский клан «Доминион». Он точно так же, как и все, воюет против доминаторов, но у игрока есть возможность иметь с кланом хорошие отношения и безболезненно залетать в его системы. Уничтожение «Доминиона» также является целью игры. Чтобы найти главную базу клана, пользователю необходимо внедриться к пиратам, а затем получить координаты базы, чтобы привести туда военный флот.
«Революция HD» стала лебединой песней культовой серии. Со временем у СНК-Games окончательно пропал энтузиазм продолжать поддержку игры, сайт Elemental Games, как и компания, прекратил своё существование, а о Дмитрии Гусарове и Алексее Дубове давно уже не поступало никаких новостей. На сайте СНК до сих пор сохраняется активность — фанаты КР обсуждают игру, делятся различными модами и просто общаются. Однако на полноценное продолжение серии надежд уже ни у кого не осталось.
Секрет реиграбельности Космических Рейнджеров — Ретро на DTF
Почему в творение Elemental Games играют до сих пор.
13 864
просмотров
Недостаток времени — одна из главных проблем современного человека. Особенно, если тот увлекается видеоиграми. Сейчас нам тяжело выделить минуту даже для новинок, что уж говорить о затёртых до дыр полюбившихся проектах из прошлого. Тем не менее, очередное перепрохождение Космических Рейнджеров почему-то не кажется чем-то зазорным.
Отставив хитросплетённый сюжет на второй план, разработчики из ныне упразднённой Elemental Games сделали упор на вариативном игровом процессе и проработанной вселенной, где каждый из элементов — не просто декорация или выдающий задания NPC-болванчик, а одна из единиц наполненного жизнью мира, в который хочется возвращаться всё снова и снова.
Рассуждать о теме будем по второй части дилогии, так как та, по мнению многих игроков, является улучшенными во всех аспектах первыми Космическими Рейнджерами.
Свобода выбора и исследование мира
Космические Рейнджеры 2 начинаются с того, что игроку дают выбрать расу, характер, начальные способности, оборудование и сложность. От сделанных решений зависит начальная экипировка, количество наличных на счету и отношение других к вашему персонажу. Ему вручают космический корабль, почётно называют «рейнджером» и произносят речь о том, как важна его роль в спасении галактики от нашествия невесть откуда взявшихся разумных роботов — доминаторов. Отличие космического рейнджера от какого-нибудь военного или дипломата заключается в том, что первый волен заниматься тем, чем хочет, подчиняясь лишь самому себе. Таким образом, с первых же минут разработчики намекают, что игрок ограничен только пределами карты и рамками внутриигрового закона, который, к слову, всё ещё можно нарушить.
Вылетев в открытое космическое пространство и выполнив пару начальных заданий, задаёмся вопросом: «А что дальше?» Подзаработать курьером? Посбивать астероиды и продать минералы на рынке? Начать угрожать пролетающему мимо транспорту, чтобы тот сбросил груз? Скупить медикаменты подешевле на Земле и сдать подороже в системе Бетельгейзе? Правильный ответ — всё вышеперечисленное. От вас требуется лишь представить себя в кабине пилота космического корабля и начать строить планы на ближайшее будущее.
Деньги и репутация — две вещи, которые в мире Космических Рейнджеров решают всё. Снаряжение для корабля из воздуха не появится, а Коалиция не начнет переговоры, если крушить каждый встречный мирный лайнер.
Но даже при деньгах расслабляться не стоит. Кругом снуют пираты, так и норовящие поживиться за ваш счёт. Однако, даже если не повезет наткнуться на такого, возможность выбора никуда не денется: можем попытаться сбежать, открыть по нему залп со всех орудий или отдать эти несчастные кредиты.
А что, если вы сами захотели стать пиратом? Ну, первое время, скорее всего, будете спокойно опустошать трюмы несильно защищённых лайнеров и транспортных судов, пока случайно не подорвёте, например, малокский корабль. Малоки такого отношения к себе не потерпят, и в своих звёздных системах сразу проведут вас в места не столь отдалённые.В тюрьме жизнь несладка: каждый день — борьба за выживание. Но вместе с вами кулаку правосудия подвержены и другие пилоты, которые так же хотят побыстрее оказаться на свободе. По отбытии своего срока можем дать взятку за одного из товарищей по несчастью и использовать его помощь при грабеже караванов.
Если преступная жизнь вам не по душе, то можно приобрести исследовательские зонды и обследовать неизученные планеты на наличие полезных ископаемых или артефактов, выполнять секретные правительственные задания в виде текстовых квестов или стратегий в реальном времени и спускаться в чёрные дыры, внутри которых вас будут ждать аркадные бои в гиперспространстве.
А вот когда наберетесь сил, купите стойкий корпус корабля, крутые пушки и стимуляторы для улучшенной реакции, можно отправляться на освобождение систем от доминаторских или пиратских захватчиков.Доминаторы — не дураки, и сидеть на месте не станут. В любое время и в почти любом месте появляются эти стальные тараканы, готовые уничтожать всё, что встанет у них на пути. С пиратским кланом дело обстоит примерно так же: неожиданно нападают и давят ослабленные силы Коалиции числом. Хотя с ним, в отличие от доминаторов, всё же возможно договориться.
Такое внушительное количество разнообразных целей и методов их выполнения подстёгивает людей возвращаться назад снова и снова. Гринд и прокачка персонажа, нередко использующиеся в других проектах, в Космических Рейнджерах являются далеко не первостепенными способами удержания игроков. Заниматься фармом ресурсов приходится либо крайне редко, либо не приходится в принципе, а покупка нового оборудования и корпусов не надоедает с каждым новым прохождением: корабли не требуется часто менять, а рутинность нахождения лучшего снаряжения сведена к минимуму. Летим сдавать квест на Марс или обмениваем ноды доминаторов в центр рейнджеров — неважно, на любой из планет или космических станций внезапно может обнаружиться плазменный резак по душе.
Как бы мы ни старались экипироваться только в самое технологичное и продвинутое, в конечном счёте всё равно придётся включать смекалку и хитрить в борьбе с врагом, а не бездумно палить по нему из всех орудий. Лёгкая сложность, конечно, является небольшим исключением, но и на ней порой вынуждают слегка подумать.
Игра подкупает исследованием, нахождением новых тактик ведения боя, широтой выбора и обновлениями (!). За одно прохождение мало кому удастся завершить все квесты, изучить каждую незаселённую планету, испробовать в бою все виды оружия, корпусов и стратегий. Велик шанс упустить массу деталей, какими наполнена игра.
Время разработки было потрачено не на сногсшибательную графику или полный твистов сюжет, а на наполненность мира. Изучение и вариативность стояли на первом месте. Из прохождения в прохождение открывается что-нибудь новое и интересное. Ощущение того, что что-то прошло мимо тебя, и заставляет становиться рейнджером раз за разом.
Влияние неигровых персонажей на восприятие игры
Неотъемлемой частью ощущения живого мира Космических Рейнджеров являются NPC. Разработчики всеми силами постарались сделать так, чтобы игрок считал себя частью вселенной, а не главным её элементом. Вы не единственный существующий рейнджер и далеко не самый особенный: топы рейтинговой таблицы уже давно заняты настоящими асами.
Транспортные и дипломатические корабли размеренно следуют в свои пункты назначения, военные охраняют родную систему и гражданские суда от нападок извне, рейнджеры путешествуют по галактике в поисках заработка, пираты грабят караваны, а доминаторы захватывают звёздные системы. Каждый отдельный корабль занимается исключительно своими делами. Любой подвержен риску заболеть и быть атакованным, все ищут способ заработать и поднять свою репутацию. Всякий по отдельности взятый персонаж, в том числе и вы, вносит свой вклад в изменение игрового мира — одного большого механизма, работающего за счёт юнитов-шестерёнок.
Временами даже не верится, что вокруг тебя NPC, а не живые люди. Это и есть одна из отличительных черт качественного открытого мира в Космических Рейнджерах — каждому игроку разработчики предоставили ощущение причастности к происходящему и позволили быть его непосредственным элементом. Вы сами должны сделать себя главным героем своей истории.
Неопределённость поведения ботов и их постоянный контакт между собой, равно как и исследование, возможность выбора и занятий, является важной составляющей реиграбельности Космических Рейнджеров. Ведь именно NPC в большинстве своём создают различные нестандартные ситуации, задающие настроение игре. С ними можно и объединяться, и дружить, и враждовать. Будь игра наполнена бесцельно летающими и не реагирующими на контакт болванчиками, желание находиться в этом мире хотя бы пару часов в день заметно поубавилось бы.
В сухом остатке — NPC в Рейнджерах оживляют и без того полный интересностей мир, позволяя смотреть свежим взглядом на уже затертый до дыр проект.
Визуальный ряд и саундтрек как причины запускать игру
Визуальная и звуковая составляющая — важнейшая часть Рейнджеров. Эстетическое наслаждение от этих двух элементов получается колоссальное, особенно, если человек был неравнодушен к космической романтике ещё до знакомства с игрой. Шикарные пейзажи мотивируют путешествовать по миру и отпечатываются в памяти, а мелодичный саундтрек позволяет вспоминать об игре даже спустя десятки лет после её выхода.
В Космических Рейнджерах нет каких-то определённых мест с потрясным видом: любое место в космосе выглядит завораживающе. Кто-то может подумать, что это обычные задники в виде туманностей. Однако на самом деле вселенная ощущается не как 2D-фон, а как объёмная и до ужаса бесконечная разноцветная бездна.
Музыка в Рейнджерах также неописуемо притягательна. Это не эпический оркестровый саундтрек, а на удивление простой компьютерный бит. Однако именно он лучше всего и подошёл игре и своим футуристичным звучанием идеально дополнил то, что происходит на экране.
В самом же игровом процессе эти две детали наилучшим образом синергируют со всеми другими, влияющими на реиграбельность, услаждая слух и зрение во время геймплея. Невозможно устоять перед желанием снова зайти в игру и послушать композиции Григория Семёнова на фоне космических красот.
Космические Рейнджеры — яркий пример игры с детально проработанным открытым миром и высочайшей реиграбельностью на уровне Heroes of Might and Magic III. Она не даёт каких-то определённых целей кроме туманной «победы над доминаторскими захватчиками», не навязывает темп, род деятельности, последовательность выполнения заданий. Каждый сам себе капитан и волен делать то, что посчитает нужным. Elemental Games даёт лишь краткое обучение и вводит в курс дела, а затем выбрасывает в широко разинутую пасть космической пустоты.
Почему всё это чувствуется единым целым, а не разрозненной кучей бессмысленных действий и странных стреляющих самолётиков? Как бы шаблонно это не прозвучало: игру просто создавали с душой. Легче всего сделать хорошо тогда, когда мотивацией выступает не заработок, а желание сотворить что-то, что будет близко твоим единомышленникам.
Рейнджеры ощущаются так, будто создавались как игра чьей-то мечты, а не развлекательный товар на продажу. Красоты открытого космоса, живой мир и море возможностей — всё это лежит в основе невероятно притягательного открытого мира. Авторы сделали не компьютерную игру, а альтернативную реальность, где нужно управлять не прописанным заранее персонажем, а вашим вторым «Я». Порой приятно не просто вспомнить, как приходилось испытывать джампер или добиваться превращения в звезду Террона, но и пережить эти мгновения заново. Основная цель заключается не в победе над главным врагом, а в приобретении чувства того, что именно вы — космический рейнджер, бороздящий просторы галактики Млечный Путь в далёком 3300-ом году.
Автор текста: Илья Сибирский
Текст редактировали: Никита Адамович, Павел Зуев
Текст подготовлен авторами 2B OR NOT 2B. Все новые статьи мы сразу публикуем в своем сообществе в ВК.
Истории о войне будущего: Военные научно-фантастические странности FWS: КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙДЖЕРЫ (CBS 1993)
Еще в начале 1990-х годов научная фантастика взорвалась в американском эфире, как сверхновая звезда, приводимая в движение такими программами, как The X-Files, ST: TNG, и Deep Space 9 ; наряду с повышенным общественным интересом к аниме. Как и в случае с любой другой тенденцией, крупные американские сети попытались нажиться на популярности и присоединиться к команде-победителю. CBS всегда казалась американской сетью «Я тоже!» в последнее время, и они сделали то же самое с научно-фантастической тенденцией в начале 19Запись 90-х: Космические рейнджеры . Эта военная научно-фантастическая странность появилась и исчезла в течение нескольких эпизодов и была в значительной степени неизвестна многим, включая меня в то время. Только после того, как я наткнулся на список очень недолговечных телешоу на WatchMojo на YouTube, я узнал о S paces Rangers . Первоначально я собирался упомянуть только это в списке 10 лучших, но после некоторых ответов и удовольствия от написания статьи FWS о Хроники Осириса я решил, что пришло время поставить Космические рейнджеры полная
Военная фантастика Странности статья и занять ее забытое, но странное место в истории военной научной фантастики здесь, на FWS.
Что, черт возьми, было Космические рейнджеры ?!
Это очень недолго просуществовавшее в 1993 году западное телешоу о военной фантастике и космосе показывалось в четырех эпизодах на канале CBS из шести, которые были сняты во время съемок пилотной серии «Форт-Хоуп», которые происходили в апреле 19-го года. 92 и шоу, выходящее в эфир в январе 1993 года. Он был разработан и создан Пем Деншам (пилотный проект был создан совместно с Джеем Роучем) для продюсерской компании Trilogy Entertainment Group. Эти отношения между ними легли в основу таких фильмов, как « Робин Гуд: Принц воров» и Обратный поток. Пэм на самом деле представила космических рейнджеров среди трех других пилотов на одной из встреч с Trilogy Entertainment. « Космические рейнджеры » — шоу, финансируемое пилотом. Производство пилотной серии было ненадолго остановлено из-за беспорядков Родни Кинга в Лос-Анджелесе. Большинство актеров были неизвестны, однако три звезды шоу были известны до их зачисления в Корпус космических рейнджеров. Линда Хант сегодня хорошо известна своей главной ролью в сериале CBS 9.0003 Морская полиция: Лос-Анджелес, , но многие из нас знают ее по роли в фильме 1984 года DUNE под названием «Shadout Mapes». Роль гордого инопланетного воина исполнил японский актер Кэри-Хироюки Тагава, которого многие знали по фильму «Восходящее солнце » в роли Эдди . Пилотом сверхсветового корабля космических рейнджеров была Марджори Монаган, сыгравшая лидера марсианского сопротивления в «Вавилоне 5» в прошлом сезоне и кандидатура на роль Т’Пол в ST: Enterprise.
Создатель шоу Пем Деншам использовал более реалистичный, рок-н-ролльный подход к научно-фантастическому телевидению, а не к видению Star Trek . Он сказал, что хотел, чтобы его шоу было приключенческим шоу, в котором происходили бы события, а не просто разговоры и встречи. Некоторые актеры назвали бы Космических рейнджеров более «синими воротничками», чем Трек . Космические рейнджеры основаны на знакомой концепции научной фантастики: смесь исторических офицеров пограничных правоохранительных органов с научно-фантастическим углом зрения «Дикого Запада». Эти «космические рейнджеры» существуют с первых дней научной фантастики, и общая концепция «космических рейнджеров» раз за разом перерабатывалась. Термин «космические рейнджеры» является таким же основополагающим, общим и чрезмерно используемым, как «космические десантники», лазерные бластеры, путешествия со скоростью, превышающей скорость света, и роботы-убийцы. Вырос в 19В 80-х годах я бы увидел концепцию космических рейнджеров, использованную в «Приключениях галактических рейнджеров», «Сэйбер Райдер и Звездные шерифы», и «Храбрый Звезда». Его видели в комиксе 1988 года с тем же названием и концепцией относительности, и есть даже текущий детский мультфильм под названием Космический рейнджер Роджер вместе с недолговечным детским черно-белым детским шоу 1954 года под названием . Рокки Джонс, космический рейнджер. Это означает, что это шоу 1993 года было основано на традиционных научно-фантастических темах и идеях, но это не имело значения ни для сети, ни для зрителей, когда 13 января состоялась премьера «Космических рейнджеров».93.
Сюжет и вселенная Космических рейнджеров
На дворе 2104 год, и человечество вступило в период колониальной экспансии, что привело к разрыву между центральной и пограничной системами. Кроме того, мы не одиноки. Другие инопланетные расы и люди объединяются, чтобы сформировать правоохранительную / миротворческую организацию, называемую «Корпус космических рейнджеров». Они базируются на пограничных аванпостах и патрулируют на «слинговых кораблях», которые используют ускорительные кольца, чтобы разогнать их до скорости света, не нагружая топливные баки, при этом небольшие группы рейнджеров отправляются в последний межпланетный кризис. В сериале рассказывается только об одной такой команде во главе с опытным капитаном космических рейнджеров Джоном Буном (который активно направляет Сонни Крокетта!), Которая базируется в Форт-Хоуп на недавно созданном мире Авалон.
Они выбираются к границе на стареющем сломанном пращном корабле № 377 или «Лиззи». Форт-Хоуп быстро стал местом торговли, отдыха и преступности на границе. Именно здесь команда Буна сражается за мир на границе и дома. Эта команда состоит из женщины-воина-амазонки, которая пилотирует корабль, новичка, механика, потерявшего части тела во многих мирах и заменившего их с помощью кибернетики, безумного ученого и благородного/гордого инопланетного воина по имени лейтенант Ворф. .Я имею в виду Зилин из Грааки. Главные враги космических рейнджеров — банши, которые проскальзывают в наше измерение и похожи на индейских рейдеров в нашем космическом вестерне здесь, 9 сентября.0003 Космические рейнджеры.
Они кажутся детищем нечестивой любви, созданным Х. Р. Гигером, и никогда полностью не развиваются. Еще один враг — Центральное командование. На протяжении всего сериала Централ сражается с Корпусом космических рейнджеров за бюджеты, сверхурочные, логистику и роль космических рейнджеров. Одним из главных недостатков сериала, относящегося к этому разделу статьи, является недостаточно развитая природа вселенной Космических рейнджеров . Несмотря на то, что в эфир вышло всего четыре эпизода, все еще не было четкого направления или объединяющей концепции / видения 9 эпизодов.0003 Космические рейнджеры , которые сильно ранили шоу и заставили зрителей потеряться.
Что случилось с Космическими Рейнджерами ?
Все неприятности для этого забытого телешоу начались во время съемок пилотной серии в апреле 1992 года. Оно было снято в условиях одного из самых страшных расовых беспорядков в истории США, и от этого не стало намного лучше. Студия, актеры и сеть сочли оригинальный пилотный проект слабым, и он был отложен. Вместо этого CBS показала серию № 2 «Банши» в качестве премьеры в первую неделю января 19 года.93 … на той же неделе, что и премьера Star Trek: Deep Space 9 . Как вы думаете, какой из них смотрели любители научной фантастики? Это шоу не могло прерваться, и с премьерой DS9 кислорода хватило на обоих. Когда в середине 1993 года двое актеров дали интервью журналу Starlog Magazine , они оба говорили об ожидании окончательного решения о судьбе космических рейнджеров . Этот звонок был сделан примерно в апреле или мае 1993 года, и шоу, состоящее всего из шести эпизодов, ускользнуло в забытые пыльные царства истории научной фантастики. После своего закрытия шоу какое-то время было выпущено на VHS, а затем на DVD, а недавно, как и в 2013 году, был выпущен только хороший бокс-сет. «хроники», в которых два эпизода объединены в некую единую историю. Стоит отметить, что Space Rangers был встречен с большим интересом в Европе, чем в Америке.
Почему «Космические рейнджеры» — военная фантастика?
Есть четыре причины, по которым я отнес «Космических рейнджеров» к категории военных фантастических странностей. Во-первых, это шоу действительно транслировалось по крупной телесети США, несмотря на качество, сюжет, темы и общий стиль « космических рейнджеров». Трудно поверить, что это не было синдицированное телевидение в том же духе, что и 9.0003 Андромеда , Вавилон 5 , Клеопатра 2525. Вместо этого это военное научно-фантастическое шоу с неровным сценарием, низкокачественными звуковыми эффектами и странным дизайном было показано на одной из сетей Большой четверки в Америке: CBS…. все бы это на 20 дней…но все же CBS. Это почти так же странно, как Max Headroom на ABC. Почти. Вероятно, это связано с тем, что время, когда космических рейнджера были представлены и приняты сетью, может частично объяснить это. Ведь на NBC было не менее двух научно-фантастических шоу: Earth 2 и SeaQuest DSV, У Fox были X-Files , и было несколько синдицированных научно-фантастических шоу, в первую очередь S T: TNG .
Во-вторых, по поводу странностей, насколько на самом деле недоработана вся вселенная космических рейнджеров . Вы можете ожидать, что элементы шоу будут меняться между пилотной и обычной серией, как мы видели с Star Trek и Space: Above and Beyond . Но Космические рейнджеры были рождены слишком рано, что стоило фанатам и продолжению производства. Поклонники научной фантастики того времени имели обыкновение наполнять научно-фантастические вселенные событиями и персонажами. Когда приходит S , темп Рейнджеров , у которого все еще есть фигурки вселенной на лету, а сценарии заканчиваются по мере съемок эпизода. Это отражено в интервью с Starlog , когда производственный персонал сказал актерам, что все еще нужно сгладить, и импровизация допустима. Это отражено в дизайне инопланетных видов, особенно больших плохих пришельцев в сериале: банши. Они плохо проработаны сверху донизу, а базовый дизайн заимствован у ПРИШЕЛЬЦЫ . Зевать.
Это приводит к нашей третьей причине: добро пожаловать в город научно-фантастических клише. Из-за огромных проблем с конкретизацией вселенной и историй, Space Rangers обильно добыли общие научно-фантастические клише и тропы до фатального уровня. Честно говоря, в четырех вышедших в эфир сериях представлено мало оригинальности, что мрачно вредит всем и каждому. Из-за этого вы можете почти угадать следующее сюжетное событие или диалог, и это делает шоу скучным для просмотра. Следовательно, почему это длилось только четыре эпизода. Последняя причина Космические рейнджеры быть диковинкой — это самое печальное: насколько это забыто. Несмотря на взрыв информации в Интернете, это очень странно и говорит о том, насколько неизвестен этот сериал сегодня, даже для таких, как я. Я был второкурсником в средней школе в 1993 году и очень активно смотрел всю научную фантастику в то время (у меня не было жизни). Но это шоу ускользнуло от меня.
У меня буквально нет воспоминаний 1993 года о космических рейнджерах . Оно просто пришло и ушло, а я или кто-то еще даже не заметил этого. Космические рейнджеры просто исчезли с коллективных радаров до эпохи интернета и этих проклятых списков. Так я обнаружил, что космических рейнджера вообще существуют через список 10 лучших. И это правда, что Space Rangers действительно появляется на некоторых веб-сайтах в виде статей … нет никакого интернет-сайта, посвященного этому, и есть только один эпизод на Youtube на английском языке. Черт, да телешоу Photon 1987 года посвящено больше интернет-пространства, чем Space Rangers 9.0004 …и это просто грустно. Даже найти изображения для этого сообщения в блоге было сложно, и чтобы посмотреть все эпизоды, не покупая бокс-сет на Amazon, мне пришлось смотреть их на немецком языке с английскими субтитрами… и я не многое потерял. О, еще одна странность заключается в том, что великий композитор Ханс Циммер создал основную тему, а компания Industrial Light & Magic была привлечена для обработки спецэффектов. Взятие этих причин вместе показывает, что Space Ranger существует скорее в сфере военной научной фантастики, чем в забытой классике.
Могли ли космических рейнджера быть спасены от петли палача в 1993 году?
На первую часть этого вопроса отвечает простой обзор всей серии: она просто не так хороша и слишком недоделана для собственного блага с глупым названием вдобавок (вместо этого следовало бы назвать «Форт Хоуп»). Здесь есть много предположений, но ЕСЛИ БЫ был лучший сценарий, дизайн, некоторая переделка, больше поддержки со стороны CBS или это было бы представлено как еженедельное шоу франшизы, такое как Вавилон 5 на PTEN, тогда, возможно, Космические рейнджеры могли бы длиться дольше, чем шесть эпизодов. Создатель шоу согласен с этой теорией и возлагает вину за провал космических рейнджеров на CBS. Пэм заявила в интервью, что сеть никогда не давала шоу шансов и вышла в эфир не в тот день (по средам), а серия транслировалась совершенно не по порядку ( Firefly кто-нибудь? ), Пилотная серия вышла в эфир последней, а второй эпизод был премьера не помогла выковать фанатов и даже сплоченную вселенную 2104.
Оружие космических рейнджеров… старый друг
Одним из самых интересных элементов этого шоу 1993 года было основное оружие Корпуса космических рейнджеров и старый фаворит научно-фантастического реквизита: комплект Mini-14 Muzzelite MZ14 Bullpup. Mini-14 и AC556 были разработаны Ruger под патрон 5,56×45 мм, и по внешнему виду они были близки к боевой винтовке M14. Это «бесшумное чудо» использовалось в качестве холостого ружья во многих фильмах, а когда оно было оснащено комплектом булл-пап Muzzelite MZ14, оно мгновенно стало классикой научно-фантастического реквизита. Этот карабин появился в Starship Troopers в роли Мориты, в руках марсианских солдат T otal Recall , также на мрачных полях сражений 2029 года, используется человеческим сопротивлением в Terminator 2 в качестве фазированной плазменной винтовки в диапазоне 40 Вт, как оружие операторов DELTA Force в Delta Force 2: Columbian Connection, и даже в SeaQuest DSV .
Безусловно, самые странные места, где можно было увидеть булл-пап Muzzelite, — это Highlander 2: The Quickening 9.0004 . Да… он там, на планете Зейст. В «Секретных материалах», Muzzelite использовался «Голубыми беретами», правительственными группами по ликвидации последствий аварии НЛО. Действительно, этот пистолет больше обходит Линдси Лохан после переплета. В S Pace Rangers Muzzelite был оснащен несколькими пластиковыми деталями, чтобы придать ему научно-фантастический вид, с помощью микрогранатомета, комично большого тактического фонаря и старого лазерного прицела с газовой трубкой, используемого в качестве оптического прицела. . Однако он был создан не для стрельбы лазерными лучами, а для стрельбы старыми добрыми пулями. В нескольких интервью, которые я читал, обсуждалось, сколько стоит использовать пуленепробиваемое вооружение Set 9.0003 Космические рейнджеры , помимо большинства научно-фантастических фильмов того времени, и то, что некоторых поклонников жанра разозлило то, что рейнджеры использовали пули вместо лучей.
В следующий раз на FWS….
Видеоигры и военная научная фантастика поддерживали тесные отношения на протяжении многих лет, начиная с бурных дней игровых автоматов и ATARI… однако, похоже, что отношения испортились из-за провалов нескольких военных фантастических видеоигр класса AAA, таких как TitanFall 2. , HALO 5: Guardians и Mass Effect Andromeda . Возникает вопрос: есть ли проблемы у военных научно-фантастических видеоигр? Присоединяйтесь к нам в следующий раз для ответа.
Космические рейнджеры (сериал, 2017)
Путеводитель по эпизодам
- Сериал
- 2017
- 10 м
РЕЙТИНГ IMDb
8.6/10
5
ВАША ОЦЕНКА
Научная фантастика
Следите за приключениями Следите за приключениями рейнджеров, которые патрулируют дальние пределы известного космоса, делая его безопасным для поселенцев с Земли. Следите за приключениями рейнджеров, когда они патрулируют дальние уголки известного космоса, делая его безопасным для поселенцев с Земли. поскольку они патрулируют внешние пределы известного космоса, делая его безопасным для поселенцев с Земли.
- Звезды
- Аманда Ли
- Вероника Келли
- Лана Флинн
Эпизоды 1 9 0283
Обзор серий
1 сезон 2017
Фото
Лучшие актеры
Аманда Ли
- Андромеда Джонс
Вероника Келли
- Дени Флетчер
Лана Флинн
- Одри Уайлд
Лерой Тимблин
- Доктор Чапек
Тесс Тимблин
- Полковник Макклейн
Тиана Робинсон
Даниэль Дональдсон
- Татьяна
Рокси Алмблейд
- Катарина
Сьюзи Алмблейд
Дж. Дж. Хансен
Пэт Робертс
- Бисби Боб
Карра Монс
- Дочь
Кэтрин Стюарт
- Мачеха
Тоби Амброуз
Гай Симпсон
- Бармен
Эмбер Р. Николс
- Агент по продаже билетов
Уэс Шарп
- Весь актерский состав и съемочная группа
- Производство, касса и многое другое на IMDbPro
Сюжетная линия
Отзывы пользователей
Будьте первым, кто оставит отзыв
Лучшее
Войдите, чтобы оценить и посмотреть список для персональных рекомендаций
Войти
Подробности
- Дата выпуска
- 15 сентября 2017 г.
- 15 сентября 2017 г.