Содержание
Как убить видеокарту | MiningClub.info
бата87
Свой человек
#1
Вот такой вопрос, от обратного так сказать.
Есть gtx960 , толка от неё нет, а гарантийник есть на 19 к.
Так вот , как её убить, что бы по гарантии её приняли, и не было вопросов.
Палками не кидайте.
a1ex
Свой человек
#2
https://forum. overclockers.ua/viewtopic.php?t=93855 Первая ссылка в яндексе.
бата87
Свой человек
#3
Из этой статьи я и так знал основной метод. Пьезо её полупить. Но не выявят ли это в сц по гарантии?
a1ex
Свой человек
#4
А она может и не сдохнуть, а вот начать глючить влет, и тогда вернуть станет почти не возможно. Вендор случайно не гигабайт?
GTX1060
Бывалый
#5
Срочно паяйте и патентуйте GPU killer.
Схема от USB killer только подключается к питанию райзера, тк в доп питании могут быть предохранители.
ShakShana
Местный житель
#6
за 19к купить 960 это как так
бата87
Свой человек
#7
ShakShana сказал(а):
за 19к купить 960 это как так
Нажмите, чтобы раскрыть. ..
Это тип купил её за 19, а я у него купил за 8. Норм?
бата87
Свой человек
#8
GTX1060 сказал(а):
Срочно паяйте и патентуйте GPU killer.
Схема от USB killer только подключается к питанию райзера, тк в доп питании могут быть предохранители.Нажмите, чтобы раскрыть…
Это стеб, или серьёзно? Можно подробнее если не прикол.
StormCrow
Бывалый
#9
Надеюсь, в сервисе тебя пошлют с твоей картой. ..
GTX1060
Бывалый
#10
бата87 сказал(а):
Это стеб, или серьёзно? Можно подробнее если не прикол.
Нажмите, чтобы раскрыть…
Убить можно, но никто не даст гарантии, что не пошлют.
Можно даже без киллеров-шмиллеров убить, подав напряжение выше номинала на чип. Нужную ножку смотрите в распиновке pci-e.
Я б не рисковал и не портил себе карму.
бата87
Свой человек
#11
StormCrow сказал(а):
Надеюсь, в сервисе тебя пошлют с твоей картой. ..
Нажмите, чтобы раскрыть…
Какой ты доброжелательный.
Желаю тебе того же, только со всем твоим оборудованием.
mex79
Пляшущий с бубном
#12
Если уж лупить пьезой то сначала сдуть с дохлой матери порт и воткнуть туда ВК, а потом уже лупить по выпаянным ногам дабы следов на самой карте не оставлять.
virus_ostr
Местный житель
#13
Да продай на авито, ёмаё люди вы чё творите, зачем спецом убивать карты!!! жесть, чтоб вернули тебе ёе с гарантийки!
IT-Guru
Свой человек
#14
надеюсь у тебя её не приймут или на крайняк починят, и будет у неё статус «после ремонта»
RashFX
Свой человек
#15
ионизатор самодельный для воздуха электрический хорошо пробивает все чипы и микроэлектронику. хорошая вещь. принцип пьезо зажигалки. после можно нести в гарантийку
BlackburnUTG
Пляшущий с бубном
#16
бата87 сказал(а):
Вот такой вопрос, от обратного так сказать.
Есть gtx960 , толка от неё нет, а гарантийник есть на 19 к.
Так вот , как её убить, что бы по гарантии её приняли, и не было вопросов.
Палками не кидайте.Нажмите, чтобы раскрыть…
ну что, удалось убить и сдать по гарантии?
RashFX
Свой человек
#17
во время прошивки биоса вытащи кабель питания с карты если успеешь конечно это сделать. с GTX 1060 мне не удавалось такой фокус провернуть так как прошивка очень быстро проходит а вот с radeon вполне возможно. вот такая она судьба злодейка. вроди и клад есть а как открыть не знаю.)))
BlackburnUTG
Пляшущий с бубном
#18
RashFX сказал(а):
во время прошивки биоса вытащи кабель питания с карты если успеешь конечно это сделать. с GTX 1060 мне не удавалось такой фокус провернуть так как прошивка очень быстро проходит а вот с radeon вполне возможно. вот такая она судьба злодейка. вроди и клад есть а как открыть не знаю.)))
Нажмите, чтобы раскрыть…
ну а по гарантии сдать карту удалось тебе)?
RashFX
Свой человек
#19
rx 560 в СЦ лежит. починят хорошо не починят вернут бабло да и все. у них просто руки даже да некоторого железа не доходят но с nvidia так как с AMD такой фокус с выдергиванием кабеля во время прошивки не пройдет. GTX 1060 не получилось так убить. пробуй с GTX 960 может получится. если не удастся восстановить самому то и СЦ тоже вряд ли если только контакты не замкнут 1 и 8 пинцетом и будут прошивать а так никак по другому.
BlackburnUTG
Пляшущий с бубном
#20
RashFX сказал(а):
rx 560 в СЦ лежит. починят хорошо не починят вернут бабло да и все. у них просто руки даже да некоторого железа не доходят но с nvidia так как с AMD такой фокус с выдергиванием кабеля во время прошивки не пройдет. GTX 1060 не получилось так убить. пробуй с GTX 960 может получится. если не удастся восстановить самому то и СЦ тоже вряд ли если только контакты не замкнут 1 и 8 пинцетом и будут прошивать а так никак по другому.
Нажмите, чтобы раскрыть…
я не пробовал еще, но говорят что можно шнур не выдергивать, а просто ctrl ald del жать
мне надо убить 2070s
без следов
чтобы потом с небольшой надбавкой в пару тыщ взять ртх3070
Последнее редактирование:
Видеокарта на дискретной логике / Хабр
Всем привет. Эта третья статья про мой самодельный компьютер на логических микросхемах (первая часть, вторая часть). Как вы догадались из названия, речь пойдет о видеокарте. Видеокарта – это, на мой вкус, лучшая часть этого проекта. Да, процессор – это интересно и круто, но всё же в нем много компромиссных решений. В видеокарте компромиссов почти нет. И рабочая частота у нее 25,175 МГц – это не жалкие 1,5 МГц у процессора.
В первой версии моего компьютера для вывода информации использовался обычный LCD-модуль 16×2 со знакогенератором. Конечно, это было здорово для начала, но хотелось большего. И я решил делать видеокарту.
Первая версия компьютера
Как и со всем компьютером, хотелось функционального, но не сильно сложного. Из-за ограничений адресного пространства (64кБ) графические режимы с высоким разрешением сразу отпадают. Остается два варианта: огромные пиксели или текст. Огромные пиксели мне кажутся ужасно некрасивыми и неудобными, а текстовые режимы, наоборот, кажутся приятными и вызывают ностальгию по временам DOS и Norton Commander.
Решено было делать цветной текстовый режим 80×30 символов, каждый 8×16 пикселей. Итого получается 640×480 – стандартный режим VGA, который будет точно поддерживаться любым монитором.
Видеосигнал
Чтобы вывести картинку на монитор, достаточно реализовать пять сигналов порта VGA: два цифровых (HSYNC и VSYNC) и три аналоговых (красный, зеленый и синий). Секрет успеха – в точности соблюсти все тайминги согласно стандартам.
Я не буду в деталях расписывать все подробности видеосигнала, об этом достаточно информации в сети. Подробно тайминги для выбранного видеорежима описаны здесь.
Итак, чтобы сформировать видеосигнал, нужно иметь два счетчика: горизонтальный и вертикальный. Горизонтальный считает на частоте 25,175 МГц, а вертикальный инкрементируется каждый раз, когда горизонтальный доходит до числа 800 (640 видимых пикселей плюс 160 невидимых).
Если бы это была программа, то формирование HSYNC и VSYNC выглядело бы так:
for (int vy = 0; vy != 525; ++vy) { if (vy >= 480 + 10 && vy < 480 + 10 + 2) { vsync = 0; } else { vsync = 1; } for (int hx = 0; hx != 800; ++hx) { if (hx >= 640 + 16 && hx < 640 + 16 + 96) { hsync = 0; } else { hsync = 1; } } }
Рассмотрим на примере вертикального счетчика, как реализовать это аппаратно.
Так как считать нужно до 525, достаточно 10 бит или трех микросхем 74lv161a.
Вертикальный счетчик
Сигнал вертикальной синхронизации должен быть нулём только в том случае, когда vy
равно 490 или 491.
vsync = ~(vy == 490 | vy == 491)
Запишем это в двоичных числах.
vsync = ~(vy == 01 1110 1010 | vy == 01 1110 1011)
Заметим, что два этих числа отличаются только младшим битом. Значит, значение этого бита нас не волнует.
vsync = ~(vy == 01 1110 101x)
Подумаем, в каких случаях vsync
точно будет единицей. Во-первых, если на месте какого-либо нуля будет стоять единица. Во-вторых, если на месте какой-либо единицы будет ноль.
vsync = vy[2] | vy[4] | vy[9] | ~(vy[1] & vy[3] & vy[5] & vy[6] & vy[7] & vy[8])
Здесь индекс в квадратных скобках – это индекс бита, как в Verilog.
Теперь можно вспомнить, что vy
не может быть больше 524 (10 0000 1100
в двоичном представлении). Это значит, vy
не может быть чем-нибудь вроде 11 1110 1010
(единицы на позициях с 5 по 9). То есть, если бит 9 единица, биты 5-8 точно будут 0. Благодаря этому наблюдению можно исключить vy[9]
из выражения: в случае, когда vy[9] == 1
, какой-либо из vy[5. .8]
будет нулём, и последний член дизъюнкции будет единицей.
vsync = vy[2] | vy[4] | ~(vy[1] & vy[3] & vy[5] & vy[6] & vy[7] & vy[8])
Кажется, дальше упростить нельзя. Поэтому придется просто выбрать наиболее подходящие микросхемы из списка и реализовать эту формулу с их помощью.
Формирование VSYNC
Кроме vsync
, подобным образом нужно сформировать:
vy == 525
для сброса вертикального счетчика,hx == 800
для сброса горизонтального счетчика,hx >= 656 && hx < 752
для горизонтальной синхронизации,hx < 640 && vy < 480
– видимая область.
Разберем еще одно выражение: hx == 800
. Сигналы сброса счетчиков имеют активный низкий уровень (т.е., когда на линии ноль, происходит сброс), поэтому нам нужно, чтобы:
n_h_rst = hx != 800
В двоичном представлении:
n_h_rst = ~(hx == 11 0010 0000)
Что же, нужно проверять все десять бит? Нет! На самом деле, нам не нужно, чтобы n_h_rst
был ноль строго в том случае, когда hx == 800
, и больше никогда. Нужно, чтобы выполнялись два условия:
если
hx < 800
,n_h_rst = 1
,если
hx == 800
,n_h_rst = 0
.
Что происходит после 800, нас не интересует, потому что счетчик уже будет сброшен и таких значений никогда не возникнет. Заметим, что единственное число от 0 до 800 включительно, в котором все три бита 5, 8 и 9 единицы, это само 800 (11 0010 0000
). Поэтому для сброса будет достаточно такого простого выражения:
n_h_rst = ~(hx[9] & hx[8] & hx[5])
Формирование изображения
В ПЗУ знакогенератора закодированы изображения символов: так как размер каждого символа 8×16, а изображение формируется построчно, удобно хранить шрифт тоже построчно: одна строчка – один байт. При этом на каждый символ потребуется 16 байт, а всего на 256 символов – 4096 байт. Биты 4-11 адреса ПЗУ будут отвечать за код символа, а биты 0-3 – за строчку в нем.
Адрес ПЗУ знакогенератора
Чтобы хранить символы и их цвета в видеопамяти, я выбрал такой подход: иметь два независимых сегмента для символов и цветов. Адрес внутри каждого сегмента вычисляется по следующей формуле:
offset = (row << 7) + col
То есть, старшие 5 бит (так как строк 30) – номер строки, младшие 7 бит (80 столбцов) – номер столбца.
Адрес в видеопамяти
Эти адреса легко получить из значений вертикального и горизонтального счётчиков:
Вертикальный и горизонтальный счетчики
Теперь можно нарисовать блок-схему:
Схема знакогенератора
Старшие биты счетчиков комбинируются в адрес, значение из памяти цветов сразу подается на выходной мультиплексор, а по значению из текстовой памяти и младшим битам вертикального счетчика сначала из ПЗУ знакогенератора извлекается строчка, из которой нижний мультиплексор извлекает отдельный бит, по значению которого верхним мультиплексором выбирается один из двух цветов. Получившиеся 4 бита цвета подаются на ЦАП, который преобразует их в аналоговые сигналы.
И тут возникает проблема: это не будет работать!
Загрузка значений из памяти займет около 200 нс или почти две трети ширины символа (318 нс). С такой схемой левые части всех символов будут нарисованы неправильно.
Выход есть – кэшировать значения строчки пикселей и цвета. Пока память подготавливает новые значения, мультиплексоры будут работать с предыдущими, сохраненными в регистры.
Знакогенератор с кэшированием
Получаются такие тайминги:
Конвейер знакогенератора
Тактовый сигнал ccol_clk
, по которому значения защёлкивается в регистры, – это просто инвертированный третий бит горизонтального счётчика. В качестве регистров используются знакомые 74lv273a.
Теперь, когда значения кэшируются, выходной сигнал получается сдвинутым на 8 пикселей вправо. Поэтому HSYNC тоже нужно сдвинуть вправо на такой же интервал. Проще всего это сделать, так же закэшировав его через однобитный регистр 74lv74a.
Формирование HSYNC
Запись в видеопамять
Нельзя одновременно читать из ОЗУ и писать в него, к тому же по разным адресам. Да, существуют двухпортовые ОЗУ, но я решил не использовать в этом проекте настолько сложные микросхемы. Поэтому процессору разрешается писать в видеопамять только в то время, когда «луч» сканирует невидимую область.
Видимая область (коричневый) и невидимая (зеленый)
Невидимая область занимает 26% времени (всего 800×525 = 420 000, видимая 640×480 = 307 200, невидимая 112 800), что не так плохо. В то время, когда «луч» бежит по видимой области, на адресные входы видеопамяти должен подаваться адрес, составленный из битов вертикального и горизонтального счетчика, а если «луч» в невидимой области, то – адрес со внешней шины. Для мультиплексирования адреса между внешней и внутренней шиной используется три микросхемы 74lv157a. Буферы 74lv244a соединяет внешнюю шину данных со входами данных микросхем ОЗУ. Они активируются, если во время прохода невидимой области запрошена запись в соответствующий сегмент.
Запись в видеопамять
Чтобы не загромождать схему, показано только текстовое ОЗУ. Для цветового ОЗУ схема аналогична.
С помощью вспомогательной логики, декодирующей верхние биты адреса, видеопамять отображается на адресное пространство процессора: текстовый сегмент по адресу 0xE000
, цветовой сегмент – на 0xD000
.
Сигнал готовности памяти
Процессор не синхронизирован с видеокартой, и чтобы запись в видеопамять сработала корректно, нужен сигнал, сообщающий процессору о готовности периферийного устройства. Этот сигнал организован по принципу открытого стока (открытого коллектора).
Открытый сток
По умолчанию mem_rdy
имеет высокий уровень благодаря подтягивающему резистору, но если хотя бы один из busy_1..busy_n
будет единицей, соответствующий транзистор откроется и притянет сигнал к нулю. Эти транзисторы расположены на платах периферийных устройств, один из них на видеокарте.
Сначала я пытался сделать обработку сигнала mem_rdy
на плате управления. Но логика получилась слишком сложной, и в отдельных случаях возникали ошибки, потому что я не учёл всех вариантов. Поэтому я переделал задающий генератор процессора так, чтобы он останавливался при низком уровне mem_rdy
.
Здесь на тактовый вход C (3) триггера U30A поступает исходный тактовый сигнал, частота которого в два раза выше той, на которой работает процессор. Если mem_rdy = 1
, то в триггер будет защёлкиваться инвертированное значение с его же выхода, в противном случае состояние триггера не изменится. Настоящий тактовый сигнал для процессора берется с выхода триггера.
Приостановка тактового сигнала
ЦАП
Выходной ЦАП – самая простая часть этой схемы. Цвет – 4 бита IRGB, где I – интенсивность. Значения цвета на каждом канале вычисляются по формуле (I + 2 * C) / 3
, где C – R, G или B. ЦАП для каждого канала сводится к двум резисторам и одному диоду:
ЦАП
Диод нужен для того, чтобы три канала не мешали друг другу: сигнал интенсивности для всех общий. Резисторы надо подобрать так, чтобы получались желаемые цвета.
Результат
Видеокарта
Вот, что получилось. В качестве памяти используются микросхемы 62256. Несмотря на больший, чем нужно, объем, эти микросхемы дешевые, поэтому я и поставил их. Так же и ПЗУ: из 32 кБ AT28C256 используется только 4, но зато у меня этих микросхем целая куча, не жалко испортить.
Скорости процессора и времени доступа к видеопамяти хватает, чтобы мгновенно очистить экран одним цветом. Можно рисовать эффект из Матрицы с приличной скоростью:
Игру «жизнь» с полем 80×60 удалось оптимизировать до одного кадра в секунду:
Здесь «пиксели» – это на самом деле символы, у которых закрашена верхняя, нижняя или обе половины.
Исправление ошибок
Когда мне пришли из Китая платы для видеокарты, я припаял все компоненты и почти сразу увидел правильную картинку винегрета из случайных символов, такую:
Но когда я стал пытаться запускать программы, которые что-то пишут в видеопамять, начали происходить странные вещи. Иногда всё работало хорошо и стабильно, иногда монитор терял сигнал и сразу вновь его находил, а иногда даже весь компьютер перезагружался. Это зависело, внезапно, от того, написана ли программа на ассемблере или скомпилирована. Я долго сидел с осциллографом, но увидел только перебои в сигналах синхронизации, из-за которых монитор и терял сигнал. Самое интересное, что осциллограф не видел никаких всплесков на линии rst
, которая сбрасывает весь компьютер. В итоге я всё-таки подумал, что глюки вызваны наводками на эту линию и оказался прав. Когда я изолировал ее, всё заработало стабильно. Так я еще раз познакомился с магией высокочастотных схем.
Одна из причин, почему на плате были наводки, – это использование микросхем серии 74ACT в первой версии модуля регистров, к которой тогда была подключена видеокарта. Тогда я еще не знал этих подводных камней, и при выборе серии руководствовался правилом «чем быстрее, тем лучше». У 74ACT очень низкие задержки. При переключении эти микросхемы долбят острыми, как катана самурая, фронтами, высокочастотные гармоники которых проскакивают на соседние дорожки. Когда я проектировал видеокарту, я уже знал о проблемах этой серии, потому что столкнулся с похожими эффектами в АЛУ, поэтому использовал в видеокарте чуть менее резкую серию 74LV-A. Во всех следующих модулях компьютера я использовал 74HC, которые выдают гладенькие, как бабушкины пирожки, фронты, и разводил критические дорожки с учетом возможных наводок: подальше от других и не ведя их долгое время рядом с одним сигналом, а перепрыгивая в разные участки платы.
Всем спасибо за внимание! Если следующий пост будет, то он будет про АЛУ.
Программа построения графиков
Как исправить зависание графического процессора до того, как он выйдет из строя
СОДЕРЖАНИЕ
1
Вы когда-нибудь случайно смотрели на свой удивительный компьютер и видели что-то подобное?
Изображение предоставлено: Gamersnexus
Видите, как графический процессор слегка смещается вправо?
Это называется проседанием графического процессора, и в этой статье я расскажу об особенностях проседания графического процессора и расскажу, как с этим бороться.
Что такое провисание графического процессора
Провисание графического процессора — это раздражающая вещь, которая происходит, когда ваш графический процессор становится слишком тяжелым для скобы и слота PCIe, что затем вызывает провисание к задней части графического процессора, где обычно нет никакой поддержки.
Провисание графического процессора становится все более и более распространенным по мере развития графических процессоров.
В старые добрые времена небольших однослотовых графических процессоров провисание графического процессора было практически неслыханным.
Графический процессор просто не был достаточно тяжелым, чтобы прогибаться, а скоба и слот PCIe достаточно хорошо его удерживали.
Но время шло, а графические процессоры становились все больше и больше, и проблема провисания графического процессора росла вместе с размером графических процессоров.
В наши дни такая карта, как RTX 3090, может затмить любой другой компонент вашего ПК.
И не нужно быть физиком, чтобы понять, что изящный маленький слот PCIe или пара планок PCI не смогут удержать этого зверя.
Насколько плохо провисание графического процессора
Если ваш графический процессор не висит под углом больше 45 o , провисание графического процессора практически безвредно.
Производители принимают во внимание различные типы факторов стресса, с которыми GPU может столкнуться в процессе производства, и гарантируют, что они могут справиться с этими факторами стресса в определенной степени.
Итак, некоторое количество изгибов совершенно нормально, когда речь идет о работоспособности графического процессора, это в основном просто эстетическая вещь.
Но вы не заплатили сколько бы вы ни заплатили за свой компьютер , а не , приятно посмотреть.
Как исправить провисание графического процессора
У вас есть несколько вариантов, и ни один из них не требует слишком много работы, так что вам не о чем беспокоиться.
Давайте пройдемся по ним один за другим.
Самодельные решения
Учитывая, насколько просто исправить что-то подобное, у вас есть довольно много решений, которые вы можете сделать своими руками.
Возможно, они не подходят для всех вариантов использования, но лично я предпочитаю варианты «сделай сам» всему остальному, поскольку это придает определенную эстетику сборке, которая мне нравится.
Lego/Props
Классика. Вероятность того, что у вас дома есть Lego или другой строительный блок/реквизит, высока.
В сочетании с дополнительным преимуществом возможности регулировать размер и внешний вид опоры по своему вкусу, использование опоры Lego или чего-то подобного — это хороший способ добавить персонажу вашему ПК, а также предотвратить провисание графического процессора.
Леска/леска
Пожалуй, самый простой трюк. Возьмите леску или веревку, привяжите ее к какой-либо части графического процессора/кабелю питания, идущему к графическому процессору, а затем привяжите его где-нибудь в вашем корпусе над графическим процессором.
Возможно, это выглядит не так круто или сдержанно, как другие решения здесь, но в крайнем случае может помочь.
Лично я бы посоветовал использовать леску или что-то подобное. Практически невидимый и достаточно прочный, чтобы вместить 10 графических процессоров одновременно.
Изображение предоставлено Reddit
Индивидуальная 3D-печать
Самый сложный, наиболее трудоемкий и требующий технических знаний вариант: печать собственной индивидуальной скобы.
Он может предложить вам непревзойденные возможности настройки и возможность сделать его действительно вашим.
Если у вас есть ноу-хау и инструменты для этого, этот вариант просто незаменим.
Я имею в виду… посмотри на это. Вы не можете сказать мне, что это не выглядит потрясающе.
Простые решения
А теперь о «простых» решениях.
Если вы не хотите возиться с созданием собственной индивидуальной скобы и предпочитаете использовать что-то, что просто работает, это то, что вам нужно.
Скоба графического процессора
Их существует множество. Все, что вам нужно сделать, это просто купить один и вставить его. Все просто.
И они не слишком дорогие, так что это хороший вариант, если вы предпочитаете что-то подобное.
Это два наших любимых номера. Один для более сдержанного, профессионального вида. И один, когда вы хотите выделиться и иметь несколько крутых RGB-подсветок.
Они оба солидны и получают работу.
Резюме
Надеемся, что вы объяснили все, что вам нужно знать о провисании графического процессора, о том, почему это происходит, и о том, какие у вас есть варианты, чтобы это исправить.
Если вы впервые сталкиваетесь с просадкой графического процессора, вам может быть немного страшно видеть, как проседает ваш дорогой графический процессор — кажется, что это может быть просто *щелчок* .
Но не о чем беспокоиться. Вероятность того, что просевший графический процессор выйдет из строя, практически равна нулю, а решение проблемы невероятно простое.
Вот видео о провисании графического процессора и еще несколько идей, как легко это исправить.
Часто задаваемые вопросы
Почему моя видеокарта провисает?
Вес графического процессора и недостаточная поддержка для его удержания.
Как правило, у вас будет две точки опоры для графического процессора: слот PCIe и скоба PCIe.
Этого достаточно для большинства карт, но новые карты более высокого класса становятся все тяжелее и тяжелее, поэтому им нужна еще одна точка поддержки на конце карты для правильной поддержки графического процессора.
Большинство корпусов и графических процессоров не поставляются с опорными кронштейнами, поэтому тяжелые графические процессоры просто висят.
Затем это приводит к все большему и большему провисанию графического процессора с течением времени.
Как затянуть GPU?
Ничего не затягивайте на графическом процессоре.
Вы вкручиваете свой GPU в кронштейн PCIe, но не пытайтесь что-либо затянуть на вашем GPU, если вы точно не знаете, что делаете.
Если вы хотите закрепить свой графический процессор в кронштейне PCIe, вам просто нужно затянуть винты, соответствующие вашему графическому процессору, как показано ниже.
Просто затягивайте до упора. Этого должно быть достаточно.
Вы ничего не получите от перетягивания.
Можете ли вы сломать контакты графического процессора?
Можно. Но это не совсем обычное явление, даже при сильном провисании.
Эти печатные платы (штуки со всеми схемами и прочим) довольно прочные и гибкие.
У вас больше шансов сломать этот бит, который закрепляет ваш GPU в слоте PCIe, чем какие-либо контакты.
Сколько весят графические процессоры?
На этот вопрос нет однозначного ответа. Были графические процессоры весом в пару граммов, а были графические процессоры весом более 3 кг.
Главное, что можно сказать однозначно, это то, что графические процессоры становятся все тяжелее и тяжелее.
Предотвращают ли задние панели графического процессора провисание?
Задние панели GPU уменьшают провисание, если они сделаны из прочного материала. Однако, если материал легко сгибается, все, что делает задняя пластина, — это добавляет дополнительный вес, который указывает на вероятность провисания.
Вам к вам
Есть вопросы по компонентам ПК? Не стесняйтесь спрашивать нас в комментариях или на нашем форуме !
CGDirector поддерживает Reader. Когда вы покупаете по нашим ссылкам, мы можем получать партнерскую комиссию.
gpu — Может ли приложение сломать видеокарту?
Ваш вопрос гораздо сложнее того, что вы написали. Я бы сказал, что общий вопрос звучит так: «Может ли программное обеспечение сломать оборудование?», И ответ на него — определенно да.
Имейте в виду, что теоретически не все аппаратные средства можно сломать с помощью программных команд, но в конечном итоге программное обеспечение посылает электрические сигналы очень хрупким аппаратным компонентам. Как правило, чем деликатнее аппаратный компонент, тем выше вероятность его повреждения при обращении с ним не по назначению.
Существует множество забавных способов поломки оборудования, но давайте просто рассмотрим перегрев: работа по обработке данных приводит к выделению тепла, и это тепло должно куда-то уходить. В зависимости от рассеивающих характеристик вашей карты, воздушного потока в корпусе и общей температуры в помещении количество отводимого от системы тепла может быть больше или меньше того, что она вырабатывает.
Если вы заставите видеокарту выполнять работу, при которой выделяется больше тепла, чем может быть эффективно рассеяно, то температура чипа повысится. Если продолжать, то температура поднимется выше безопасного рабочего уровня, и чип сломается, потеряет свой волшебный дым и, возможно, даже вызовет опасность возгорания. Вы только что сломали свою видеокарту, надеюсь, вы счастливы.
Теперь, вы можете написать программное обеспечение, которое делает это? Я бы сказал скорее всего нет. Любая написанная вами программа (уровня пользователя) не будет напрямую обращаться к видеокарте. Существует множество мер безопасности, разработанных для предотвращения этой ситуации, и все они должны дать сбой, чтобы ваша программа рендеринга сожгла ваш дом.
Как правило, рассеиватели тепла и вентиляторы сконструированы таким образом, чтобы они могли комфортно отводить максимальное количество тепла, выделяемого картой, даже в плохо вентилируемых корпусах в жарком климате (в рабочих диапазонах, указанных производителем)
Если тепловыделение больше, чем тепловыделение, первой линией защиты будет драйвер. Большинство драйверов будут проверять температуру ядра графического процессора, и если она повышается, драйвер может ограничить количество инструкций, которые он отправляет графическому процессору, чтобы предотвратить выделение большего количества тепла.
В случае сбоя микропрограмма графической карты должна обнаружить опасное накопление тепла и, следовательно, снизит тактовую частоту, пытаясь уменьшить тепловыделение.
Если после всего этого тепло продолжает накапливаться, термодиод, имеющийся в большинстве современных CPU и GPU, полностью отключит видеокарту, и выделение тепла прекратится.
Итак, если вы хотите сломать свою дорогую видеокарту из приложения пользовательского уровня через перегрев, в дополнение к созданию программного обеспечения, которое максимально нагружает систему, вам потребуется:
Неисправная или сломанная система отвода тепла. Просто воткните палец в вентилятор (всегда по центру, а не по лопастям) должно помочь.