Содержание

Библиотека модов Kerbal Space Program » Страница 21 » Русскоязычное сообщество Kerbal Space Program

Части для самолетов:

Stock jet Turbines resurrected — Стоковые, полноразмерные, авиационные двигатели.

Advanced Jet Engine (AJE) — Реалистичное изменение тяги и расхода топлива реактивными двигателями на разных высотах.

Mk3 Hypersonic Systems — МК3 детали для гиперзвуковых крафтов. Движок, кокпит, интейки, детали крыльев.

[WIP] QuizTech Aero Pack — Кокпиты, турбовинтовые и турбореактивные двухконтурные двигатели вертикального взлета и посадки, сдвоенные атомные двигатели, аэроспайки, баки, структурные элементы и адаптеры.

Adjustable Landing Gear — Набор регулируемых шасси от BahamutoD

Firespitter propeller plane and helicopter — Все для создания самолетов с пропеллерами и вертолетов.

Aviation Lights — Авиационные огни (стробоскопы).

Kerbal Aircraft Expansion (KAX) — Улучшенные большие шасси, части для создания самолетов и вертолетов.

FuelWings — Крылья с топливом.

[WIP] OPT V1.5 && Mk3 Space Shuttle Expansions — Космолетные детали увеличенного диаметра + расширение деталей Mk3.

Mark IV Spaceplane System — Набор широких фюзеляжей диаметром 2,5 метра.

Procedural Dynamics — Procedural Wing — Процедурные, генерируемые крылья.

[WIP] D12 Aerotech — Дополнение к моду B9 — еще больше двигателей и частей для постройки самолетов + Фикс для B9 R5.x

 

Части для кораблей:

Maritime Pack — Части для постройки кораблей. Сухогрузы, танкеры, авианосцы.

Части для роверов:

Karibou Expedition Rover — Части для постройки экспедиционного ровера и конструктивные элементы от RoverDude, полная интеграция с модом USI.

ID ICE — Двигатель, трансмиссия и колеса, для постройки транспортных средств.

Rovers And Roadsters — Запчасти для постройки различного колесного транспорта.

Exploration Rover System by A.S.E.T. — Набор частей для строительства роверов, включая командный модуль для 4 кербанавтов, жилой и грузовой отсек, светодиодные фары и настраиваемые колеса. Поддержка RasterPropMonitor, KAS, KIS, TAC Life Support.

Portable Rover Components — Фикс к моду A.S.E.T. Комплектующие для сборки мини-роверов на поверхности.

TT’s Modular MultiWheels 7 — Набор настраиваемых колес для ваших роверов.

RollKage — Набор колес, конструктивные элементы и V-образный двигатель для роверов. 

[WIP] Kerbal Foundries wheels — Колеса и гусеничные траки для роверов + антигравитационные планетарные двигатели.

Better RoveMates — Значительное улучшение платформы роверов, с поддержкой KAS, TAC Life Support, Ketan.

RoverScience — Модуль сбора научный данных для роверов.

Tweakable Wheels — Настраиваемые колеса роверов, сила торможения, углы и скорость поворота.

Bahamuto Dynamics — Шагающий компонент и выдвижные, компактные двигатели, c изменяемым вектором тяги.

USI Exploration Pack — Small parts, big adventure! — Набор модулей, технологических, конструктивных и научных, для постройки роверов.

CORE Solutions — Двухместное багги и грузовой модуль для его доставки.

 

Роботы и манипуляторы:

Kerbal Attachment System (KAS) — Взаимодействие с предметами в режиме EVA, добавляет шланги, тросы, стяжки, крепления, лебедки, крючки, магнитные захваты, грузовые контейнеры для предметов.

Kerbal Inventory System (KIS) — Добавляет в игру контейнеры по типу KAS, и разнообразный инвентарь к ним. Гайд.

Magic Smoke Industries Infernal Robotics — Полный набор частей для создания роботов, рекомендуется совместно с плагинами TweakScale и Model Rework & Expansion 

Robotic Arms Pack — Манипуляторы.

 

Орбитальные станции:

Civilian Population — Гражданское население в космосе! Большие орбитальные и наземные колонии и прирост населения, туризм м др..

Stockalike Station Parts Expansion — Набор стокоподобных, высококачественных, частей для строительства орбитальных станций.

FusTek Station Parts — Большой пак деталей, для строительства орбитальных станций.

Habitat Pack — Различные надувные жилые модули, для кербонавтов на космический станциях, центробежные и др.

Extraplanetary Launchpads — Строительство стартовых столов/орбитальных верфей.

SXT — Lack’s Stock Extension — Большой футуристический пак деталей, ориентирован в основном на строительство орбитальных станций. Также в наличии стокоподобный пак и Lite-пак.

Kerbin Shuttle Orbiter System — Качественно сделанный мини-шаттл и набор для постройки космической станции (1,25 м), причём почти все модули станции предназначены для доставки на орбиту с помощью того же шаттла.

Salyut Stations — Части для строительства орбитальной станции Салют. Совместим с модом Bobcat и ракетоносителем «Протон».

Утилиты:

TweakScale — Позволяет произвольно изменять размеры частей, в процессе создания крафта.

Kronal Vessel Viewer (KVV) — построение чертежей ваших крафтов прямо в игре. Демо (фикс устраняющий переполнение памяти при высоких разрешениях).

AutoAsparagus — Автоматически объединяет вязанки по типу Орион, или Спаржа.

StripSymmetry 

BackgroundProcessing — Запуск фоновых процессов в игре. Работа с ScanSat / Ketan / Karbonite

S.A.V.E — automatic backup system — Полностью настраиваемое автоматическое резервное копирование сохранений.

CrossFeedEnabler — Топливная система. Необходим для правильной работы многих модов и плагинов.

SelectRoot — Позволяет назначать главную (корневую) часть крафта.

DarkMultiPlayer — Мультиплеер.

WernherChecker — Предстартовая проверка крафтов в ангаре.

Toolbar — Панель инструментов (кнопки, их перетаскивание/скрытие… — необходим для других плагинов и модов).

Active Texture Management — Оптимизация оперативной памяти. Стандартный и агрессивный пак для x86/x64 (Внимание! При первом запуске — долгая загрузка игры)

Kerbal Joint Reinforcement — Правильная жесткость конструкций крафтов.

KerbPaint — Покраска деталей крафта в ангаре.

Action Groups Extended — Редактирование групп действий в полете.

Editor Extensions — Расширенное управление функциями редактора в ангарах (углы, симметрия, камеры и др. )

Custom Biomes — [Разработка прекращена] Добавляет/заменяет биомы на всех небесных телах, полностью совместим с наукой в KSP.

TAC Fuel Balancer — Балансировка топлива между баками.

RCS Build Aid — Помощник по балансировке RCS двигателей. Показывает правильный центр масс при создании крафта и все силы, на него действующие (двигатели, маневровые системы).

Intake Build Aid — Помощник по установке и настройке интейков, при постройке крафта.

EVA Follower — Включает возможность следовать указанным огурцам за ведущим + фикс для работы с версией [1.0.4]

Trajectories — Отображение прогноза траектории, с учетом аэродинамического торможения.

 

Наука:

ADIOS Tech Tree 

LettuceOnMars Micro-Greenhouse Mod  — Проект NASA «Зеленый дом» — Выращивание растений на других планетах. из программы Mars One

KAS/EVA Portable Science Container and Transmitter — EVA Рюкзак с аккумуляторами и антенной, для хранения, транспортировки и передачи научных данных.

Crowd Sourced Science — Огромное количество новых научных отчетов, докладов экипажа, а также переговоров с центром управления полетами.

Orbital Material Science — Различные научные эксперименты, исследования материалов, 3d печать и контракты.

Science Containers — Научные контейнеры. Сбор и транспортировка науки, в том числе из модов.

Skylab — Модули и части экспериментальной научной программы Skylab.

Triple-Z Radio Astronomy Telescope — Развертываемый, астрономический радиотелескоп.

[WIP] Munar Surface Experiment package — Набор научного оборудования для установки на поверхности планет в режиме EVA.

Research Them All — Позволяет произвести исследования в дереве науки, всех частей добавляемых модами в предыдущие исследования, в один клик.

KDEX — Kerbal Dust Experiment — Пылевой эксперимент, реплика устройства для анализа лунной пыли LDEX.

Better Than Starting Manned — Альтернативная, более продвинутая карьера (а также жизнеобеспечение, развитие костюмов для кербонавтов). Не предназначен для использования с большинством других модов!

RoverScience — Плагин научных исследований для роверов.

Hullcam VDS — Камеры и орбитальные телескопы!

Tarsier Space Technology — Отличный и динамично развивающийся мод! Мощные телескопы, наука за снимки галактик, жесткие диски для записи и транспортировки научных данных, лазерные анализаторы и множество другого научного оборудования, в том числе для планетарных и атмосферных исследований..

ScienceAlert — Плагин оповещения о возможности проведения различных научных экспериментов…

Station Science — Добавляет различные научные лаборатории для орбитальных станций.

Cacteye Telescope — Высокотехнологичный орбитальный оптический телескоп (требует наличия модов — KAS, HullCam VDS, Toolbar Plugin).

L-Tech Scientific Stuff — Наука за аэрофотосъемку, а также другие эксперименты.

DMagic Orbital Science — Отличный и постоянно развивающийся мод для науки (магнитометр, изучение плазмы, телескоп, анализатор грунта, спектрометры, изучение солнечной радиации и множество другого научного оборудования).

FScienceRebuilt — Передача научных данных между устройствами крафта (Внимание! Очень сырая альфа версия).

Science Library — Удобный мониторинг научных исследований.

Science! — KSP Science report and checklist  — Отслеживание проведенных научных исследований.

Modular Computer Package — Компьютеры, различные чипы и флэш карты, для записи и транспортировки научных данных.

Better Science Labs — Улучшенные орбитальные лаборатории.

 

Научная-фантастика:

Near Future Technologies — Большой пак ионных и плазменных двигателей, продвинутые солнечные панели, кластерные батареи, супер-конденсаторы, конструктивные элементы, и многое другое.

[WIP] KSP Interstellar Extended — Большой научно-фантастический мод. Множество модулей, частей и научного оборудования, солнечный парус, импульсные и сверхсветовые двигатели, радиаторы, физика температуры, радиация, визуальные эффекты и др.

Alcubierre Warp Drive — Прыжковый гипер двигатель искривления пространства.

SciFi Shipyards — Межзвездный крейсер USS Enterprise с кокпитами и интерьерами, шатлл Галилео и фотонные торпеды из известного фантастического сериала.

Экономика:

Contract Configurator — Плагин необходимый для работоспособности модов с контрактами.

SETI — Глобальный мод, полностью меняющий продвижение по контрактам и науке для более реалистичного прохождения игры, от сверхзвуковых самолетов и беспилотных космических запусков, к долгосрочным пилотируемым полетам. Установка через CKAN не рекомендуется!

Contract Pack: Anomaly Surveyor — Контракты на поиск и посещение аномалий. Для работы необходимы Contract Configurator / Поддержка SCANsat и In-Flight Waypoints.

Kerbal Construction Time — Вводит в игру время, необходимое на постройку крафтов, их транспортировку, ремонт после приземления и многое другое. Поддержка мода StageRecovery.

Contract Pack: RemoteTech — Набор контрактов для мода RemoteTech.

EvilCorp Kerbanomics — Зарплата и денежные премии для Ваших кербонавтов.

Mission Controller — Разнообразные контракты, от поставок ресурсов и ремонта спутников, до исследовательских и спасательных миссий. Вводит в игру денежную оплату за наем пилотов и материальную ответственность за гибель ваших кербанавтов.

Fine Print — Дополнительные контракты на орбитальные станции, спутники, аэрофотосъемку и т.д.
ContractManager — Менеджер контрактов. Более удобное отслеживание и ведение договоров/контрактов…

Contracts Window+ — Очень удобный и продвинутый менеджер контрактов.

Asteroid Funds — Получаем деньги за астероиды. [Разработка прекращена]
StageRecovery — Позволяет спускать на парашютах отработанные ступени и части крафтов с возвратом денег.

 

Инфраструктура:

Kosmodrome — Space Center in the Desert — Дополнительный космический центр в пустыне, на противоположной стороне Кербина, со стартовыми площадками и взлетной полосой длинной 2,5 км.
Kerbin-Side — Огромное количество инфраструктурных объектов, взлетно-посадочные полосы, здания, автомобильные магистрали и транспортные развязки, на всей поверхности Кербина.

Kerbin-Side Ground-Control — Дополнение к Kerbin-Side, в виде наземной системы связи и управления.

Kerbal Konstructs — Также как и Kerbin-Side добавляет инфраструктуру и свободно размещаемые пользовательские стартовые площадки, центры управления и связи, управление воздушным движений и др.. Совместим с Kerbin-Side и может применяться как дополнение к нему…
Kerbice Marketing advertizing display — Позволяет размещать рекламные билборды в игре.

FASA Launch Towers — Башня запуска для стартовой площадки.

Refuel Station — Заправочная станция, для дозаправки самолетов, рядом со взлетной полосой.

Runway PAPI array — Визуально-световая система посадочной глиссады, для захода на посадку.

[WIP — alpha] KSC interior parts for cinematics — Набор для постройки зданий и интерьеров в игре необходимый в основном для постановочной съемки видеороликов.

Реплики и исторические серии:

Proton-M / Breeze-M — Набор частей для постройки Протон-М и разгонного модуля Бриз-М.

Soviet Probes — Первые Советские спутники!

Parts and FX for a NASA Mars Mission — Части и эффекты, для постройки реплик Американской космической программы NASA Mars

US Probes Pack — Набор для строительства всей исторической серии американских зондов и спутников.

Lander and probe pack — Набор частей для постройки реплик зондов, спутников и лендеров — Phoenix, Viking, Venera, Спутник, Voyager, Lunar, Cassini и Телескопа Хаблл.

[WIP] Soviet Probes — Набор частей для постройки серии советских спутников.

Energy project — Набор для постройки тяжелого ракетоносителя «Энергия».

LazTek SpaceX Launch — Пак частей для постройки капсулы SpaceX Dragon и кораблей всей исторической линейки SpaceX.

Tantares — Stockalike Soyuz and TKS — Набор частей исторической серии времен СССР — Салют и Союз.

BobCat Ind. Space&Planet products — Большой пак частей исторической серии, для постройки реплик — Станция МИР, Кораблей Союз Прогресс, Челноков Клипер и Буран, Ракетоносителей Протон, N1, Советского лунохода и Международной Космической Станции.

FASA -Saturn h2 Engine-Geiger Counter — Исторический пак деталей (Gemini, Agena Docking Target…).

Space Shuttle Engines — Все необходимое для строительства космических челноков (шаттлы, Буран). Совместим с FAR.

Chinese LongMarch 3B mod — Части для постройки ракетоносителей космической программы Китая.

Планетарные системы, астероиды и кометы:

Galactic Neighborhood — Загрузит в вашу игру сразу несколько планетарных систем.
Other_Worlds star/planet pack — Мод из состава Коперникус, добавляющий в KSP звезду Церкани с планетарной системой из 5 экзо-планет и 7 экзо-лунами. Поддержка модов Custom Asteroids / Old EVE / Galactic Neighborhood / Distant Object Enhancements / Outer planets mod / New horizons pack и другие моды семейства Коперникус. Рекомендовано употреблять с модами Interstellar/Alcubierre и Near Future.

KerbalGalaxy 2 — Мод добавляет большое количество звезд и планет.

Working Multiple Star Systems — Добавляет в игру 2 звезды с планетарными системами и черную дыру.
[WIP] Planet Randomizer — Случайное распределение всех небесных тел в планетарной системе. Включая случайные наклонения орбит, эксцентриситета, масс и радиусов. Реализованы приливы и отливы в связке Дюна и Айк.
Sido’s Urania System — 16 новых небесных тел в системе Кербола; поддержка Kethane и ScanSat, биомы, северное сияние и многое другое…
Real Solar System — Мод масштабирующий планетарную систему до реальных размеров солнечной системы.
PlanetFactory — И еще одна планетарная система, теперь от разработчика API для всех прошлых и этой в т.ч.

Ktolemy — Геоцентрическая модель мира.

Trans-Keptunian — Далекие карликовые планеты, подобные аналогичным из солнечной системы.

Sylandro’s Planet Warehouse — Дополнительный газовый гигант с лунами.

Sentar Expansion — Обновленные планеты из Planet Factory.

Kronkus — Газовый гигант между Дрес и Джул.

Chani Planet Pack — Газовый гигант с лунами и раскаленная планета возле Кербола.

The Boris System — Планетпак с очень специфичными планетами.

Asclepius — Планета с кислородной атмосферой между Кербином и Дюной.

Arkas — Пустынная планета между Мохо и Ева.

Alternis Kerbol Rekerjiggered — полная переработка стоковой планетной системы, легче сказать, что осталось прежним.

 

Вооружение:

BDArmory — Полный набор вооружения. Ракеты, бомбы, пулеметы, различные боеприпасы, системы наведения и защиты.

North Kerbin Dynamics — Ядерные боеприпасы и боеприпасы повышенной мощности. Различные бомбы и крылатые ракеты.

InfiniteDice -=Skillful=- Combat Damage & Weapons Mod — Бронетехника, Самоходные зенитные установки, системы залпового огня, ПВО, самонаводящиеся ракеты, кластерные бомбы и другие боеприпасы.

—————————————————-конец части 2—————————————————-

Лучшие моды Kerbal Space Program : GameZ=

Без модов космическая программа Kerbal уже является удивительным достижением — глубоким и полезным симом, который отражает величие и сложность полета в космос.  В 2015 году мы дали ему самую высокую рекомендацию, и с тех пор он появился в топ-100 наших сотрудников и наших читателей. Программа Kerbal Space остается на месте, потому что это все, что делает игры на ПК великолепными: свобода, креативность, гибкость и моды. Естественно, моды делают это лучше. Лучшие моды для космической программы Kerbal включают новые корабли, новые детали и мелкие штрихи, чтобы Кербал оставался веселым и свежим после ста часов ракетостроения.

Ищете ли вы летающий «Энтерпрайз» или «Спокойствие» , воссоздание ракет НАСА «Аполлон» или Международной космической станции, сообщество KSP уже давно справляется с этой задачей . Из всех доступных прекрасных работ, это наши любимые моды для космической программы Kerbal.

Комплексная Кербальная Архивная Сеть (CKAN) 

Получите это: Форумы программы Космического пространства

Не забудьте: добавьте Module Manager, мод, который помогает другим модам хорошо играть вместе.

Первый мод в списке на самом деле не мод, а программа. CKAN — менеджер модов с открытым исходным кодом, поддерживаемый сообществом. Хотя сообщество модов KSP много перемещалось: какое-то время оно было официально основано на Curse.com, большинство самых больших модов все еще живут на официальных форумах игры, а третьи — на SpaceDock. Имея так много источников модов, CKAN собирает представленные моддерами файлы и делает перекрестные ссылки на них, следя за тем, чтобы каждый мод обновлялся, устанавливая / удаляя мгновенно, и предупреждая вас, если моды несовместимы друг с другом. Если моддер порекомендовал другим модам пойти вместе с ними, CKAN спросит, хотите ли вы установить их одновременно. Это великолепная работа, и она тем важнее, чем больше модов вы добавляете.

Чтобы добавить мод, используя CKAN, просто начните вводить имя. Может быть несколько модов, размещенных только в Curse или SpaceDock, но почти все они включены в CKAN.

Погружные моды

Некоторые из моих любимых модов самые бесполезные.  Проверьте эти моды, если вы хотите более красивую, захватывающую игру. 

болтун

Получите это: Форумы

Не забывайте: громкость звука Quindar можно отрегулировать, если он слишком громкий. 

В космосе никто не услышит ваш крик, если вы не нажмете кнопку «нажми и говори». Chatterer взял реальный звук из миссий Apollo 11, немного расшифровал его и нарезал на аудио файлы, которые воспроизводятся на заднем плане ваших миссий. В сочетании с некоторыми удачно подобранными тонами Quindar этот мод создает впечатление шумного хаотического центра управления полетами, гудящего сообщениями и перекрестными разговорами. Плавающий невесомым в черном космосе чувствует себя более реальным, когда управление слухами говорит вам на ухо. 

Hullcam VDS

Получите это: Форумы

Не забывайте: нажатие [-] переключает все доступные камеры.

Миссии Аполлона произошли еще до того, как мы обнаружили радость связать GoPro со всем, но Кербалы намного более продвинуты.  Мод Hullcam VDS добавляет множество подключаемых камер, так что вы можете наблюдать за вашими полетами со стороны ракеты или изнутри корпуса двигателя. Запуск с наклоненной вниз корпусной камерой придает полетам определенный вид SpaceX. Мод также добавляет космический телескоп в стиле Хаббла, который вы можете использовать, чтобы ползти на далекие планеты.

Столкновение FX

Получите это: Форумы

Не забывайте: искры поднимают мягкий, успокаивающий свет для ночных аварий.

Делать сбои и провалы выглядят лучше, возможно, самая «кербальная» вещь, которую только можно себе представить. Collision FX добавляет искры, дым, визг покрышек, вспахивание грязи и снегопады — в зависимости от того, на какой земле вы врезались. Они работали над этим в течение многих лет, и именно поэтому новейшая версия выбрасывает почву, которая соответствует реголиту, в который вы врезаетесь. Это качество!

Collision FX также добавляет восхитительный небольшой шум, когда кербалы летят во что-то твердое во время выхода в открытый космос.  

RealPlume

Получите это: Форумы

Не забывайте: RealPlume включает в себя SmokeScreen, мод, который позволяет настраивать и настраивать эффекты движка.

Несмотря на то, что много раз мои Кербалы умирали в большом клубе дыма и пламени, я всегда думал: этот дым может быть более дымным. RealPlume полностью переделывает эффекты выхлопа и шлейфа для ракетных двигателей KSP (и довольно много двигателей мод-паков тоже!). В конце концов, вы проводите много времени в KSP, наблюдая за сгоранием двигателей, так почему бы не сделать так, чтобы он выглядел великолепно?

пепельный свет луны

Получите это: Форумы

Не забывайте: вращение планеты с красочной атмосферой отражает этот цвет на вашем корабле. 

ОК, этот действительно бесполезен. Даже для этого списка. Тем не менее, я люблю PlanetShine, потому что он иллюстрирует навязчивое внимание к деталям, на которых процветают великие моддинговые сообщества.  Вот что он делает: когда корабль находится на низкой орбите вокруг планеты, его задняя сторона будет мягко освещена отраженным атмосферным светом планеты. Мод хорошо работает с улучшениями окружающей среды, которые добавляют ночные огни города и облачные эффекты.

Kronal Vessel Viewer

Получите это: Форумы

Не забывайте: расстояние между деталями в разобранном виде можно регулировать, от огромного зазора до крошечной ленты.

Я люблю чертежи. Я не инженер и не архитектор, но я увлечен чертежами и техническими чертежами. Kronal Vessel Viewer добавляет окно просмотра в VAB, чтобы вы могли возиться с двухмерными набросками ваших огромных кораблей Кербала. Используя детализированный вид, можно получить представление в стиле схемы ваших самых важных с исторической точки зрения задач. Только представьте: этот вид вашего корабля «Доберись до Мун, черт возьми, все» будет в учебниках истории каждого молодого Кербала в школе.

Новые вызовы

Космическая программа Кербала — сложная и трудная игра, потому что физика невозможна, и вселенная хочет раздавить ваш хрупкий, жалкий дух.  Если это не достаточно сложно, хотя — если вы хотите, чтобы новые способы эффектно провалились — тогда эти моды приносят новые наказания для самых продвинутых Kerbonauts.

SCANsat

Получите это: Форумы

Не забудьте: соберите много солнечных батарей; Показания SCANsat не являются маломощными.

Предыдущие спутниковые моды были сфокусированы на сканировании и поиске ресурсов для KSP до 1.0. Теперь, когда ресурсы и нефтеперерабатывающие заводы являются частью ванильной игры, SCANsat является лучшим именно потому, что он сосредоточен на том, что спутники делают лучше всего: разведку. С помощью сканирований высокой четкости со спутника SCANsat игроки могут выбирать целевые участки для безопасного приземления, определять достопримечательности и получать полное представление о биомах планеты, достойных исследования. Даже самые маленькие тела в системе Kerbol огромны, поэтому этот мод является отличным способом решения этой задачи.

Орбита Портал Техника Космический Самолет

Получите это: Форумы

Не забывайте: Kerbal Aircraft Expansion — еще один превосходный пакет деталей, посвященный самолетам, но лучшие его части посвящены исследованию самого Kerbin.

Нет ничего более удовлетворяющего, чем космическая плоскость с одной ступенью на орбиту, которая летит гладко и поднимает тяжести. Как только вы вооружитесь своеобразной физикой космических самолетов KSP, у вас будет дешевая многоразовая челночная система для доставки на орбиту припасов, кербалов и даже модулей космической станции. Превосходный пакет деталей для космических самолетов OPT значительно расширяет набор инструментов, необходимых для выведения на орбиту.

Черт возьми!

Получите это: Форумы

Не забывайте: пары так хорошо с Entropy, модом, который наносит износ всем кораблям, что эти два мода влюбились и решили слиться. Энтропия теперь является официальной частью Dang It!

Этот оригинальный и слегка модернизированный мод ломает вещи. Солнечные панели замыкаются, двигатели пропускают зажигание, топливные баки начинают протекать, аккумуляторы выходят из строя. Вы можете настроить частоту и катастрофичность сбоев, но в результате Dang It !, даже в идеально спроектированных миссиях иногда возникают сбои.  К счастью, ваши опытные Kerbals могут выполнить EVA и решить проблему, если у вас есть несколько запасных частей.

Для некоторых игроков это звучит как адский кошмар. Я признаю, однако, что я считаю, что выжившая версия Apollo 13 в Кербале более чем убедительна. Тревожный клаксон, звучащий при неисправности, будет преследовать мои сны в течение многих месяцев.

Время строительства Кербала

Получите это: Форумы

Не забывайте: вы можете «симулировать» корабль, чтобы увидеть, как он летит, не дожидаясь фактического времени постройки. Имитируйте несколько раз, затем, когда вы довольны им, постройте его по-настоящему.

Одна из особенностей KSP заключается в том, что он отслеживает время. Каждая секунда космического полета добавляется к общим игровым часам, которые сообщают игре, где каждая планета и корабль находятся в космосе. Время останавливается, пока вы работаете с дизайном нового корабля, и начинается только тогда, когда вы нажимаете «запуск», то есть каждый корабль строится мгновенно.  Kerbal Construction Time меняет это. Чем сложнее корабль, тем дольше он строится. Зачем беспокоиться? Реализм является частью этого. Это также заставляет вас планировать заранее, проектировать и отправлять новые корабли в строительный трубопровод за несколько недель или месяцев до того, как вы будете готовы к запуску. Например, если вы строите космическую станцию ​​на орбите, вам либо нужны деньги для постройки нескольких кораблей одновременно, либо вам нужно запланировать запуск первого модуля на несколько месяцев, прежде чем второй модуль сможет присоединиться к нему.

DMagic Orbital Science: набор зондов и роверов

Получите это: Форумы

Не забывайте: DMagic рекомендует использовать несколько отличных модов, лучшим из которых является [x] Science, мод, который дает вам основной контрольный список экспериментов, которые вы провели и еще не завершили.

В зависимости от того, какие контракты вы заключаете, вы можете на некоторое время отправлять обычные полеты вверх и вниз по одним и тем же частям пространства.  После того, как вы вернете данные о температуре (холоде) и атмосфере (об отсутствии) обратно в центр KSP, больше не нужно делать никаких научных исследований. Этот мод добавляет массу новых экспериментов для ваших транспортных средств, включая датчик влажности почвы и анализатор дифракции рентгеновских лучей. Вернись к работе!

ошалевший

Получите это: Форумы, CKAN

Не забывайте: калькулятор в VAB сообщает вам, как долго ваши Kerbals будут жить с предоставленными запасами.

Грустно, но факт: НАСА больше не занимается бизнесом по вдохновению. В эти дни все захватывающие космические события происходят в SpaceY, частном космическом агентстве Kerbal, которое не имеет никакого сходства с космическими агентствами, находящимися в частном управлении здесь, на Земле. Все ваши любимые запчасти для тяжеловесов SpaceY готовы к загрузке и отправляются в космос.

Umbra Space Industries

Получите это: GitHub

Не забывайте: самые известные мод-пакеты Umbra — это Kolonization Systems и Life Support, комбо с 1-2 ударами, которое обязательно заставит вас оставить сотни Кербалов голодными до смерти под руинами их разрушенных колоний.

В отличие от большинства одноразовых модов, специалисты по ракетостроению, стоящие за Umbra Space Industries, создали собственную индустрию мод-пакетов. У них есть краны и магниты на подводных лодках Konstruction !, предназначенных для картирования инопланетной океанографии в пакете исследований USI, и высокоскоростные двигатели в Alcubierre Warp Drive.

Почти все пакеты проектов USI являются модульными, поэтому вы можете взять здесь несколько научных штуковин и пару муфт для двигателей, которые вам нравятся.

Технологии ближайшего будущего

Получите это: Форумы

Не забывайте: моды Near Future — это просто наборы деталей, так что вы все равно разблокируете их с помощью обычных программ исследований и разработок. Продолжайте изучать эти научные баллы!

Легко увлечься песней сирены фантастического великолепия: черт побери, я хочу варп-драйв и фазеры, и я хочу их сейчас. Серия деталей для ближайшего будущего использует более терпеливый подход, привнося в KSP научно-исследовательскую деятельность в ближайшем будущем.  Телепортации нет, но есть усовершенствованные ядерные реакторы и усовершенствованные ксеноновые двигатели. Эти моды не доставят вас в «Звездные войны», но они доставят вас к марсианке.

Модификации автоматизации

KSP просит вас быть одновременно множеством вещей: администратором, инженером, пилотом, ученым, микроменеджером. Эти моды автоматизируют некоторые из этих задач, освобождая вас, чтобы сосредоточиться на других вещах.

Система крепления Kerbal

Получите это: Форумы

Не забывайте: вы можете использовать KAS для перемещения модулей за пределы VAB, чтобы ваши Kerbals могли создавать EVA и переставлять буровые платформы или солнечные панели, которые не направлены в правильном направлении.

Однажды я построил целую базу в Мане, используя модульные элементы, предназначенные для мини-ровера с док-портом. Мини-ровер мог проехать под модулями, снять их со стоек и довести до конечного пункта назначения.  Это была ужасная боль в заднице.

Вместо этого используйте сеть проводов, лебедок, шкивов и топливопроводов Kerbal Attachment System, чтобы соединить части вашей базы без их реорганизации. Перетяните провод от массива солнечных батарей в вашу среду обитания, чтобы вырабатывать электроэнергию, или протяните топливопровод от ваших резервуаров к роверу, чтобы заправиться.

Контракты Окно +

Получите это: Проклятие, CKAN

Не забывайте: Contracts + совместим с популярным модом Contract Reward Modifier

Пользовательский интерфейс в vanilla KSP довольно хорош, но Contracts + предлагает массу новых функций. Вы можете сортировать принятые вами контракты по имени, дате оплаты, финансовой выплате и другим параметрам. Более того, вы можете программировать пользовательские миссии и отслеживать контракты таким образом. Если у вас есть пять контрактов и вы хотите выполнить три из них в одной миссии, пользовательская миссия позволит вам просто наблюдать за этими тремя.  Это на много миль впереди крошечного окна панели задач прокрутки Vanilla KSP.

MechJeb

Получи это: Проклятие

Не забывайте: если вы действительно думаете, что MechJeb обманывает, попробуйте Kerbal Engineer. Он дает вам массу дополнительных данных о полете, так что вы можете видеть всю информацию, необходимую для выполнения идеальных миссий, вручную.

Безусловно, самым известным и самым популярным из существующих модов KSP является механический Jebediah, или MechJeb. Разрешение компьютерному автопилоту взять на себя выполнение ваших задач по пилотированию идеально подходит для тех, у кого есть твердый план полета и отличные инженерные навыки, но без устойчивых к скалам рук требуется осторожное касание 80 тонн стали на чужой земле. MechJeb может сделать все, от внепланетарных прожиганий до стыковочных маневров.

Некоторые пуристы настаивают на том, что использовать MechJeb «дешево» или «обманывать». Им я говорю ерунду.  MechJeb не позволяет маломощной ракете достичь орбиты и не даст вам бесконечное топливо. Если разработка миссий звучит более увлекательно, чем передавать их вам, нет ничего постыдного в том, чтобы передать управление эксперту … но так как мы не смогли найти эксперта где-то здесь, мы передаем их Джебу. Удачи.

Кербал Будильник

Получите это: Форумы

Не забывайте: вы можете установить будильник для идеальных межпланетных стартовых окон, позволяя вам переместиться вперед, пока не наступит подходящее время года для поездки в Дуну.

На протяжении большей части разработки KSP вам приходилось просто перематывать время вперед и надеяться, что вы не пробежали мимо своего окна записи. В те мрачные дни родился Кербал Будильник. Несмотря на то, что KSP упростила ваши окна, будильник по-прежнему важен. Установите сигналы тревоги для определенных частей вашей орбиты, для других проходящих вблизи судов, для пересечения орбит и других. Вы даже можете подключиться к странной альтернативной вселенной, планете под названием «Земля», и настроить сигнализацию на основе местного времени.  

Выравнивание стыковочного порта

Получите это: Форумы

Не забывайте: окно цели также видно из кабины, что означает, что вы можете получить захватывающий опыт стыковки со стула пилота. Стрессовые! Ужасающая!

Навбол в ванильном KSP сильно порочен, но я не думаю, что он заслуживает того, что получит. Это идеально подходит для большинства целей. Самым большим провалом, на мой взгляд, является стыковка. Пытаетесь выровнять трехмерный маневр с одномерной целью? Это глупый бизнес. Стыковка порта стыковки добавляет всплывающее окно с четырьмя перекрестиями. Наведите указатель на цель, поверните ее вровень, поверните лицом к цели и осторожно двигайтесь к ней, все с тем же окном.

Он не будет стыковаться с вами, как MechJeb, но он даст вам всю информацию, которая вам нужна. Я перешел от стыковки за пару минут до тридцати секунд, когда начал использовать этот мод.

Для науки!

Получите это: Форумы

Не забывайте: если у вас на борту ученый, одноразовые эксперименты также автоматически сбрасываются.

Из всех модов в этом списке этот больше всего похож на читерство. Для науки! предназначен для устранения науки размалывать, автоматизируя ее. Простой перенос термометра в океан автоматически запишет это показание и сохранит его в командном модуле. Вооружение самолета несколькими экспериментами и пролет его через Кербин принесут устойчивый поток новых научных точек. Больше не нужно гадать, если вы находитесь над определенным биомом или пытаетесь летать и нажимать, чтобы начать эксперимент одновременно.

Многопользовательские моды

Для некоторых самым большим преимуществом KSP является его одиночество. Для других единственное, что лучше, чем стыковка, — это стыковка с другом. Предполагалось, что Vanilla KSP однажды поддержит многопользовательскую игру, но сейчас вряд ли это когда-нибудь случится. Тем не менее, эта идея получила поддержку сообщества, и есть несколько надежных вариантов.

Телемах

Получите это: Форумы

Не забывайте: Телемах работает (в основном), но он такой же уродливый, как и темная сторона Кербала.  Установите Houston, обновление пользовательского интерфейса, которое подключается к Telemachus, чтобы сделать его немного красивее.

Telemachus сложен, и я всего лишь простой придурок, но основная суть заключается в следующем: Telemachus извлекает данные о рейсах из KSP и помещает их в веб-браузер. Использование магии, по-видимому.

Почему это круто? Ну, вы можете использовать его для множества вещей. Вы можете собрать планшеты и старые ноутбуки и собрать себе управление миссией. Вы можете отправить эту ссылку в браузер другу и обмениваться данными в режиме реального времени во время полета. Или, и вот где это действительно весело, вы можете собрать команду, чтобы играть в качестве контроля миссии. Один игрок играет в качестве пилота в поле зрения кабины, и управление полетом помогает ей узнать, когда сжигать, как долго и где. Добавьте немного пива и несколько взрывов, и вы устроите себе вечеринку.

Темный мультиплеер

Получите это: Темный многопользовательский сайт

Не забывайте: у вашего брандмауэра могут быть проблемы с общим доступом к сети.  Обратитесь к часто задаваемым вопросам DMP, чтобы выяснить, какие порты открывать.

Dark не оригинальный многопользовательский мод, тот, который получил весь Kerbosphere a-twitter при первом запуске, но это лучшее, что у нас есть сейчас. Комбинируя множество вариантов сервера с более стабильным, чем не сетевой кодексом, Dark Multiplayer позволяет вам соединиться с другом, встретиться на орбите и начать строить эту орбитальную научную станцию.

Большим препятствием для многопользовательской игры является искажение времени: если я переместлюсь вперед на два часа, чтобы догнать мою подругу, и она останется на месте, мы сейчас в двух отдельных временных линиях с двумя версиями Kerbin в разных точках на орбите. Не вдаваясь в уровни «Доктор Кто» с точки зрения своевременности, Dark Multiplayer позволяет одному мастеру контролировать искажение времени. Это держит всех на одной временной шкале, предотвращая странности четвертого измерения и атаки Далеков.

Kerbal Space Program: моды, часть 1

И реализма для всех! Даром!

В этой части я расскажу о том, как немало усложнить себе жизнь.

И начал бы я с аэродинамики. В стоковом KSP она весьма, хм, примитивная. Сопротивление воздуха рассчитыватся из параметра drag детали, даже если она стоит внутри грузового отсека шаттла. Я подъемной силой лучше, но тоже не фонтан. Понятия звукового барьера в игре нет.
В версиях до 0.20, кстати, установка обтекателей вообще ухудшала аэродинамику!
Но! Есть такой замечательный мод, как Ferram Aerospace Research, он же FAR. И он просто берет в исправляет всё.
Кратко опишу фичи:
— Аэродинамика зависит от формы: длинное и узкое тело имеет меньшее сопротивление, чем широкое и плоское; Плавные переходы уменьшают сопротивление. Длинные и узкие ракеты летают лучше, чем короткие и толстые
— FAR определяет положение крыла относительно других элементов и корректирует подъемную силу (законцовка и корень крыла имеют разное сопротивление и подъемную силу)
— При определённом угле атаки крыло начинает терять подъемную силу и увеличивает сопротивление. Ну а если забить на это, то можно свалиться к крайне милый плоский штопор. Вы не забыли установить катапульту на свой самолёт? (кстати, на это тоже есть мод).
— Подъемная сила зависит от числа М, в районе ~1 М сопротивление возрастает, а управляемость падает, при дальнейшем росте скорости значения приходят в норму. Вообще, рулить в районе М=1 непросто.
— Не только крылья создают подъемную силу. При большом желании (и скорости) можно склепать что-нибудь с несущим корпусом
— Реалистичные перегрузки и нагрузки на конструкцию при пилотировании. Один раз мой самолёт просто физически развалился при преодолении звукового барьера. В другой раз Джеб умер от перегрузки в боевом развороте (мощные двигатели — не всегда благо)
— И добавляется куча справочных данных в ангаре.

На этом скриншоте видны графики подъемной силы, сопротивления, положения центра массы при скорости 0.8М и угле атаки от 0 до 35. Например, видно, что больше 20 угол атаки не стоит задирать.

Здесь — те же данные, но при угле атаки 10 и скорости от 0 до 2 М. Звуковой барьер прекрасно видно.

Ссылка на мод:http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-23-Ferram-Aerospace-Research-v0-13×1-experimental-out-3-15-14
Там же есть видеоуроки.

Deadly Reentry.
Делает очень простую вешь – добавляет аэродинамический нагрев и умирание кербанавтов/разрушение конструкций от перегрузок.
Больше входить в атмосферу с научной лабораторией не выйдет.
Термозащита входит в поставку, на все размеры: от 0.625 метра и до огромного шестиметрового надувного щита.

Теперь поговорим про горючее.
В KSP их три: «Жидкое топливо», «Окислитель» и «Монопропенллант». Третий трогать не будем, а с первыми двумя можно извратиться множеством способов.
Для этого есть мод Real Fuels. Что он делает:

— Все баки пересчитываются в литры. Т.е. у каждого бака есть ровно две характеристики: масса пустого и объём. Всё. Причем, объем можно делить как душе угодно: залить 40% одного, 60% другого.
— Есть много разных связок топливо-окислитель<
— Разное виды топлива/окислителя имеют разную массу. Залитый под пробку бак с жидким водородом будем намного легче такого же, но с керосином. Но и удельный импульс и тяга одного и того же движка на связке керосин-кислород и водород-кислород будет разный. У водородного, например, удельный импульс выше, а тяга меньше.
— Разные двигатели поддерживают разные виды горючего. Некоторые поддерживают 2-3 разных связки
— Двигатели имеют разных тех.уровень. Грубо говоря, чем выше — тем круче. А некоторые первые движки уровня 0 работают на смеси спирт-кислород
— Двигатели делятся по категориям. Первая ступень, орбитальные и т.п. Например, движки с вытеснительной системой могут хуже дросселироваться
— Разумеется, для движков из других модов нужны исправленые конфиги. Большую часть можно найти прямо с треде с модом, кое-что мне пришлось дописывать самому
— По словам автора, криогенное топливо/окислитель со временем испаряется. В долгих перелётах используйте вонючку!
— Есть много разных связок топливо-окислитель

Поддерживаемые виды топлива:
LiquidOxygen
Kerosene
Liquidh3
N2O4
UDMH
Hydrazine
Aerozine
MMH
HTP
Syntin
Nitrogen
NitricAcid
NitrousOxide
Amines
Alcohol
LqdAmmonia
LqdMethane
LiquidFuel
Oxidizer
MonoPropellant
XenonGas
ElectricCharge
IntakeAir
SolidFuel
nuclearWaste
nuclearFuel
Линк: http://forum. kerbalspaceprogram.com/threads/64118-0-23-Real-Fuels-v4-3-1-20-14

Для тех, кому этого мало, есть и довесок, называется Engine Ignitor: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51880-0-23-Engine-Ignitor-%28V3-2-Released-Pressurizing-RPM-MFD-Boil-off-acc-Feb-12%2
Он задает и ограничивает количество зажиганий на двигатель. Например, почти все движки первой ступени можно запустить ровно один раз. Да и вообще большинство движков на крионике, будь то керосин-кислород или водород-кислород стартуют один раз. С высококипящими смесями дело обстоит лучше, ну а многие мелкие движки для орбитальных маневров зажигаются по много раз.

А теперь о совершенно необходимой штуке для любителей запуска беспилотных зондов!
С модом RemoteTech3 вы увеличите число потерь ваших аппаратов в пять, а если повезёт, то и в десять раз!
Потому что теперь к вашим личным ошибкам пилотирования и конструирования добавятся и проблемы со связью. Каждый беспилотный спутник теперь требует командную линию до центра управления, антенна которого находится на космодроме и за горизонт заглядывать не умеет. Посему приходится строить цепочки орбитальных спутников-ретрансляторов, чтобы не терять связь. И то, одинокий спутник на орбите Дуны всё равно будет её терять при каждом заходе в тень планеты (а после выхода восстанавливать).
На спутники ставятся разные антенны, которые имеют разную дальность и разное потребление энергии. Причем антенны есть не очень большого радиуса действия, но ненаправленные, и направленные дальнего радиуса действия (то есть тарелки), которым нужно задать цель, за которой они будут следить и с которой будут держать связь.
А, и самое интересное — этот мод эмулирует задержку сигнала. Поэтому управлять зондом на орбите Дуны с задержкой связи в 15 минут ой как непросто.
И самый забавный косяк – забыть раскрыть антенну. Антенна есть, питание есть, а толку ноль. Ну и куда более забавный способ всё угробить — закрыть антенну в полёте. Кстати, один раз IRL случавшийся – оператор отправил команду «закрыть антенну» и всё, приехали, связь потеряна.
Или очень «правильно» садиться на Муну, когда ваш ретранслятор висит низко над горизонтом. Спустился в кратер – связь прервана – еще одна неудачная посадка.
Графически на карте это выглядит примерно так:

На суборбитальной висит спутник, две линии показывают связи с ЦУПами. ЦУПа тут три потому, что я залез в конфиг и сделал себе три вместо одного, но на одном континенте – в своём прохождении я отыгрываю космическую гонку холодной войны, поэтому логично, что ретранслятора на территории потенциального противника мне не поставить. Поэтому расположение моих ЦУПов оптимизировано для пусков на полярные орбиты (спутники-шпионы наше всё!) и для пусков с углом наклонения примерно 45 градусов.

Еще один мод для управления – kOS
Штука простая в описании, сложная в использовании.
Это консольный интерфейс в стиле 60/70-х годов для управления зондами и кораблями вообще. То есть можно писать скрипты для автовыведения и посадки, что модет быть особенно полезно при работе с RemoteTech. В теории можно написать скрипт, который будет сажать зонд даже в условиях радиомолчания, главное – запустить его пока связь еще есть. Нюанс – пока эта киллер-фича не работает 🙁 RemoteTech останавливает скрипт при выходе из зоны видимости. На разработчики пилят эту фичу.

Системы жизнеобеспечения.
Есть два популярных и несовместимых мода: TAC Life Support и asmi’s ECLSS Mod.
Второй симпатичнее и удобнее, например, напрямую интегрируется во всю советскую технику (да-да, прямо в СО «Союза» есть кликабельная панелька управления СЖО), но, к сожалению, более глюкав и в настоящий момент не поддерживается, разработка временно (будем надеяться) остановлена.
Первый выглядит хуже, его штатные детали откровенно уродливы (но это исправимо, в шапке треда с модом есть ссылки на альтернативные детали и текстуры), но зато работает он чуть лучше.
Суть одна и так же: кербанавтам нужно дышать (потреблять O2, выдыхать CO2), есть и пить. В капсулах есть некий небольшой запас всего, плюс в комплекте обоих модов идут внешние баки со всем нужным. Есть регенераторы воздуха, есть электролизеры (получать кислород из воды), есть топливные элементы (получать электричество и как побочный эффект — воду из O2 + h3).
Оба мода работают даже на неактивных в данный момент кораблях.

Мелочь, которая должна была попасть в прошлый пост:
Kerbal Joint Reinforcement.
Просто уменьшает разболтанность соединений, которая в стоковой игре велика настолько, что высокую ракету нельзя построить, она просто разваливается от нагрузок.
Благодаря этой штуке я могу строить такие вот ракеты:

Криогенные двигатели на SpaceDock

Высокоэффективные химические двигатели

Скачать (90,32 МБ)

Версия 2.0.6

для космической программы Kerbal 1.12.2

Выпущено 22 января 2022 г.

  • Фиксированное включение VAB свечения Фарсиса/Павониса
  • Скачать (90,32 МБ)

    Версия 2.

    0.5 для космической программы Kerbal 1.12.2

    Выпущено 26 октября 2021 г.

    • Переупаковано 2.0.4
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.6.3
    • Фиксированный шов на двигателях Tharsis/Pavonis светится

    Скачать (90,32 МБ)

    Версия 2.0.3

    для космической программы Kerbal 1.12.1

    Выпущено 01.08.2021

    • Исправлен формат сжатия для некоторых текстур движка
    • Фиксированный коллайдер сопла Prometheus не двигался с подвесом
    • Проверены и отрегулированы центры преобразования тяги для всех двигателей, внесены некоторые исправления
    • Проверены и отрегулированы коллайдеры поверхностного крепления для всех двигателей, внесены некоторые исправления

    Скачать (90,32 МБ)

    Версия 2.

    0.2 для космической программы Kerbal 1.12.1

    Выпущено 23 июля 2021 г.

    • KSP 1.12
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.18.0
    • Обновлен DeployableEngines до версии 1.3.1
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.6.1
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.2.4
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой флаг скорости отклика стабилизатора отсутствовал на всех двигателях.
    • Фиксированные массы орла и луня: до
    • они менялись местами.

    Скачать (90,45 МБ)

    Версия 2.0.1

    для Kerbal Space Program 1.11.1

    Выпущено 09.03.2021

    • Обновлен русский перевод от r4ndom
    • Скорректированы некоторые эффекты ядра двигателя, чтобы они выглядели лучше
    • Преобразование тяги Zeroed Harrier
    • Обновлены конфигурации Waterfall для использования новых функций Waterfall 0. 6.0 (спасибо Zorg!)
    • Обновлен патч дополнений LFO для работы с двигателями Metalox
    • Добавлен новый патч CryoEngines NFLV
    • Преобразует Cougar, Lynx для использования Lh3/LF/O и Lh3/O при установке

    Скачать (90,45 МБ)

    Версия 2.0.0

    для космической программы Kerbal 1.11.1

    Выпущено 25 февраля 2021 г.

    • Обновлен DeployableEngines до 1.3.0
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.6.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.2.2
    • Обновлены конфигурации Waterfall для использования новых шаблонов из Waterfall 0.5.0+
    • Увеличена стоимость входа Павониса с 4560 до 12600
    • Добавлена ​​новая линейка двигателей Metalox
    • Жидкостный ракетный двигатель MR-1 ‘Compsognathus’: разгонный двигатель 0,625 м (лодочка, 0,625 м, компактные варианты)
    • ЖРД МУ-018 «Ястреб»: вакуумный двигатель 0,625 м начального уровня (0,625 м, компактные варианты)
    • Жидкостный ракетный двигатель MR-420 ‘Deinonychus’: мощный разгонный двигатель 1,25 м (лодочка, 1,25 м, компактные варианты)
    • Жидкостный ракетный двигатель МУ-10 «Стервятник»: средний вакуумный двигатель длиной 1,25 м (1,25 м, компактные варианты)
    • Жидкостный ракетный двигатель MR-4 «Игуанодон»: ускорительный двигатель «рабочая лошадка» длиной 1,875 м (лодочный хвост, 1,875 м, компактные варианты)
    • Жидкостный ракетный двигатель МУ-11 «Харриер»: универсальный вакуумный двигатель длиной 1,875 м с охлаждающими верньерами (1,875 м, компактные варианты)
    • Жидкостный ракетный двигатель MR-8 «Аллозавр»: разгонный двигатель длиной 2,5 м (лодочный хвост, 2,5 м, компактные варианты)
    • ЖРД МУ-421 «Орел»: вакуумный двигатель с тягой 2,5 м (2,5 м, компактные варианты)
    • Блок жидкостных ракетных двигателей MR-420-9 «Тираннозавр»: блок двигателей длиной 3,75 м, состоящий из 9 дейнонихий (оребренные, голые варианты)
    • ЖРД МУ-4У «Стервятник»: вакуумный двигатель длиной 3,75 м с массивным выдвижным соплом (3,75 м, компактные варианты)

    Скачать (90,44 МБ)

    Версия 1.

    2.1 для космической программы Kerbal 1.11.0

    Выпущено 14 января 2021 г.

    • CryoTanks обновлен до 1.5.6
    • Конфигурации Deconflict Waterfall и CryoEngines (zorg)
    • Закрепите детали груза для KSP < 1.11
    • Изменить принцип работы обтекателей двигателей в целом, чтобы сделать их более прочными
    • Повторное сжатие некоторых карт нормалей для улучшения внешнего вида двигателей

    Скачать (73,27 МБ)

    Версия 1.2.0

    для Kerbal Space Program 1.11.0

    Выпущено 23 декабря 2020 г.

    • Помечено для KSP 1.11.x
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.2.1
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.17.0
    • Обновлены CryoTanks до версии 1. 5.5
    • Обновлен DeployableEngines до версии 1.2.3
    • ModuleManager обновлен до версии 4.1.4
    • Водопадная конфигурация для всех двигателей
    • Стромболи можно хранить в инвентаре

    Скачать (73,18 МБ)

    Версия 1.1.4

    для Kerbal Space Program 1.10.1

    Выпущено 02 августа 2020 г.

    • Отмечено для KSP 1.10.x
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.1.7
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.17.0
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.5.2
    • Обновлен DeployableEngines до версии 1.2.2
    • ModuleManager обновлен до версии 4.1.4
    • Новая русская локализация от ra4nd0m
    • Новая португальская локализация от Rib3iroJr
    • Патч двигателей Lh3 теперь корректно обрабатывает пост 1. 8 Restock (wyzard256)
    • Расширенные кривые Isp для всех двигателей выше 4 атм

    Скачать (73,17 МБ)

    Версия 1.1.3

    для космической программы Kerbal 1.9.1

    Выпущено 03 мая 2020 г.

    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.1.6
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.16.0
    • Криотанки обновлены до версии 1.5.0
    • Исправлена ​​опечатка в большом ISRU в режиме металокса
    • Добавлена ​​возможность отметить танк в конфиге как неохлаждаемый (CoolingAllowed = false)
    • Добавлена ​​специальная обработка для танков MH/RS+ «Союз», позволяющая им использовать переключатель, даже если у них есть двигательный модуль 9.0018
    • Настроенная стоимость баков только для LF с переключателем топлива составляет примерно 0,8 доллара США за единицу (ранее было 0,5)
    • Обновлена ​​испанская локализация (fitiales)

    Скачать (73,17 МБ)

    Версия 1.

    1.1 для космической программы Kerbal 1.9.0

    Выпущено 20 февраля 2020 г.

    • КСП 1.9.x
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.13.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.1.5
    • Обновлен DeployableEngines до версии 1.2.1
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.4.2
    • ModuleManager обновлен до версии 4.1.3
    • Обновлена ​​китайская локализация (tinygrox)

    Скачать (73,16 МБ)

    Версия 1.1.0

    для Kerbal Space Program 1.8.1

    Выпущено 06.11.2019

    • Перестроено для KSP 1.8.x
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.12.1
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.1.0
    • Обновлен DeployableEngines до версии 1. 2.0
    • Криотанки обновлены до версии 1.4.0
    • Менеджер модулей обновлен до версии 4.1.0
    • УСТАРЕВШИЕ СТАРЫЕ МОДЕЛИ КРИОДВИГАТЕЛЕЙ
    • Настройка Etna RealPlume (Зорг)

    Скачать (73,09 МБ)

    Версия 1.0.3

    для космической программы Kerbal 1.7.3

    Выпущено 11 сентября 2019 г.

    • B9PartSwitch обновлен до 2.10.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.0.6
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.3.0

    Скачать (790,37 МБ)

    Версия 1.0.2

    для космической программы Kerbal 1. 7.3

    Выпущено 05 августа 2019 г.

    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.9.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.0.4
    • Криотанки обновлены до версии 1.2.2
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 1,875-метровые двигатели были неправильно масштабированы (на ~12,5% меньше)
    • Используется B9PartSwitch 2.9.0 функции в нескольких частях (цвета пользовательского интерфейса, всплывающие подсказки)
    • Исправлено вращение преобразования smokePoint в маршевых двигателях
    • Исправлено смещение шлейфа в конфигурации Etna RealPlume (Zorg)

    Скачать (79,36 МБ)

    Версия 1.0.1

    для космической программы Kerbal 1.7.3

    Выпущено в 2019 г.-07-29

    • DynamicBatteryStorage обновлен до 2. 0.3
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.2.1
    • Патч совместимости RealPlume изменен для использования старого синтаксиса (Zorg)
    • Изменен метод, используемый для визуализации внутреннего свечения двигателя, чтобы сделать его менее заметным в редакторе

    Скачать (79,32 МБ)

    Версия 1.0.0

    для космической программы Kerbal 1.7.3

    Выпущено 26 июля 2019 г.

    • B9PartSwitch обновлен до 2.8.1
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.0.2
      • Добавлена ​​поддержка GenericFieldDataHandler * Исправлена ​​ошибка, из-за которой FissionFlowRadiator добавлял тепло к моделированию, а не удалял его
      • Исправлено два случая исключений нулевой ссылки при переключении судов/сцен
    • Обновлен DeployableEngines до версии 1. 1.0
      • Добавлен новый модуль ModuleAdvancedLookAtConstraint
        • Версия базового FXModuleLookConstraint с добавлением просмотра стабильности вектора
        • Пытается (в основном успешно) обеспечить соответствие вектора движения ограниченного объекта (зеленое преобразование в единстве) вектору направления вверх целевого объекта, что решает проблемы с почти вертикальными/вертикальными поршнями карданного подвеса
        • Тот же синтаксис для конфигураций, что и FXModuleLookConstraint (дополнительную информацию см. Вики GitHub)
    • Обновлен CryoTanks до версии 1.2.0
      • Исправлена ​​опечатка локализации
      • Настроенные поля всплывающей подсказки части пользовательского интерфейса VAB для модуля выпаривания
      • Переработаны текстуры танков из фольги, чтобы соответствовать Restock и Near Future Construction
      • Нормализованный серый, чтобы быть похожим на все мои другие моды
      • Пересжаты все текстуры с улучшенным алгоритмом сжатия
      • Добавлен дополнительный упрощенный проект Поддержка жидкого метана
        • Слегка криогенный (1/10 скорости кипения жидкого водорода)
        • Массовое соотношение аналогично жидкому топливу (9)
        • Более высокий коэффициент затрат по сравнению с жидким топливом (0,12 против 0,1)
        • Включается путем объявления любого патча MM с :FOR[CryoTanksMethalox] или включения папки в GameData с именем CryoTanksMethalox
    • Весь старый набор деталей CryoEngines, объявленный программным обеспечением, устарел; они заменены, но невидимы, поэтому у людей есть время адаптировать
    • Новый двигатель длиной 0,625 м:
      • Криогенный ракетный двигатель CR-10A «Stromboli»: Маршевый двигатель на основе обновленного гипотетического DC-X RL-10-A5. 0,625 м, варианты Boattail и Compact
    • Обновленные двигатели длиной 1,25 м.
      • Криогенный ракетный двигатель CR-2 «Везувий»: маршевый двигатель на базе Ariane Vulcain 2. Варианты длиной 1,25 м, Boattail и Compact. Похож на старый вулкан.
      • Криогенный ракетный двигатель CE-10 ‘Hecate’: Вакуумный двигатель с выдвижным соплом на базе RL-10-C2. 1,25 м и компактные варианты. Похож на старый Челябинск.
    • Новые двигатели длиной 1,875 м.
      • Криогенный ракетный двигатель CR-0120 «Эребус»: маршевый двигатель на базе РД-0120 «Энергия». 1,875 м, варианты Boattail и Compact.
      • Криогенный ракетный двигатель CE-60 ‘Pavonis’: Вакуумный двигатель с выдвижным соплом на базе еще не летавшего RL-60. 1.875 и компактные варианты.
    • Модернизированные 2,5-метровые двигатели
      • Криогенный ракетный двигатель CR-9 «Fuji»: маршевый двигатель на базе JAXA LE-9. 2,5 м, варианты Boattail и Compact. Похож на старого Одина.
      • Криогенный ракетный двигатель CE-2X «Улисс»: Вакуумный двигатель на базе Constellation J2-X. 2,5 м и компактные варианты. Похожа на старую Тунгуску.
    • Модифицированные двигатели длиной 3,75 м.
      • Криогенный ракетный двигатель CR-68 «Этна»: маршевый двигатель на базе Delta IV RS-68. 3,75 м, варианты Boattail и Compact. Похож на старый Марс.
      • Блок криогенных двигателей CE-602 ‘Tharsis’: блок вакуумных двигателей с выдвижными соплами на основе альтернативного варианта верхней ступени Constellation. 3,75 м и компактные варианты.
    • Модель эффекта двигателя в стиле Restock и выбросы распространяются на все новые детали
    • Новые шлейфы для всех двигателей
    • Поддержка RealPlume для новых шлейфов, любезно предоставлено Zorg
    • Слегка доработаны наиболее переработанные двигатели с точки зрения массы, тяги и Isp по сравнению с их предшественниками
    • Пакет CryoEnginesLFO Extras был настроен в соответствии с новым контентом (обычно 70 секунд потери Isp)
    • Новый пакет дополнений: CryoEnginesRestock
      • Адаптирует соответствующие двигатели ReStock и ReStockPlus к криогенным двигателям (Vector, Mammoth, Rhino, Skipper, Corgi, Skiff/Caravel) со значительными изменениями баланса
      • Изменяет шлейф Rhino, Skiff/Caravel и Skipper на криогенный.

    Скачать (79,32 МБ)

    Версия 0.7.1

    для космической программы Kerbal 1.7.3

    Выпущено 15 июля 2019 г.0018

  • B9PartSwitch обновлен до версии 2.8.0
  • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.0.1
  • Криотанки обновлены до версии 1.1.4
  • Изменен патч переключателя танков Lh3/O, чтобы по умолчанию не активировать охлаждение, поскольку такие танки в среднем предназначены для неохлаждения (спасибо Zorg)
  • КСП 1.7.x
  • Менеджер модулей обновлен до версии 4.0.2
  • Обновлены CryoTanks до версии 1.1.1
  • Обновлен B9PartSwitch до версии 2.7.0
  • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 1.4.2
  • Обновлен DeployableEngines до 1.0.1
  • Скачать (53,57 МБ)

    Версия 0.

    7.0 для космической программы Kerbal 1.7.0

    Выпущено 12 июля 2019 г.

    • Обновлен B9PartSwitch до 2.8.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 2.0.0
      • Полное восстановление
      • Mod теперь выступает в качестве общего инструмента для расчета мощности и температуры, а также его предыдущие функции
      • .

      • Добавлен значок панели инструментов для открытия окна управления системами судна
      • Окно управления судовыми системами
      • Позволяет игроку просматривать соответствующую тепловую и электрическую сводку текущего судна в VAB или рейсе
      • Сводка по электричеству:
        • Показывает потоки мощности всего судна, разделенные на потребление и выработку
        • Панель

        • VAB имеет инструмент для имитации влияния расстояния на эффективность солнечной панели
        • Расчет времени разряда или времени зарядки аккумуляторов
        • Можно детализировать категории деталей (например, солнечные панели, комбайны и т. д.)
        • Можно развернуть отдельные детали
        • Обрабатывает эти типы модулей
        • Запас: ModuleDeployableSolarPanel, ModuleGenerator, ModuleResourceConverter, ModuleActiveRadiator, ModuleResourceHarvester, ModuleCommand, ModuleLight, ModuleDataTransmitter, ModuleEnginesFX, ModuleAlternator
        • NF Suite: ModuleCurvedSolarPanel, FissionGenerator, ModuleRadioisotopeGenerator, ModuleCryoTank, ModuleAntimatterTank, ModuleChargeableEngine, ModuleDeployableCentrifuge, DischargeCapacitor (частичный)
        • RealBattery: RealBattery
        • Другое: KopernicusSolarPanel
      • Тепловой режим:
        • Отображает тепловые потоки активной зоны всего сосуда, разделенные на вытяжку и генерацию
        • Можно детализировать категории деталей (например, солнечные панели, комбайны и т. д.)
        • Можно развернуть отдельные детали
        • ПРИМЕЧАНИЕ: не обрабатывает неосновное тепло (например, повторный вход, двигатели, солнечная энергия)
        • ПРИМЕЧАНИЕ: не делается различия между радиаторами, предназначенными только для смежных помещений, и радиаторами для всего сосуда
        • Обрабатывает соответствующие типы модулей
        • На складе: ModuleCoreHeat (только пассивный нагрев, например RTG), ModuleResourceConverter, ModuleActiveRadiator, ModuleResourceHarvester
        • NF Suite: FissionReactor, ModuleFusionCore
      • Настройка параметров с помощью DynamicBatteryStorageSettings. cfg
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.1.4
      • Изменен патч переключателя баков Lh3/O, чтобы по умолчанию не активировать охлаждение, поскольку такие баки в среднем не охлаждаются (спасибо Zorg)
    • Мягкие устаревшие текущие двигатели Вулкан и Челябинск; они заменены, но аккуратно удалены, чтобы у людей было время адаптировать
    • Модифицированные двигатели длиной 1,25 м
      • Криогенный ракетный двигатель CR-2 «Везувий»: Маршевый двигатель на базе Vulcain 2. 1,25 м, варианты Boattail и Compact
      • Криогенный ракетный двигатель CE-10 ‘Hecate’: Вакуумный двигатель с выдвижным соплом на базе RL-10-C2. 1,25 м и варианты Compact
    • Новые двигатели 1,875 м
      • Криогенный ракетный двигатель CR-0120 ‘Эребус’: Маршевый двигатель на базе РД-0120. 1,875 м, варианты Boattail и Compact
      • Криогенный ракетный двигатель CE-60 ‘Pavonis’: Вакуумный двигатель с выдвижным соплом на базе RL-60. 1.875 и компактные варианты
    • Новый дополнительный пакет: CryoEnginesRestock
      • Адаптирует соответствующие двигатели ReStock и ReStockPlus к криогенным двигателям (Vector, Mammoth, Rhino, Skipper, Corgi, Skiff/Caravel)

    Скачать (53,58 МБ)

    Версия 0.

    6.6 для космической программы Kerbal 1.7.0

    Выпущено 23 апреля 2019 г.

    • KSP 1.7.x
    • Менеджер модулей обновлен до версии 4.0.2
    • Обновлены CryoTanks до версии 1.1.1
    • Обновлен B9PartSwitch до версии 2.7.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 1.4.2
    • Обновлен DeployableEngines до 1.0.1

    Скачать (53,53 МБ)

    Версия 0.6.5

    для Kerbal Space Program 1.6.1

    Выпущено 21 января 2019 г.

    • CryoTanks обновлен до 1.1.1
    • Улучшенный немецкий перевод с Three_Pounds

    Скачать (53,52 МБ)

    Версия 0.

    6.4 для космической программы Kerbal 1.6.1

    Выпущено 17 января 2019 г.

    • KSP 1.6.x
    • ModuleManager обновлен до версии 3.1.3
    • Криотанки обновлены до версии 1.1.0
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.6.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 1.4.0
    • Обновлен DeployableEngines до 1.0.0
    • Небольшие изменения в лицензировании кода/конфигураций (теперь MIT)
    • Исправлен патч EngineLight (спасибо Nightside101010)
    • CryoEnginesMarkIV переименован в CryoEnginesNFAero для повышения точности

    Скачать (53,52 МБ)

    Версия 0.6.3

    для космической программы Kerbal 1.5.1

    Выпущено 05.11.2018

    * CryoTanks обновлен до версии 1. 0.3
    * B9PartSwitch обновлен до версии 2.4.5.
    * Удален дистрибутив MiniAVC

    .

    Скачать (53,50 МБ)

    Версия 0.6.2

    для космической программы Kerbal 1.5.1

    Выпущено 25 октября 2018 г.

    • KSP 1.5.1
    • B9PartSwitch обновлен до версии 2.4.4
    • ММ обновлен до версии 3.1.0
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 1.3.3
    • Обновлен CRP до 1.0.0
    • Обновлен MiniAVC до версии 1.2.0.6
    • Криотанки обновлены до версии 1.0.2

    Скачать (53,57 МБ)

    Версия 0.6.1

    для космической программы Kerbal 1. 4.4

    Выпущено 07 августа 2018 г.

    Обновлен B9PartSwitch до версии 2.3.3
    Обновлен ММ до 3.0.7
    Обновлен DynamicBatteryStorage до версии 1.3.2.
    Все двигатели теперь по умолчанию могут быть присоединены к поверхности.
    Удален патч для прикрепления поверхности Extras.
    Обновлены CryoTanks до 1.0.1.
    Патч омни-танка изменен, чтобы запускаться ПОСЛЕ нескольких других модов, которые также омни-патч.

    Скачать (53,55 МБ)

    Версия 0.6.0

    для космической программы Kerbal 1.4.2

    Выпущено 11 апреля 2018 г.

    • KSP 1.4.2
    • Пакет B9PartSwitch обновлен до версии 2.2.1
    • ММ обновлен до версии 3.0.6
    • Обновлен CRP до 0.10.0
    • Обновлен MiniAVC до версии 1.2.0.1
    • DynamicBatteryStorage обновлен до версии 1. 3.0
    • Перекомпилированный DeployableEngines
    • Добавлены никнеймы двигателей в теги
    • Уменьшена масса Volcano до 1,3 с 1,6 т (TWR до 16,4/18 с 13,4/14,6)
    • Уменьшена масса Челябинска до 0,55т с 0,7 (TWR до 3,1/10,2 с 2,4/8)
    • Уменьшена масса Odin с 5 до 5,75 т (TWR до 19,6/21,4 с 17,1/18,6)
    • Уменьшена масса Тунгуски до 2,25 с 2,75 т (TWR до 5,2/12,5 с 4,2/10,2)
    • Уменьшена масса Марса до 11,5 с 12,5 т (TWR до 20,7/23,5 с 19,0/21,6)
    • Увеличена тяга Yucutan до 1850 с 1450 кН (TWR до 12,0/21,8 с 9,4/17,1)
    • Переместил Одина в более тяжелую ракетную установку
    • Криотанки обновлены до версии 1.0.0
    • Исправлено отключение кипячения, если топливо в баке было отключено
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скорости выкипания рассчитывались неправильно во время деформации
    • Переделаны все текстуры танков, особенно фольга
    • Добавлено 3 новые модели танков
    • Короткий 2,5 м (стандартный, компактный варианты)
    • Короткий 3,75 м (стандартный, компактный, голый варианты)
    • Короткий 5 м (стандартный, компактный, голые варианты)
    • Фиксированные узлы крепления вариантов компактного бака 3,75 м
    • Ребаланс вместимости, массы и стоимости всех танков
    • Снижена стоимость охлаждения баков ZBO до 0,05 Ec/1000u
    • Добавлена ​​необязательная возможность указать набор блоков OUTPUT_RESOURCE в файле BOILOFFCONFIG. Это приводит к тому, что выкипание производит этот ресурс с указанным соотношением и режимом потока. См. раздел документации по конфигурации
    • .

    • Добавлена ​​необязательная возможность указывать выкипание в зависимости от поступления солнечной/планетарной радиации. См. раздел документации по конфигурации
    • .

    Скачать (53,55 МБ)

    Версия 0.5.11

    для космической программы Kerbal 1.3.1

    Выпущено 15 декабря 2017 г.

    MM обновлен до 3.0.1
    Обновлен B9PartSwitch до 2.1.0.
    Обновлены CryoTanks до 0.4.9.
    Deconflict новый переключатель топлива WBI

    Скачать (44,48 МБ)

    Версия 0.

    5.10 для космической программы Kerbal 1.3.1

    Выпущено 28 ноября 2017 г.

    * DynamicBatteryStorage обновлен до 1.2.0
    * Исправлена ​​ошибка, из-за которой буфер уничтожался каждый второй раз при его создании.
    * Исправлена ​​работа с солнечными панелями при установленном Kopernicus

    .

    Скачать (44,47 МБ)

    Версия 0.5.9

    для космической программы Kerbal 1.3.1

    Выпущено 17 октября 2017 г.

    KSP 1.3.1
    Обновления зависимостей
    Криотанки 0.4.8
    Танки больше не расходуют все EC

    .

    Скачать (44,46 МБ)

    Версия 0.

    5.8 для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 01 августа 2017 г.

    * CryoTanks 0.4.7: исправлена ​​проблема, из-за которой части, содержащие «_» в названии, не исправлялись должным образом

    Скачать (44,45 МБ)

    Версия 0.5.7

    для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 31 июля 2017 г.

    Cryo Engines 0.5.7

    * Исправлены нормали на всех двигателях
    *  Криотанки 0.4.6
    *  Все танки теперь можно охлаждать. Подъемные танки потребляют примерно на 10% больше энергии для охлаждения и по умолчанию отключают охлаждение.
    * Исправлены нормали на танках
    * Исправлены затраты на науку многих танков
    * Плагин переработан для поддержки нескольких криогенных видов топлива на бак.
    * Обновления для совместимости с MFT
    * Динамическое хранилище аккумуляторов 1. 1.0
    * Рефакторинг плагина для многих улучшений
    * Правильная поддержка RealBattery

    Скачать (44,45 МБ)

    Версия 0.5.6

    для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 12 июля 2017 г.

    * CryoTanks 0.4.5
    * Добавлен русский перевод от vladmir_v
    * Исправлена ​​опечатка в файле версии.
    * Исправлены 5-метровые танки, выдающие предупреждение B9PartSwitch при размещении в VAB.
    * Исправлены проблемы с коллайдером у 3,75-метровых танков.
    * Скорректировано положение узлов для компактных вариантов 3,75-метровых танков.
    * Исправлена ​​низкая стоимость 5-метровых резервуаров с водородом.
    * Слегка исправлена ​​стоимость 10-метрового резервуара с водородом 9.0005

    Скачать (43,25 МБ)

    Версия 0.

    5.5 для Kerbal Space Program 1.3.0

    Выпущено 05 июля 2017 г.
    Обновлен связанный ММ до версии 2.8.1.
    Криотанки 0.4.4
    Фиксированная сухая масса танков ZBO только для Lh3

    Скачать (43,25 МБ)

    Версия 0.5.4

    для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 30 июня 2017 г.

    Пути исправлений

    Скачать (43,24 МБ)

    Версия 0.5.3

    для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 30 июня 2017 г.0018

  • Добавлены русский, французский, японский, китайский и немецкий переводы, любезно предоставленные Next_Star_Industries
  • Криотанки 0. 4.3
    * Добавлен перевод на испанский язык, любезно предоставленный компанией fitiales.
    * DynamicBatteryStorage обновлен до версии 1.0.1.
    * Уменьшено ведение журнала
    * Исправлена ​​проблема с анализом генератора в ModuleResourceConverters
  • .

    Скачать (43,24 МБ)

    Версия 0.5.2

    для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 26 июня 2017 г.

    • Обновлен B9PartSwitch до версии 1.8.1
    • Криорезервуары 0.4.2
    • Исправить неправильно экспортированную модель для небольшого 2,5-метрового водородного бака
    • Зафиксировать удвоение сухой массы всех водородосодержащих резервуаров

    Скачать (43,23 МБ)

    Версия 0.

    5.1 для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 20 июня 2017 г.

    • CryoTanks 0.4.1
    • Фиксированные объемы и описания 5-метровых резервуаров с водородом
    • Нормализованные показатели степени отражения и глубины карт нормалей на всех танках
    • Исправлена ​​проблема с дублированием сетки на 3,75-метровых резервуарах
    • Уменьшено количество случаев искажения швов карты нормалей касательной на всех танках, где я не мог это исправить. Я покрыл худшие случаи «преднамеренными» швами
    • Реструктурированный UV 5-метровых резервуаров для уменьшения частоты касательных швов

    Скачать (43,26 МБ)

    Версия 0.5.0

    для космической программы Kerbal 1.3.0

    Выпущено 16 июня 2017 г.

    • KSP 1.3
    • ММ обновлен до версии 2.8.0
    • Обновлен B9PartSwitch до версии 1.8.0
    • Обновлен CRP до 0.7.1
    • Обновлен MiniAVC до версии 1.0.3.3
    • Детали настройки для использования локализации KSP 1.3
    • Переименованы несколько двигателей для согласованности и местоположения VAB
    • Исправлен неправильный слой для большинства движков FX
    • Изменена анимация нагрева для использования метода Throttle (как в Kerbal Atomics)
    • Обновлены значения тепловыделения двигателей, привязанные в первую очередь к полной мощности двигателя, теперь
    • Скорректировано потребление воздуха на впуске двигателя Cutlass в патче 9 Lh3.0018
    • Значительные улучшения в пакете CryoTanks
    • Новая версия (версия 0.4.0)
    • Соотношение массы резервуара Lh3 нормализовано до 5 (от ~3,5), это влияет на все резервуары, содержащие Lh3 или Lh3/OX
    • Нормализованная схема наименования резервуаров ZBO для отражения их вместимости
    • Переработаны емкости баков
      * Улучшен патч переключения топлива для учета большего количества исключений
      * Новые модели резервуаров 5 м (длина 15 м и 7,5 м)
    • Устаревший вариант бака длиной 3,75 м для рядных баков длиной 3,75 м (временно)
    • Переработаны модели и текстуры для всех топливных баков
    • Новые бескаркасные варианты для всех встроенных баков
    • Оптимизированный плагин SimpleBoiloff
    • Функции охлаждения теперь можно отключить в VAB
    • .

    • Уменьшен объем подключаемого модуля SimpleBoiloff, большинство расширенных функций теперь являются частью DynamicBatteryStorage
    • Новый дополнительный плагин: DynamicBatteryStorage
    • Динамически настраивает хранилище EC для борьбы с дерьмовой механикой ресурсов KSP при высокой временной деформации
    • Должен значительно сократить количество случаев потери EC при сильном искажении времени.

    Скачать (41,51 МБ)

    Версия 0.4.6

    для Kerbal Space Program 1.2.2

    Выпущено 03 марта 2017 г.

    * CRP обновлен до версии 0.6.6.
    * Обновлена ​​ссылка AVC
    * Добавлено описание вулкана ВЛ-1.
    * Исправлено неправильное название карт нормалей для двигателей 3,75 м.
    * Исправлена ​​проблема с кипением, которая могла возникать при переключении кораблей, находящихся близко друг к другу

    Скачать (16,64 МБ)

    Версия 0.

    4.5 для Kerbal Space Program 1.2.2

    Выпущено 23 января 2017 г.

    • Отмечено для KSP 1.2.2
    • Обновлен пакет MM до версии 2.7.5
    • Пакет B9PartSwitch обновлен до версии 1.5.3
    • Пакет CRP обновлен до версии 0.6.4
    • Обновлен DeployableEngines до версии 2.1.0

    Скачать (16,62 МБ)

    Версия 0.4.3

    для Kerbal Space Program 1.2.1

    Выпущено 18 ноября 2016 г.

    • Отмечено для KSP 1.2.1
    • ММ обновлен до версии 2.7.4
    • Обновлен CRP до 0.6.3
    • KPBS ISRU теперь производит Lh3 (спасибо Wyzard256)

    Скачать (16,65 МБ)

    Версия 0.

    4.2 для космической программы Kerbal 1.2

    Выпущено 27 октября 2016 г.

    • CRP обновлен до версии 6.0.1
    • Исправлены исключения в VAB при использовании бака ZBO только для хранения некриогенного топлива
    • Исправлены неправильные сухие массы для баков ZBO
    • Снижение стоимости и затрат на исследования всех двигателей, чтобы они были в 1,15-1,25 раза больше, чем их эквиваленты LFO

    Скачать (16,65 МБ)

    Версия 0.4.1

    для Kerbal Space Program 1.2

    Выпущено 21 октября 2016 г.

    Скачать

    Версия 0.4.0

    для космической программы Kerbal 1. 2

    Выпущено 21 октября 2016 г.

    KSP 1.2
    Обновленный связанный ММ
    Обновленный пакет CRP
    Обновлен в комплекте B9PartSwitch
    Обновлены развертываемые механизмы
    Реэкспортированные визуальные эффекты движка для исправления взаимодействия с атмосферными/световыми эффектами.
    Изменено наименование вариантов двигателя
    Новые коллайдеры для вариантов двигателей для более точного представления их структуры.
    Криотанки:
    Общие улучшения функциональности
    Реальное потребление энергии танком теперь отображается в информационном поле.
    Щелчок правой кнопкой мыши по танку в VAB теперь отображает его энергопотребление.
    Новый режим аналитики, работающий с 1000-кратным искажением времени и выше, который должен гораздо лучше выполнять расчет выкипания.
    Подъемные танки и танки ЗБО теперь имеют одинаковое соотношение масс.
    Танки ZBO имеют новую альтернативную модель, которую можно выбрать

    Скачать

    Версия 0.

    3.6 для Kerbal Space Program 1.1.3

    Выпущено 01 сентября 2016 г.

    Скачать

    Версия 0.3.5

    для космической программы Kerbal 1.1.3

    Выпущено 28 июня 2016 г.

    Повторно добавлена ​​отсутствующая MM dll.

    Скачать

    Версия 0.3.4

    для Kerbal Space Program 1.1.3

    Выпущено 28 июня 2016 г.0005

    Скачать

    Версия 0.

    3.3 для космической программы Kerbal 1.1.3

    Выпущено 27 июня 2016 г.

    KSP 1.1.3
    Обновленный пакет CRP
    Обновленный пакет DeployableEngines
    Обновленный связанный ММ
    Обновлен в комплекте B9PartSwitch
    Исправлено несколько ошибок, связанных с выпариванием CryoTanks

    Скачать

    Версия 0.3.2

    для космической программы Kerbal 1.1.2

    Выпущено 18 мая 2016 г.

    Журнал изменений не предоставлен

    Скачать

    Космическая программа Kerbal: лучший выбор модов

    Основываясь на критериях чистой модифицируемости и пользовательского контента, Космическая программа Kerbal пользуется безоговорочным успехом. Для игры, которая все еще считается альфа-сборкой, уже было массовое излияние пользовательского контента. Ниже приведены некоторые из лучших вариантов сообщества.

    Геймплей

    MechJeb

    MechJeb – это плагин, в котором есть несколько утилит автоматизации, которые помогают ускорить/уменьшить сложность построения графика и выполнения маневров. Например, вместо того, чтобы запускать ракету и контролировать каждый аспект, вы можете вместо этого запрограммировать желаемую высоту орбиты, включить автопилот, и MechJeb выполнит необходимые запуски и подготовку для выхода на орбиту. Другие функции включают управление ориентацией (например, поддержание прямой, ретроградной, узловой), руководство по посадке (от расчетной зоны посадки до полностью автономной посадки) и автопилот стыковки.

    Хотя его использование для экономии времени бесценно, его использование оказывает несколько поляризующий эффект на сообщество KSP. Сторонники поддерживают его надежность и простоту использования, в то время как недоброжелатели говорят, что это делает игру слишком простой или что люди используют ее как костыль. В любом случае, нельзя отрицать, что MechJeb — чрезвычайно мощный и очень полезный плагин.

    Ferram Aerospace  Research (FAR)

    В основе KSP лежит игра о строительстве ракет, и она делает это очень хорошо. Однако когда дело доходит до построения самолетов, результаты далеко не оптимальны. Модель перетаскивания по умолчанию в KSP не очень хороша. Он не точно моделирует аэродинамическое сопротивление и в некоторых случаях моделирует тупые объекты как более аэродинамические, чем конические, если тупые объекты весят меньше. Компания Ferram Aerospace Research (FAR) исправляет это, более точно моделируя крылья и аэродинамическую физику. Новые концепции включают сваливание, эффекты Маха, эффект подъема тела и более реалистичное поведение крыла. Он также изменяет кривую атмосферы, делая ее более плавной, вместо того, чтобы концентрировать ее ниже 10 км в ванильном стиле. Что еще более важно, ракеты, запускающие полезную нагрузку тупой формы, будут испытывать большее сопротивление, что потребует от вас добавления обтекателей вокруг полезной нагрузки для поддержания оптимальной эффективности. Должно быть для тех, кто собирается строить космические самолеты или другие летательные аппараты.

    Кетан/Экстрапланетные стартовые площадки

    Кетан, о котором мы говорили ранее, добавляет кетан, который можно добывать, на планеты/луны в игре. После добычи кетан можно использовать для производства топлива, окислителя и монотоплива или сжигать как есть.

    Внепланетные стартовые площадки добавляют новые детали, которые позволяют вам строить автономные стартовые площадки на других планетах/спутниках. Кроме того, этот плагин добавляет новый добываемый ресурс, руду, которую можно перерабатывать в металл и части ракет. Стартовые площадки могут строить ранее сохраненные корабли на месте, если они снабжены достаточным количеством металла, деталей ракет и топлива. Разместите один из них на Луне, и вы сэкономите огромное количество deltaV, чтобы попасть в небытие. Идеально подходит для того, чтобы действительно связать эту колонию воедино

    KSP Interstellar

    В последнее время этот мод привлекает к себе много внимания из-за улучшения содержания эндшпиля в режиме карьеры, а также из-за его явного «это так здорово!» классный фактор. Interstellar добавляет термоядерные двигатели, ядерные / термоядерные реакторы / реакторы на антивеществе, плазменные двигатели с квантовым вакуумом, варп-двигатель в стиле Алькубьер и многое другое. Первоначальные технологии дают вам базовые ядерные реакторы и двигатели, которые впоследствии можно модернизировать, чтобы сделать их больше и лучше с помощью науки. Переработанное дерево технологий и повышенные требования к стоимости помогают поддерживать режим карьеры ближе к концу игры. Одной из определяющих особенностей Interstellar является добавление механики тепла / отходящего тепла. Солнечные панели и реакторы генерируют отработанное тепло, которое необходимо отводить через радиаторы, чтобы предотвратить повреждение вашего корабля, а эффективность некоторых частей (например, тепловых турбореактивных двигателей) определяется количеством доступного им тепла.

    Запчасти

    B9 Aerospace

    Первоклассный набор деталей для создания самолетов, которые лучше всего работают, пока вы поете исполнение «Danger Zone». B9 может похвастаться одними из лучших деталей для космических самолетов и самолетов, такими как грузовые отсеки, большие модульные поверхности крыльев, конструкционные детали для создания космических самолетов XL, а также различные стойки, двигатели и другие удивительные вещи. Этот пакет деталей обеспечивает наилучшие характеристики, когда вам просто нужно попасть на эту магистраль в опасную зону.

    Обновление 0.23 внесло несколько изменений в KSP, в том числе новые эффекты частиц двигателей, из-за которых двигатели SABRE ломались. Недавно обновления для Firespitter и Exsurgent Engineering DLL исправили эти части.

    KW Rocketry

    Пакет деталей для ракет KW Rocketry представляет несколько новых, хорошо отрисованных и сбалансированных ракетных частей в виде новых двигателей, топливных баков и систем RCS. Кроме того, для тех, кто не хочет использовать Procedural Dynamics (см. ниже), он также включает собственную систему обтекателей. Приветственные дополнения включают новые баки 3,75 м и 5,0 м с соответствующими двигателями, а также новые промежуточные ступени и разъединители. В основном, хотя речь идет о том, чтобы дать вам инструменты для создания самой большой ракеты, которую вы можете себе представить.

    NovaPunch 2

    По аналогии с KW Rocketry, NovaPunch 2 добавляет больше полезности и возможностей управления в дополнение к многочисленным двигательным установкам. Заметными дополнениями являются новые, более тонкие реактивные колеса 1,25-5,0 м, а также 5,0-метровый бак + копия двигателя Saturn V, а также новые структурные панели и системы RCS.

    Utility

    Kerbal Attachment System (KAS)/Infernal Robotics

    Kerbal Attachment System (KAS) и Infernal Robotics предназначены для повышения полезности и универсальности ваших кораблей.

    Kerbal Attachment System добавляет новые детали в виде лебедок, трубопроводов, контейнеров для хранения и крюков. Трубопровод может быть натянут между частями, что позволяет передавать ресурсы, а лебедки можно использовать для подъема и перемещения деталей или мусора по мере необходимости. Однако одной из его наиболее примечательных особенностей является возможность прикреплять и снимать детали на орбите. Мелкие детали, такие как фонари и РИТЭГи, можно хранить в грузовых контейнерах. Эти части можно с помощью кербалнаута прикрепить к кораблю, когда он находится в полете. Скажем, вы забыли тот единственный свет, который не дает вашему кораблю светиться. Просто поместите его в грузовой контейнер, переправьте на орбиту, и кербалавт сможет прикрепить его в нужном вам месте

    В том же ключе, что и система крепления кербалов, Infernal Robotics добавляет новые детали, предназначенные для расширения возможностей использования ваших кораблей. Эти детали можно использовать для таких вещей, как вращающиеся опоры двигателя для самолетов, телескопические посадочные опоры, самодельные двери грузового отсека и (в сочетании с KAS) подвижные грузовые лебедки для использования в грузовых отсеках. Все эти части интегрированы во всплывающее окно пользовательского интерфейса, в котором вы можете группировать и маркировать их, а также назначать разные группы для разных наборов горячих клавиш.

    Procedural Dynamics/Procedural Fairings/StretchySRB

    Эти три модификации направлены на улучшение параметров настройки, доступных для вашего корабля.

    Procedural Dynamics добавляет в игру новые, полностью настраиваемые крылья. Прикрепив корень крыла к своему ремеслу, вы можете изменить длину, ширину, толщину крыла, размер / расположение законцовки и размах, чтобы получить любую желаемую форму крыла. Плагин также добавляет настраиваемую панель управления, что опять же позволяет вам точно настроить свой корабль, чтобы получить необходимую вам подъемную силу.

    Процедурные обтекатели добавляют в игру промежуточные основания обтекателей и кожухи. Хотя есть несколько других модов, которые делают то же самое (например, KW Rocketry), Procedural Fairings примечателен тем, что обтекатели автоматически подстраиваются под размер вашей полезной нагрузки. Например, высокая и тонкая полезная нагрузка дает соответственно высокий и тонкий обтекатель. Если, например, добавить балку, которая увеличивает ширину судна, размер обтекателя изменится в соответствии с ним без вашего участия. Кроме того, эти обтекатели дают вам возможность создавать распорки внутри корпуса, чтобы ваша полезная нагрузка не раскачивалась во время запуска. Этот плагин прекрасно работает вместе с FAR, поскольку обтекатели помогают смягчить эффект атмосферного сопротивления вашего корабля. Они также выглядят супер круто.

    StretchySRB, продолжение модов Stretchy Tanks, добавляет новые топливные баки и твердотопливные ускорители, размер и объем которых можно настроить для производства любого необходимого вам танка. Кроме того, эти баки можно модифицировать, чтобы они содержали любой тип топлива, который вы хотите, а также дать вам несколько различных текстур для игры (личное предпочтение — дневной апельсин славы космического челнока). Очень приятно, что топливные баки будут отображать свою емкость, размер и вес на баке, когда вы наводите на них курсор в VAB/SPH.

    Приведенный выше список   представляет собой лишь малую часть из тысяч и тысяч созданных пользователями модов и плагинов, доступных для этой игры. Существуют моды, добавляющие новые детали, новые эффекты и даже целые новые планеты. Все они призваны каким-то образом улучшить игру и позволить вам адаптировать игру к тому, какой вы хотите ее видеть. Несмотря на то, что технически эта игра все еще находится в альфа-версии, тот факт, что уже есть созданный пользователями контент, который превосходит некоторые текущие игры, дает понять, что KSP некуда идти, кроме как вверх.

    Первоначально эта статья была опубликована на TheMittani.com автором Skip.

    Кербал — Перестройка реализма — Блог DeavidSedice

    Как и в случае с более распространенными запусками SpaceX, например, у нас недавно была первая пилотируемая миссия SpaceX, которая отправилась на МКС и обратно, и многие люди интересуются, почему ракеты используются повторно, почему этого не делали раньше и т. д. Я не космический ботаник уровня Скотта Мэнли или Everyday Astronaut. Если у вас есть время, я настоятельно рекомендую проверить эти два канала Youtube.

    Космическая программа Кербала идеально подходит для объяснения этих вещей другим, как это делал Скотт в прошлом. Но, конечно же, мы переходим к экономике, постановке на Земле, восстановлению… в Кербале все это работает совсем по-другому.

    Итак, я подумал, давайте установим мод Realism Overhaul, чтобы у нас была настоящая вещь, немного поиграем и, может быть, я смогу написать статью о разных вещах космической техники. Ха!

    Спустя месяцы и сотню часов я все еще не уверен, что знаю, как играть в эту игру с помощью Realism Overhaul. Это один из самых сложных модов, которые я когда-либо пробовал для Kerbal. Позвольте мне показать вам, что (боль) он может предложить:

    Преимущества капитального ремонта по сравнению со стоковым

    Реалистичный опыт во всех смыслах!

    • Множество типов топлива, которые по плотности, производительности и цене соответствуют реальному миру.
    • Множество настоящих двигателей с реальными характеристиками. Также у них есть тонны TWR!
    • Реалистичный вес танка.
    • Real Earth and Real Solar System заменяет солнечную систему Kerbol.
    • Большинство ракет могут быть построены в соответствии со спецификациями, и их характеристики очень близки к реальным.

    Недостатки реализма Капитальный ремонт

    Это слишком реально, чтобы быть «игровым» или приятным в каком-либо смысле. Реальная жизнь не только тяжела, но и ошеломительна.

    • Низкая околоземная орбита (НОО) теперь требует 10 000 м/с DeltaV при ручном управлении. При использовании тщательно настроенного сценария kOS или аналогичной автоматизации скорость можно снизить до 9000 м/с.
    • Слишком много сложности: Слишком много топлива, слишком много вариантов двигателя. Также ISP двигателей довольно ниже (за исключением двигателей Lh3). Самый простой способ попасть на орбиту — трехступенчатая ракета.
    • Двигатели теперь страдают от незаполненного объема и недостаточного давления, в зависимости от двигателя. Также они имеют ограниченное зажигание (большинство из них, только одно) и страдают от задержек турбонасоса.
    • Реактивные колеса теперь имеют реальный крутящий момент (недостаточный для большинства целей). Несмотря на это, они все равно ненастоящие, потому что не могут быть пропитаны как настоящие.
    • Ионные двигатели теперь имеют нулевую тягу в ньютонах (миллиньютоны, но игровой интерфейс округляет до нуля). Непригодно, если вы не добавите какой-нибудь мод постоянной тяги.
    • Размеры деталей реальны и не совпадают. Невозможно использовать, если вы не добавите мод процедурных частей.
    • Физика воды и физика винта больше не работают должным образом. Я не могу сделать лодку или вертолет.
    • Иногда корабли начинают выходить из-под контроля, когда мы выходим из варпа. Обычно это происходит при использовании быстрых настроек варпа (т.е. при выходе на Луну).

    Я перенес много ошибок, кракенов и пощечин реализма. Если вы все еще со мной, я объясню, что я сделал до сих пор, чтобы заставить его работать.

    Шаг 0. Понизьте KSP до версии 1.8.1

    Это первый тест, чтобы проверить, достаточно ли вы смелы. Это не работает в последнем KSP, поэтому мне пришлось вернуться на две версии, на 1.8.x. Я не совсем уверен, что все моды будут работать в этой версии, но по крайней мере мои основные работали.

    Затем я смог установить его через CKAN, и он работал как часы. Это сделало все мои другие игры нечитаемыми, поэтому мне пришлось запустить новую песочницу, чтобы поиграться.

    Я удалил большинство модов и оставил свой базовый набор:

    • Kerbal Engineer Redux (предсказание DeltaV + ассортимент информации пользовательского интерфейса)
    • Траектории (для прогнозирования траекторий снижения с помощью аэродинамики)
    • Менеджер модулей (базовый мод для склеивания модов вместе)
    • TweakScale (позволяет изменять размер некоторых частей)
    • 1 After Это я попросил CKAN установить:

      • Реализм Капитальный ремонт
      • Real Solar System
      • Текстуры Real Solar System — 8192×4096

      И огромное количество модов требовалось и рекомендовалось. Максимально соблюдайте рекомендации.

      Единственное, на что стоит обратить внимание: модификатор Kopernicus Planetary System был обновлен и теперь работает только с 1.9.1. На момент написания этой статьи другие моды не поддерживают эту версию, поэтому вам придется понизить версию Kopernicus до 2:release-1.8.1-1.

      Шаг 1 – Повторное изучение баков, топлива и двигателей

      С двигателями полный бардак. Размеры полностью случайны; все огромное. И почти все имеет причудливый расход топлива.

      Танки теперь имеют графический интерфейс для выбора топлива из более чем 50 различных видов топлива. К счастью, когда вы подключаете двигатель, бак получает кнопку, чтобы заполнить его топливом, необходимым для двигателя, в правильных пропорциях.

      Я часами пытался понять, как здесь что-нибудь собрать, потому что детали танка теперь масштабируются до реальных размеров и не совпадают друг с другом. Любая ракета похожа на монстра Франкештейна.

      Также двигатели либо крошечные, либо огромные; между ними почти ничего нет. Некоторые двигатели имеют огромные размеры, но легкие.

      Обратите внимание, что при щелчке правой кнопкой мыши по движку теперь есть кнопка «Движок — Показать графический интерфейс». Это очень важно. Этот диалог позволяет во многих двигателях выбирать различные варианты, которые могут позволить вам дросселировать, версии с улучшенным вакуумом или несколько зажиганий.

      В конце концов я сделал очень дурацкую трехступенчатую ракету, которая смогла вывести спутник на орбиту:

      Стоимость этой ракеты 108 449√, из которых 12 690√ — это полезная нагрузка (антенна и другие вещи для вывода на орбиту) а 15√ — топливо для всех ступеней. Так что пустая ракета стоит 95744√.

      Я думал, что это должно быть неправильно. Топливо не может быть таким дешевым по сравнению с полной ракетой; Конечно, топливо дешево по сравнению с рабочей силой и высокоточным производством, но так ли это? Поэтому я поискал в Интернете и нашел это изображение:

      Я в шоке. Я думал, что они дешевые, но не настолько! Итак, кажется ясным, почему мы хотели бы повторно использовать ракеты и почему нас не волнует эффективность двигателя. Было много дискуссий о разработке аэродинамических шипов или других двигателей, которые являются более экономичными. Проблема не в стоимости топлива, а в стоимости самой ракеты.

      Этап 2 – Это Земля, а не Кербин

      Ну, это и есть суть Realism Overhaul, вы запускаете с Земли, в реальную солнечную систему из реальных локаций. Хотите экваториальную орбиту? Очень жаль! вы не можете связаться с ним с большинства стартовых площадок.

      Основная проблема — требования Delta-V для вывода вещей на орбиту. В Кербине это около 3200 м/с; Для Земли мне нужно около 9900 м/с. Атмосфера поднимается на высоту 140 км, но ощущения такие же, как в Кербине. Так что вместо того, чтобы уйти от атмосферы в 69км до нуля на 70 км, в Земле он продолжает затухать в геометрической прогрессии. Я считаю, что атмосфера на Земле на высоте 20 км немного толще, чем в Кербине, но ненамного. В Кербине полет выше 20 км почти невозможен, в то время как на Земле этот потолок больше похож на 25 км.

      Но вернемся к проблеме Delta-V, теперь у нас есть проблема уравнения ракеты. Ракета растет экспоненциально по мере того, как Delta-V или полезная нагрузка увеличиваются линейно. Так что представьте, какой глупой должна быть ракета, чтобы получить 10 км/с Delta-V:

      Так как большинство движков не достигает ISP в 300 секунд, он безумно растет. В приведенном выше примере я использую первый найденный мной движок Lh3 с ISP 403 секунды в вакууме. Благодаря ему он еще «управляемый», поэтому я смог сделать запуск в одну стадию + бустеры.

      Шаг 3. Двигатели в реальной жизни… «особые»

      Привыкнув к серийным двигателям, в двигателях обратного осмоса есть много вещей, которые приходят совершенно неожиданно. Единственная хорошая вещь по сравнению с аналогами Kerbal Stock — это отношение доверия к весу. Они несут много ударов!

      Большинство из них имеют TWR 20 и выше. Некоторые достигают или превышают 100. Отлично, правда? Ну, да… но: они в основном неуправляемы. Я имею в виду, дроссель застрял на 100%, и нет возможности его уменьшить.

      Помните сумасшедшие задачи по достижению орбиты Кербина с помощью твердотельных ускорителей? Так что в РО примерно так же. По крайней мере, вы можете заглушить двигатель в этом случае…

      …но вы не сможете запустить его потом. Большинство двигателей имеют конечное количество воспламенений, многие из них рассчитаны только на одно зажигание. Поэтому, если вы по ошибке уменьшите газ до 0%, вы потеряете весь этап.

      Двигатели также не включаются на 100% тяги мгновенно, как на стоке, они включаются примерно за 3 секунды, что создает проблемы при освобождении ракеты от стартовой площадки и в некоторых процессах подготовки. Некоторые двигатели запускаются быстро, это зависит от типа. (Если у них есть турбонасос, скорее всего, им нужно время, чтобы разогнаться)

      Тогда мы получаем дополнительную проблему, связанную с тем, что некоторые двигатели питаются под давлением. Это означает, что вам нужно помнить об использовании для них специальных резервуаров под давлением, иначе они вообще не будут работать.

      А для тех двигателей, которые не питаются под давлением, скорее всего, им приходится иметь дело с парами в топливопроводах. Так вот, если баки «трясут», топливо не оседает на дно, а вместо того, чтобы всасывать топливо, они получают газы. Поэтому двигатель резко останавливается или не запускается. Это приводит к потере цикла зажигания. Это очень распространенная проблема при постановке, настолько распространенная, что я начал добавлять подруливающие устройства RCS только для того, чтобы толкать судно вперед, чтобы топливо попадало к задней части корабля. Таким образом, по крайней мере, я могу оправиться от этой проблемы.

      Шаг 4 – Отсутствующие моды

      Я понял, что это просто неиграбельно, потому что включает в себя аэродинамическую модель FAR, а без возможности плавного соединения частей это практически невозможно. So I found there are a few mods that are recommended to go with Realism Overhaul:

      • Procedural Parts
      • Procedural Fairings
      • kOS (Kerbal Operating System)
      • TooManyOrbits
      • PersistentThrust

      Finally – launching some rockets

      Начнем с простого и попробуем запустить спутник. Одна из первых вещей, которые нам понадобятся, — это массив спутников для передачи соединения. Realism Overhaul не имеет достаточного количества площадок для прикрытия маловысотных беспилотных самолетов (около 15 км и ниже).

      Здесь каждый грамм на счету, поэтому мы должны разработать их должным образом. Начните с использования «Delta Avionics Package [1,45 м]» и уменьшите его до 0,625 м. Не беспокойтесь о том, что это «обман», это не спасет вас от провала 99,99% времени. Таким же образом добавьте два «XT1 Solar Panel Array Mk2» и уменьшите масштаб до 50%. Две антенны «Коммунотрон 32», и процедурная батарея 300х40мм. Это весит 21 кг.

      Теперь у нас есть базовая антенна. Я хочу отправить восемь из них одновременно, чтобы вывести их на точные орбиты. Поэтому нам нужно клонировать его несколько раз. Чтобы облегчить размышления, добавьте сверху еще один пакет Delta Avionics Package, уменьшите его масштаб и сделайте его корнем корабля. Теперь мы можем использовать правый Shift + левая кнопка мыши, чтобы клонировать его.

      Перед этим нам понадобится развязка снизу. TD-06 делает свою работу здесь, просто уменьшите масштаб до 0,625, чтобы он подходил. И теперь мы можем клонировать часть 6 раз, и ее можно сложить, если мы будем поворачивать каждую часть примерно на 30 градусов. Ну не совсем так, пришлось немного вывернуть антенны наружу и вправо. Вот окончательный результат:

      Вы можете спросить, почему 8, а не только 3. Просто. Для лучшего покрытия нам нужна низкая орбита. А это значит, что у нас не очень хорошая видимость, поэтому нам нужно больше, чтобы покрыть небо.

      Мы готовы перейти к следующему этапу. Это будет этап, который подтолкнет каждый спутник к его собственной орбите. Для этого у меня есть два двигателя, которые мне нравятся. RL10 Vacuum — хороший кандидат. Это двигатель Lh3 с 50 зажиганиями в конфигурации CECE-Base, а также с хорошими возможностями дросселирования. Интернет-провайдер 460, что очень хорошо. Другой вариант — использовать подруливающие устройства 2,2/3,6 кН, которые в основном представляют собой двигатели RCS для главной тяги.

      Преимущество использования двигателей 3,6 кН заключается в том, что мы можем использовать одно топливо для всего. Двигатели сверхлегкие, и их можно запускать столько раз, сколько мы хотим. Но они не снижают скорость, а интернет-провайдер в лучшем случае составляет около 320 секунд.

      С другой стороны, ход Lh3 имеет скрытую проблему: выкипание. Топливо со временем испарится, и его использование для коррекции орбиты означает дни или месяцы увеличения, уменьшения газа и пауз в ожидании коррекции орбиты. Нам нужно будет использовать панели радиатора, чтобы этого не произошло.

      Итак, какой? Я говорю и . Поскольку однокомпонентное топливо (или, в нашем случае, гиперголическое топливо) в любом случае необходимо нести для управления ориентацией (забудьте реактивные колеса), мы можем спроектировать небольшую ступень, которая будет действовать как управление ориентацией и последний толчок.

      Не забудьте нажать «Engine GUI» на обоих двигателях и RCS и выбрать Aerozine50+NTO, и не забудьте нажать на Tech Level, пока он не достигнет максимума. Это должно вывести провайдера на 321s.

      Танк, я использую процедурный типа «Фюзеляж». Все работает, пока отображается «Высокое давление?: Верно». Если он говорит False, ему не хватает давления, и двигатели не будут работать.

      Для этой детали не нужно много DeltaV. Это просто небольшие корректировки и последний толчок. Не переусердствуйте, потому что это сделает следующие этапы намного тяжелее. У меня около 1700 м/с.

      Далее накроем все обтекателем. Я использую стандартный 2,5 м. Как бы ни было сомнительно использовать маленькую 1,25-метровую (она прекрасно подходит), следующая ступень основана на Lh3, и больший диаметр поможет уменьшить общую высоту ракеты. Lh3 требует большого объема.

      Для резервуара, вмещающего Lh3, лучшим является базовый «Танк [Процедурный]» с типом резервуара, установленным на BaloonCryo. Это важно, так как это уменьшит сухую массу. Также установите Utilization на 100% и MLI Layers на 10 (максимум). Слои MLI помогут уменьшить выкипание.

      Под баком двигатель RL10 в конфигурации CECE-Base. Мой резервуар размером 2,5×2 м дает мне скорость 6212 м/с. Я планирую использовать около 2 км/с от него для кругового движения. Таким образом, нижеприведенной сцене требуется около 8 км/с DeltaV.

      Будь осторожен, в RCS есть постановка Realism Overhaul. Мы хотим, чтобы они были поставлены, когда этот двигатель работает. Также нам нужно, чтобы обтекатель тоже был поставлен. На этом мы готовы к последнему этапу.

      Для этого я буду использовать только стандартный 3,75-метровый обтекатель, чтобы прикрыть его, и такой же баллонный баллон, настроенный таким же образом, BalloonCryo. И да, я забыл, нам нужны радиаторы для охлаждения бака, двух ребер радиатора более чем достаточно. Я рассчитываю, что батареи и солнечные панели спутников сделают свою работу. Удалось спрятать радиаторы под обтекателем.

      Опять же, поскольку мы используем Lh3, я использую более широкие баки, чтобы избежать сверхвысокой ракеты. Его проще спроектировать, но имейте в виду, что более тонкие ракеты имеют меньшее сопротивление. Резервуар размером 3,75×13 м обеспечивает скорость DeltaV 8027 м/с.

      В качестве двигателя я использую LR87-Lh3 с SustainerUpgrade. Это не очень хороший двигатель, но он легкий и обеспечивает хорошую тягу. Для больших запусков я предпочитаю RS-25, но в этом случае у него слишком большая тяга и слишком большой вес.

      Добавьте стабилизаторы устойчивости при запуске TT18-A, но помните: сначала должен запуститься двигатель, а через несколько секунд после этого должно произойти расцепление. Так что имейте разные ступени и запускайте двигатель первым, иначе ракета может упасть.

      17 453 м/с для DeltaV — это довольно много. И уж точно больше, чем нам на самом деле нужно. Но давайте играть спокойно и безопасно. Вероятно, ту же ракету можно использовать для развертывания антенн на Луне, если все сделать правильно, но это сложно.

      Я также добавил большой S-Wing Strake для устойчивости при выполнении поворотов.

      Запуск ракеты

      Это отдельная наука. Сначала дайте двигателю несколько секунд для запуска, прежде чем отпустить. Тогда вы заметите, что это медленно. Так и задумано, если слишком быстро выходит, значит в конце этапа TWR будет слишком много. Поэтому нам нужно сделать так, чтобы он начинался медленно. Это можно еще больше упростить с помощью бустеров, чтобы дать небольшой толчок в начале.

      Подождите, пока скорость достигнет 125 м/с, и сделайте несколько касаний вправо (примерно 80-85 градусов на восток). Как только проградация достигнет 80º, переключитесь на проградацию в надводном режиме и дайте ракете следовать за ней.

      Когда апоцентр достигнет 100 км, переключитесь в орбитальный режим (это около 50 км высоты). Вскоре после этого апоцентр достигнет 140 км, переключится обратно в ручной режим и укажет на тангаж 0º. Дождитесь отключения двигателя.

      Постарайтесь быстро подготовиться и зажечь вторую ступень как можно скорее. Если вы не сделаете это достаточно быстро, топливо подпрыгнет, а значок двигателя станет красным, зажигание в этом состоянии не удастся, и вам нужно будет подтолкнуть корабль вперед, используя RCS, прежде чем снова зажечь двигатель.

      Посмотрите на время до апоцентра и уменьшите скорость до тех пор, пока оно не перестанет увеличиваться. Мы хотим округлить, а не увеличить апоапсис еще больше. Будьте осторожны, если вы снова сбросите газ до 0%, вы отключите двигатель, и вам придется снова выполнить процесс запуска, который я только что описал.

      Это хороший момент, чтобы запустить излучатели и развернуть одну антенну.

      Помните, пока вы ничего не трогаете, вы можете перевести ядра в спящий режим. Нажмите пробуждение, прежде чем делать что-либо с ним. Это сэкономит много энергии, пока он не используется.

      Вот оно! Теперь используйте сцену на орбите, чтобы разместить спутники на расстоянии, как мы обычно делаем на складе. Отсоединяйте вручную, потому что они вышли из строя. Выдвиньте хотя бы одну антенну и обе солнечные панели.

      (Кажется, 2 маленькие солнечные панели не могут собрать достаточно энергии для этого зонда. Вы можете попробовать большие или 4 из них, чтобы избежать разряда батареи.