Содержание

Фотонный двигатель

 

Фотонный двигатель, состоящий из корпуса и мощного лазера, лучи которого выходят в окружающее пространство, создавая движущую силу, и направляются в резонатор, состоящий из системы зеркал, одно или несколько из которых расположено на ускоряемом объекте. В качестве зеркал могут быть использованы уголковые отражатели.

Изобретение Предназначено для использования в космонавтике.

Известен фотонный двигатель, тяга которого создается направленным истечением фотонов (см. Советский энциклопедический словарь, гл. ред. A.M.Прохоров. М. «Советская энциклопедия 1986 г.» стр.1431).

Известен фотонный двигатель, состоящий из корпуса и мощного лазера, лучи которого выходят в окружающее пространство, создавая движущую силу (см. Корлиес У.Р. Ракетный двигатель для космических полетов. М. Издательство иностранной литературы, 1962, стр.421-429, фиг.142).

Недостаток известного двигателя — малая мощность т.к. большая часть энергии безвозвратно излучается в пространство.

Техническим результатом, на достижение которого направлено настоящее изобретение, является повышение мощности двигателя и его тяги.

Технический результат достигается тем, что в фотонном двигателе, состоящем из корпуса и мощного лазера, лучи которого выходят в окружающее пространство и направляются в резонатор, состоящий из

системы зеркал, причем одно или несколько из них расположено на ускоряемом объекте.

В качестве зеркал могут быть использованы уголковые отражатели.

На фиг. приведена схема фотонного двигателя. Фотонный двигатель состоит из металлического корпуса 1, в корпусе расположен мощный лазер 2, резонатор состоит из зеркала 3 и зеркала 4 с расположенным на нем ускоряемым объектом 5.

Фотонный двигатель работает следующим образом: луч мощного лазера, расположенного на космическом объекте или на Земле, направляется в резонатор, состоящий из системы зеркал. В нем луч лазера многократно отражается от зеркал резонатора, выполненных в виде уголковых отражателей. Зеркала, расположенные на ускоряемом объекте, и сам объект под давлением луча испытывают ускорение.

Применение резонатора в оптической системе фотонного двигателя позволяет повысить мощность двигателя и его тягу. Расчеты, произведенные авторами, показывают, что она возрастает в 5…10 раз и зависит в основном от качества резонатора. Использование уголковых отражателей упрощает настройку и юстировку резонансной системы. Вынесение лазера за пределы ускоряемого объекта, например на Землю, позволяет использовать лазеры высокой мощности, требующие больших затрат энергии, а так же увеличить полезную массу ускоряемого тела.

1. Фотонный двигатель, состоящий из корпуса и мощного лазера, лучи которого выходят в окружающее пространство, создавая движущую силу, отличающийся тем, что лучи лазера направляют в резонатор, состоящий из системы зеркал, одно или несколько из которых расположено на ускоряемом объекте.

2. Фотонный двигатель по п.1, отличающийся тем, что в качестве зеркал используются уголковые отражатели.

Китайцы испытали «левитирующий» (фотонный) двигатель » uCrazy.ru

Разработка основана на изобретении британского инженера Роджера Шайвера, которого в родной стране высмеяли за псевдонаучную подделку. Сначала они провели теоретические исследования и выяснили, что в принципе двигатель Шайвера может создавать тягу. Затем был создан прототип двигателя, который на испытаниях превратил пару киловатт входной мощности в около 720 миллиньютонов (72 граммов) тяги.

Китайские ученые из Северо-Западного политехнического университета в Сиане объявили об успешном испытании концептуально нового двигателя. Необычная силовая установка под названием EmDrive потенциально может использоваться на космической технике и в летающих автомобилях.

Китайская разработка основана на изобретении британского инженера Роджера Шайвера, которого в родной стране высмеяли за псевдонаучную подделку. Почему же EmDrive вызвал такую реакцию? Дело в том, что этот двигатель создает тягу необычным способом: без сгорания топлива и вообще без подвижных деталей.
EmDrive представляет собой закрытый конический контейнер, который резонирует под воздействием микроволнового излучения и создает тягу с широкой стороны «сопла». На первый взгляд двигатель, который не испускает струю раскаленных газов, не потребляет топливо, а лишь излучает микроволны, нарушает закон сохранения импульса и попросту не может создавать тягу. Тем не менее, Шайвер утверждает, что двигатель работает, а тяга появляется потому, что микроволновые волны имеют групповую скорость, которая больше в одном направлении, чем в другом. Однако может ли это создавать полезную реактивную тягу? Большинство ученых, оценивавших работу Шайвера, утверждают, что это EmDrive — ошибочная концепция, а то и шарлатанство.

Китайский прототип EmDrive. В сравнении с современными реактивными двигателями он невероятно прост и дешев в изготовлении

Чтобы доказать свою теорию, Шайвер в 2003 году построил демонстрационный двигатель, который развил крошечную тягу в 16 миллиньютонов. Однако вместо триумфа британского инженера ждала новая порция нападок. В конце концов критики, в том числе и экспериментаторы из НАСА, сошлись во мнении, что «успех» Шайвера был следствием электронных помех, неучтенного влияния сквозняка, гравитации и т.д.

Принцип работы EmDrive основан на хорошо известном явлении давления излучения: электромагнитное излучение, двигаясь со скоростью света, имеет определенный импульс, который многократно переотражается и создает тягу в одном из направлений.

Китайские ученые выбрали более основательный и осторожный подход. Сначала они провели теоретические исследования и выяснили, что в принципе двигатель Шайвера может создавать тягу. Затем был создан прототип двигателя, который на испытаниях превратил пару киловатт входной мощности в около 720 миллиньютонов (72 граммов) тяги.
Такая тяга может показаться ничтожной, однако ионный двигатель XIPS компании Boeing при в 2 раза большей потребляемой мощности создает на четверть меньше тяги. При этом XIPS требует для эксплуатации не только источник электроэнергии, но и большой запас топлива.
Не исключено, что «чудаковатая поделка» Роджера Шайвера окажется настоящим прорывом, который обеспечит космическую и атмосферную технику совершенно новым потрясающе эффективным двигателем. Это фактически «антигравитация» — парение в воздухе без рева реактивных струй и шума винтов. Пока EmDrive выдает небольшую тягу, которой достаточно лишь для разгона небольших спутников (что в принципе само по себе огромное достижение). Однако Шайвер полагает, что использование сверхпроводников позволит увеличить тягу в разы — вплоть до возможности отрыва космических кораблей от поверхности планеты и выхода на околоземную орбиту. К 2016 году инженер планирует построить первый прототип на сверхпроводниках, что позволит в перспективе увеличить тягу EmDrive в тысячи раз.
Если в источниках энергии произойдет такой же прорыв, и появятся компактные генераторы, способные выдавать сотни киловатт, то летающие автомобили и «прогулочные» полеты на орбиту станут обыденностью.

Электромагнитный двигатель или по английскому electromagnetic drive (EmDrive), но суть одна: двигатель позволит космическому кораблю двигаться без топлива, только за счет электро-магнитного излучения. Неудивительно, что критиков Emdrive значительно больше чем сторонников, ибо с точки зрения традиционной физики он нарушает ряд законов, в том числе закон сохранения импульса. Но у Emdrive есть и свои апологеты, среди которых британский ученый Роджер Шауэр и китайский профессор Янг Хуан, они считают что никакого нарушения законов нет и в качестве доказательства даже демонстрируют опытные образцы, разработанные в собственных лабораториях.
Двигатели работают по принципу микроволновой печи: в них стоит мощный магнетрон, генерирующий микроволны и это, пожалуй, все что достоверно известно об устройстве. Роджер Шауэр даже опубликовал ряд работ в научных журналах про свои достижения: прототип весом 9 килограммов при потреблении 700 ватт энергии создает тягу в 88 миллиНьютонов. Повторюсь: никакого ракетного топлива или любого другого расходуемого материала — только электричество.
В то время, пока научная общественность думала, как сформулировать свое отношение к изобретению, ученые Китая объявили о своих амбициозных планах в области применения данного изобретения. Теперь путь до Марса может сократиться до 41 дня, не говоря уже о применении двигателя и на Земле тоже.

А так в Китае, еще совсем недавно, представляли работу вечного двигателя. Можно только удивляться, насколько они ушли вперед в своем развитии. 🙂

\build_video(‘588,412’, ‘/files/video/2013.2/1362042234_kitay-vechnyy-dvigatel.flv’)

Для того чтобы скачивать файлы зарегистрируйтесь либо авторизируйтесь на сайте.

P.S.
Китайцы в этих новейших разработках наверняка придут к цели первыми, вне зависимости от того, заработает ли электромагнитный двигатель в космосе или останется неподвижным. В отличие от автора EmDrive, они работают в государственном вузе, на государственные деньги, коммунистическая Поднебесная хорошо выучила уроки бизнес-школы. Там не боятся ставить на рисковые проекты. Они будут продолжать изобретать свой «лженаучный» двигатель несмотря ни на что, а посему в разработках новых технологий будут всегда впереди планеты всей. Ну а что касается нас, скорее всего нам придется учиться на чужих ошибках и догонять остальных.
Я в своих постах красной линией провожу существование, поиск и разработки новейших технологий. Но большая часть граждан крутят пальцем у виска и не хотят отказываться от незыблемых догм. Да, я предполагаю, что внедрение революционных технологий, могут в корне изменить экономику страны, могут появиться безработные, потому, что определенные рабочие места могут обслуживать новые технологии, механизмы. Но появятся новые профессии и новые рабочие места, просто надо будет переучиваться, а отказываться от привычного, многие не хотят. Лежа «на печи», и отрицая все по типу: «этого не может быть, потому, что быть этого не может», нам будет уготована участь той ложной Романо-Миллеровской теории, что мы дикари и ни на что не способны.

\build_video(‘640,480’, ‘/files/video/2013. 2/1362042231_kvantovaya-revolyuciya.flv’)

Для того чтобы скачивать файлы зарегистрируйтесь либо авторизируйтесь на сайте.

Серверная часть локальной многопользовательской кроссплатформенной игры

 

Непревзойденная кроссплатформенная поддержка. Проверено в бесчисленных играх.

 

 

Фотонный сервер
Функции

 

В реальном времени, пошаговые и MMO

Воспользуйтесь результатами более чем 15-летней разработки. Используйте простые и быстрые протоколы UDP/TCP, которые используют низкую пропускную способность и обеспечивают сверхбыструю сериализацию. Photon Server — идеальный многопользовательский движок для любой многопользовательской игры.

Многопользовательская структура

Photon Server предоставляет готовые фреймворки для многопользовательских игр. Начните с нуля или создайте свою собственную логику на основе нескольких демонстрационных приложений, включенных в исходный код с помощью бесплатных серверных SDK.
Это позволяет быстро и легко добиться отличных результатов.

Кроссплатформенность

Вы разрабатываете и строите непосредственно для выбранной вами игровой платформы с вашим любимым движком или фреймворком:
Photon — ведущий кроссплатформенный многопользовательский сервис и №1 в мире среди игр на базе Unity.

Высокая масштабируемость

Все SDK Photon Server включают в исходный код структуру балансировки нагрузки. Наше Photon Cloud легко масштабируется с использованием этой платформы. Запускайте локально, на облачных серверах или комбинируйте «голое железо» с облачными серверами, чтобы обеспечить достаточную мощность в периоды пиковой нагрузки.

Архитектура

Будь то надежный UDP, TCP, HTTP или веб-сокеты: высокоскоростная клиент-серверная архитектура Photon — это самая прочная основа в игровой индустрии для ваших игр. Забудьте о сквозных проблемах. Это просто работает.

Пользовательская логика сервера

Настраивайте и разрабатывайте серверную логику на любом языке .NET, таком как C# или управляемый C++. Первоклассные инструменты, такие как Visual Studio или Redgate Profiler, обеспечивают быструю разработку и отладку.

Производство готово

Пакеты SDK содержат примеры приложений для комнатных игр, таких как FPS или MOBA, а также для многопользовательских онлайн-игр, подобных WoW, с управлением интересами.

Справедливая цена

Выбирайте между бесплатными лицензиями, разовыми покупками или подписками.
Разместите любое количество серверов и приложений, используя корпоративные лицензии, или получите бесплатную лицензию Photon Server для 100 одновременных пользователей.

 

Попробуйте Бесплатная лицензия

 


 

Сетевой движок для всех основных платформ

Photon полностью закрывает для вас сложный сетевой уровень каждой клиентской платформы.
Photon Server поддерживает надежные UDP, TCP, HTTP и веб-сокеты с простым и тонким протоколом передачи для каждого из них.
Ваши игровые клиенты обмениваются данными между платформами и протоколами:
просто отправьте свои данные, а Photon выполнит десериализацию/сериализацию, а вы этого не сделаете.

 

Архитектура фотонного сервера

Photon Core написан на собственном языке C++, чтобы обеспечить максимальную производительность и обеспечить первоклассную поддержку цепочки инструментов.
В сочетании с портами завершения ввода-вывода Windows Server (IOCP) он реализует тяжелую «подъем» протоколов.
Бизнес-логика выполняется в .NET CLR и содержит приложения, написанные на C# или любом другом языке .NET.

Все приложения работают поверх расширяемой среды разработки RPC и событий, которая решает общие задачи.
Вызовы RPC просто и гибко сопоставляются с экземплярами операций.
Потоки упрощены, основаны на принципах передачи сообщений с использованием волокон.
В целом, Photon Server предназначен для насыщения трафика до того, как ЦП станет узким местом.

Работает в Windows (32 и 64 бит), рекомендуется последняя версия.

 

Масштабируемость

Легко масштабируйте свое приложение на нескольких серверах по мере роста ваших названий.
Photon Server содержит балансировщик нагрузки (Master/Lobby), обеспечивающий высокую масштабируемость.
Главный/лобби-сервер отслеживает уровень нагрузки на игровые серверы и игры, которые в данный момент открыты, и соответствующим образом направляет игроков для оптимального Качество обслуживания .
Игровые серверы размещают игровые комнаты и регулярно сообщают о своей текущей загруженности и списке запущенных игровых сессий на главный сервер.

Игры на основе комнаты масштабируются по умолчанию с помощью приложения балансировки нагрузки, предоставленного в исходном коде.
ММО обычно требуют индивидуальной концепции масштабирования, которая соответствует индивидуальным требованиям.
Найдите платформу MMO, включая управление интересами, в исходном коде с пакетами SDK для Photon Server.

 

Хостинг и операции

Объедините собственные и облачные серверы, чтобы обеспечить достаточную мощность по мере роста ваших игр.
Запускайте Photon Server на собственных серверах без операционной системы, облачных серверах или даже гибридных серверах для оптимального соотношения цена/производительность.
Например, покрывайте высокие нагрузки, добавляя несколько облачных серверов к своим выделенным машинам на лету.

Photon Server легко интегрируется с вашей средой Windows Server.
Запустите его как службу Windows, создайте сценарий с помощью PowerShell и просмотрите включенные счетчики производительности Windows для мониторинга нагрузки на сервер.

 

Попробуйте Бесплатная лицензия

 


 

Вы в хорошей компании.

Присоединиться

600 000

Разработчики и студии.

 


 

Опыт работы с хостингом

800 000

Игры

 


  • “…быстрая интеграция в нашу игру”


    Артем Петухов,
    Пиксоник


  • «Этот сервис прост в использовании и позволяет реализовать любую идею».


    Антон Синельников,
    РилиСофт


  • “Кульминация эффективности, производительности и великолепной поддержки”


    Говард Цао,
    муза игры

Cookies,
кто-нибудь?

Мы используем файлы cookie и связанные с ними технологии, чтобы улучшить ваш опыт, показать вам персонализированный контент и
анализировать производительность и трафик на нашем веб-сайте.
Нажимая кнопку «Принять все», вы даете согласие на использование нефункциональных файлов cookie и последующее
обработка персональных данных для оптимизации нашего веб-сайта и услуг, как более подробно описано в нашем
Политика конфиденциальности и использования файлов cookie.

Нажав кнопку «Настроить или запретить все», вы можете решить иначе.
Нажав кнопку «Настроить», вы попадете на страницу, где сможете настроить использование нефункциональных
файлы cookie (и связанные с ними технологии) или запретить их все. Вы можете получить доступ к этим настройкам в любое время, а также
впоследствии отмените выбор файлов cookie в любое время в нижней части нашего веб-сайта.

ПРИНЯТЬ ВСЕ

Файл cookie Обзор

Мы используем следующие категории файлов cookie и связанных с ними технологий, чтобы улучшить ваш опыт,
показывать вам персонализированный контент и анализировать производительность и трафик на нашем веб-сайте.
Мы уважаем ваше право на неприкосновенность частной жизни, и, соответственно, вы можете запретить использование некоторых типов файлов cookie (и связанных с ними технологий).
Нажмите на ползунки различных категорий и измените наши настройки по умолчанию, чтобы управлять настройками файлов cookie.

Для получения дополнительной информации о конкретных файлах cookie/связанных технологиях, которые мы используем, и о том, как мы их используем,
см. раздел 15 E. нашей Политики конфиденциальности и использования файлов cookie.

ОБЯЗАТЕЛЬНО НЕОБХОДИМО

Файлы cookie для аутентификации, которые мы используем, необходимы для работы наших сервисов… Файлы cookie необходимы:
Связь

НЕОБХОДИМЫЙ
ВЫКЛЮЧЕННЫЙ

ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ И МАРКЕТИНГОВЫЕ COOKIES

Эти файлы cookie собирают анонимные данные и позволяют нам оптимизировать наши
веб-сайт и пользовательский опыт. Эти файлы cookie перечислены здесь:

АНАЛИТИКА

Помогает нам понять, как посетители взаимодействуют с нашими услугами, позволяет нам
анализировать и улучшать наши услуги (в том числе с помощью сторонней аналитики).

НА
ВЫКЛЮЧЕННЫЙ

Photon для многопользовательских игр (полезные руководства и многое другое)

Посмотрим правде в глаза: одним из, если не самым популярным, способом игры является многопользовательская игра. Будь то расстрел ваших приятелей в соревновательном смертельном бою или совместная работа, а-ля Left 4 Dead, многопользовательский режим — это царь горы.

Вот почему научиться разрабатывать игры с многопользовательским движком (особенно с многопользовательскими решениями) — отличная идея. Знакомьтесь с двигателем Photon.

Содержание:

Что такое фотонный двигатель?


Движок Photon — это игровой движок, специализирующийся на разработке многопользовательских игр. Это серия продуктов, программного обеспечения, технологий и сетевых компонентов, которые обеспечивают высокую скорость, производительность и многое другое для сетевой игры.

Благодаря обширной сети, часто насчитывающей более 20 000 000 онлайн-пользователей, движок Photon идеально подходит для разработки многопользовательских игр. Движок Photon исключительно хорошо работает и с Unity, что делает методы разработки игр еще более широкими.

В репертуаре Фотона есть несколько впечатляющих продуктов. Давайте посмотрим, что Realtime и PUN могут предложить пользователям.

Realtime


Realtime — это сетевой движок, предназначенный в первую очередь для устранения проблем с играми с малой задержкой. Он кроссплатформенный, а это означает, что Realtime может работать с играми в том же духе, что и Fortnite, Rocket League и Smite.

Низкая задержка влияет на онлайн-игры, и Photon Realtime стремится устранить все распространенные проблемы с быстрыми онлайн-играми. Его решение? Использование передовых технологий для решения проблем с матчами,

Realtime предлагает фрагменты исходного кода прямо на своем сайте для любознательных пользователей и является убедительным программным обеспечением. При использовании собственного сервера необходимость в AppID является спорной.

PUN (Photon Unity)


PUN означает «Photon Unity Networking». Это способ для игроков и разработчиков игр легко интегрировать платформу Unity с Photon. Это помогает создавать компоненты для высокой скорости сервера, комнат без задержек и связной сети.

В сочетании с Realtime PUN — это фантастический и быстрый способ настройки серверов, комнат и других функций, обеспечивающих бесперебойную работу игр.

Прежде чем приступить к проекту, давайте рассмотрим некоторые компоненты многопользовательской онлайн-игры в целом.

Как работает мультиплеер?


В общем, мультиплеер вроде бы чудо техники. Так оно и есть. У вас есть игроки со всего мира, взаимодействующие друг с другом в режиме реального времени. Для этого игроки взаимодействуют через серверную сеть.

Например, в Call of Duty у игроков есть возможность стрелять в противников. Игрок А стреляет из пистолета, «сообщение» (или в данном случае смертельные пули) получает игрок Б через сетевой сервер.

Мультиплеер — это набор сетей, игроков, матчей, комнат и других компонентов, которые создают поистине уникальный опыт. Давайте посмотрим, как настроить Photon, чтобы начать работу с Realtime, Pun и другими аспектами и функциями движка.

Настройка Photon


Перед установкой вы захотите увидеть свой доступ к различным тарифным планам. Эти тарифные планы могут варьироваться от единовременной платы в размере 95 долларов США в течение 60 месяцев до 6 терабайт по цене 370 долларов США в месяц.

Вы можете попробовать план бесплатного доступа к движку Photon, прежде чем совершить покупку. А именно, пользователи свободного доступа имеют в своем распоряжении 20 CCU (60,0 ГБ). По сути, именно так пользователи могут использовать большую часть облачного сервера Photon для разработки игр. Очевидно, что чем больше вы тратите, тем больше у пользователя доступа к качественному программному обеспечению для разработки 3D-игр.

Узнайте больше о ценах здесь.

Настройка и подключение Photon Unity 3D


Первым шагом является регистрация и вход с помощью бесплатной учетной записи Photon Unity. Затем в клиенте введите этот код: PhotonNetwork. ConnectUsingSettings()’ для автоматического подключения.

Настройки сервера Photon


Далее изучите различные компоненты и пользовательские настройки, входящие в состав Photon Unity. Здесь вы подключаетесь к облаку Photon Unity, что позволяет вам играть и разрабатывать игры.

Настройки сервера


В настройках сервера пользователи настраивают методы подключения комнат, матчей и игроков.