Содержание
Инструкция по подключению механизмов из IC2
Вход в личный кабинет
Введите игровой ник и пароль для входа в Ваш личный кабинет:
Зарегистрироваться
Восстановление пароля
Исследуй, твори, выживай!ИГРАТЬ
Участвуй в PvP сражениях!ИГРАТЬ
Весь мир в твоих руках!ИГРАТЬ
В связи с участившимися подрывами пуканов механизмов, создана данная инструкция по их подключению.
Первое что стоит понять перед тем как использовать механизмы из IC2 — это то, что все они вырабатывают или питаются от различного напряжения! И повышенное или пониженное напряжение может вывести механизм из нормального режима работы… Короче взорвать в ЩИ, если Вам так проще. Что-бы этого не случилось необходимо подключать механизмы только к определенному напряжению или понижать то, которое уже есть. В IC2 напряжение измеряется в еЭ/т — единиц энергии в игровой тик (в одной секунде при идеальных условиях 20 игровых тиков).
Условно можно разделить все механизмы на несколько типов:
Источники
Блоки генерирующие энергию для ее дальнейшего использования. Для снятия энергии необходимо подключить провод или поставить «блок потребитель» вплотную к источнику. Энергия генерируется в источнике и выходит из него «под определенным напряжением» или точнее с определенной емкостью пакета.
Механизм | Наименование | Вых. напряжение еЭ/т | Вых. мощность еЭ/т |
---|---|---|---|
Генератор | до 32 | 10 | |
Гео.генератор | до 32 | 20 | |
Гидрогенератор | до 32 | 0 — 2 | |
Ветрогенератор | до 32 | 0 — 5 | |
Ядерный реактор | Опционально | Опционально | |
Солн. батарея | до 32 | день 1 / ночь 0 | |
Улучшенная СП | 32 | день 8 / ночь 1 | |
Гибридная СП | 128 | день 32 / ночь 8 | |
Супер СП (Ульта) | 512 | день 256 / ночь 32 | |
Квант.генератор | 0 — 32.000 | 0 — 32.000 |
Улучшенные ветрогенераторы | Мощность | Подробности |
---|---|---|
4 — 1024 еЭ/т | Статья с инструкцией |
Энергохранители
Для сохранения накопленной энергии нужно использовать энергохранилища. Каждое энергохранилище имеет входы и выходы. Выход помечен точкой, все остальные стороны блока — входы.
Механизм | Наименование | Вход. напр. еЭ/т | Вых. напр. еЭ/т | Емкость еЭ/т |
---|---|---|---|---|
Бат-бокс | до 32 | 32 | 40.000 | |
МФЭ | до 128 | 128 | 600.000 | |
ЭХО | до 512 | 512 | 10.000.000 |
Потребители
Потребители имеют свои ограничения на «напряжение питания». Если к потребителю будет подключен источник с большим напряжением — потребитель взорвется! Однако для некоторых потребителей можно увеличить их максимальное напряжение питания! А конкретно для электропечи, дробителя, экстрактора и компрессора, посредством установки апгрейда трансформатора в слот справа. Каждый апгрейд увеличивает максимальное напряжение питания в 4 раза. Т.е. двух апгрейдов вполне достаточно для питания от сети 512 еЭ/т.
Механизм | Наименование | Макс. напряжение еЭ/т | +1 апгрейд | +2 апгрейда |
---|---|---|---|---|
Электропечь | 32 | 128 | 512 | |
Индукц. печь | 128 | нет слота | нет слота | |
Дробитель | 32 | 128 | 512 | |
Экстрактор | 32 | 128 | 512 | |
Компрессор | 32 | 128 | 512 | |
Наполнитель | 32 | нет слота | нет слота | |
Помпа | 32 | нет слота | нет слота | |
Ген. материи | 512 | нет слота | нет слота | |
МЭ Контроллер | >512 | нет слота | нет слота |
Трансформаторы
Для питания механизмов повышенным напряжением, при невозможности установки апгрейов, необходимо использовать понижающие трансформаторы. Трансформатор путем деления больших входных пакетов на более мелкие, обеспечивает понижение напряжения на выходе в 4 раза. При привышении максимально-допустимого напряжения на входе трансформатор ВЗОРВЕТСЯ. Соблюдайте корректность подключения — вход трансформатора помечен тремя точами, выход — все остальные стороны блока. Для работы трансформатора в повышающем режиме (наоборот) — необходимо установить рядом с ним редстоун
Механизм | Наименование | Входное напр. еЭ/т | Выходное напр. еЭ/т |
---|---|---|---|
Трансформатор НН | до 128 | 4 пакета по 32 | |
Трансформатор СН | до 512 | 4 пакета по 128 | |
Трансформатор ВН | до 2048 | 4 пакета по 512 |
Провода
Подключать потребители к источникам можно при помощи проводов. Ниже приведена таблица доступных проводов с различной степенью изоляции (путем добавления резины). В последнем столбце указано максимальное напряжение для провода (если его превысить — провод СГОРИТ) и падение напряжения при прохождении через 1 блок кабеля.
Провод | x1 | x2 | x3 | Наименование | Напр. / Падение |
---|---|---|---|---|---|
— | — | — | Оловянный провод | 5 / 0.025 | |
— | — | Медный провод | 32 / 0.3 | ||
— | Золотой провод | 128 / 0.5 | |||
Высоковольтный провод | 2048 / 1 | ||||
— | — | — | Стекловолокно | 512 / 0.025 |
Материал подготовил и оформил: max255
Разработка: mastermines.ru © 2014 — 2017 | При копировании материалов ссылка на сайт обязательна!
Как создать платный вход в качалку/зарядку с помощью ic2 и buildcraft — | ☮️ Grand-Mine
Всем добра. Придумал тут гениальнейший механизм, гайда по построению которого вы нигде не найдёте. Конечно, его многие уже строили, наверное. НО. Так как первый гайд по нём пишу я, то и придумал его я. (Привет от Томаса Эдисона).
Итак. Нам понадобиться:
-торговый аппарат
-сундук
-2 телепортера
— МФЭ
-основной гейт с автаркическим пульсаром (можно заменить на двигатель на редстоуне, но будет громоздко)
-золотые, деревянная и обсидиановая трубы, заглушки.
-нажимная плита
-красная пыль
-липкий поршень.
Приступим.
Поставили мы такие торговый аппарат, а рядом с ним телепортер с заряженным МФЭ.
МФЭ под телепортером, если что.
Настраиваем продажу билетов в аппарате. (по факту, не важно, что вы будете продавать, покупатель все равно этого не получит (но через телепортер пройдет)). Чтобы покупатель не нервничал из-за того, что в продаже стоит, скажем, булыжник — сделайте билеты, переименовав в наковальне бумагу или еще что-то.
А сверху назначьте плату за вход.
Далее строим вот такую вот конструкцию из труб и нажимной пластины.
На деревянную трубу надеваем пульсирующий гейт, щелкая ПКМ.
В гейте настраиваем: слева — «инвентарь не пуст», справа — «энергетический пульсар»
Как вы поняли, человек будет покупать билет, но достать он его не успеет. Билет откачается в трубу и пролетит, нажав пластину. Но чтобы не терять просто так билеты (дорого же епт), предлагаю продолжить конструкцию вот так:
Обсидиановая труба будет ловить и возвращать все в сундук. Владельцы магазинов, пожалуйста, забудьте о всем том, что я рассказал выше. А вы, простые смертные, не доверяйте даже торговым аппаратам.
Но у нас честный бизнес, так что продолжим.
Делаем с другой стороны вот такой подкоп к телепорту, ставим липкий поршень вместе с блоком редстоуна и подводим красную пыль от плиты к поршню.
Принцип работы, я думаю, вы уже поняли.
Клиент платит. Билет высасывается, проходит через трубы нажимает на пластину, запрыгивает в другую трубу и возвращается обратно в сундук аппарата. От пластины идет сигнал редстоуна. Она активирует поршень, который на мгновение двигает блок редстоуна к телепорту, тем самым, активируя его. Поршень возвращает блок в исходное положение, а клиент уже на другом телепорте, который находится в вашей качалке, ферме или еще там чего.
Как ставить и настраивать телепорты расписывать не буду, этой информации полно в сети.
Вот мы можем закрыть этот механизм стеной:
Советую навешать табличек о принципе работы этого устройства и о том, что оно работает не сразу и билет никто не спер, дабы клиент не паниковал и не шел писать на вас жалобу.
Вот так вот.
Энергия — Galacticraft Wiki
Материал из Galacticraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Для работы большинства машин Galacticraft требуется энергия в виде электричества. Galacticraft имеет полную электрическую систему, состоящую из генераторов, проводов и накопителей. В качестве альтернативы можно использовать генераторы и провода из других модов (например, IndustrialCraft 2 (IC2) ).
Содержимое
- 1 Единицы энергии
- 1.1 Galacticraft 2 и предыдущие версии
- 2 компонента
- 3 уровня энергии
- 3.1 Уровни Galacticraft и IC2
- 4 Коэффициенты преобразования
- 4.1 Дополнительное преобразование с потерями
Единицы энергии
В Galacticraft 3 система энергии была перебалансирована и используется новая единица энергии, Galacticraft Джоуль (гДж) . Типичная базовая машина потребляет 600 гДж каждую секунду — меньше для маломощных машин, таких как кислородный герметик, и больше для мощных машин, таких как электрическая печь. Энергопотребление машины отображается во всплывающей подсказке, если она есть в вашем инвентаре. Модуль хранения энергии хранит 500 000 гДж, что достаточно для непрерывной работы одной базовой машины в течение примерно 13 минут.
В Galacticraft 3 игрок может использовать команду /gcenergyunits
для переключения игровых дисплеев для машин Galacticraft на любые другие предпочтительные единицы измерения энергии. Доступный список включает в себя:
- МДж от Buildcraft
- ЕС от IC2
- Джоулей (Дж) от Mekanism
- Флюс Редстоун (РФ).
Galacticraft 3 — это мод, полностью совместимый с RF, и он был совместим с RF с момента завершения бета-фазы Galacticraft 3. Что это значит? Хотя внутренняя работа Galacticraft не использует RF, Galacticraft будет использовать RF при подключении своих машин или проводов к любому из модов CoFH или любому другому моду RF. Примечание. Моды RF и CoFH иногда могут быть довольно сложными в установке и настройке из-за обновлений coremod и API между их разными версиями и не так много документации. Как бы то ни было, Galacticraft работает с всеми из них без проблем!!! Но из-за этих проблем с настройкой стоит иметь в виду, что Galacticraft не нуждается в модах RF и существуют альтернативные системы питания, например Mekanism.
Поскольку Galacticraft совместим со всем, некоторые игроки используют алюминиевый провод для преобразования энергии между IC2 / Mekanism / RF. Это нормально с нами.
Galacticraft 2 и предыдущие версии
В исходных версиях Galacticraft и Galacticraft 2 единицами энергии являются киловатты (кВт) и килоджоули (кДж). Типичная базовая машина использует для работы 4 кВт, то есть 4 кДж каждую секунду. Модуль накопления энергии хранит 2,5 МДж, это 2500 кДж, что достаточно для непрерывной работы одной базовой машины в течение примерно 10 минут. Эти единицы кВт и кДж были эквивалентны единицам ватт и джоулей, используемых в Mekanism и в модификациях Universal Electricity, поэтому 1 кДж в Galacticraft равнялся 1000 Дж в Меканизм .
Ранние версии Galacticraft 1 были частью системы Universal Electricity . Это была отличная идея, чтобы много разных модов от разных авторов использовали одну энергетическую систему. К сожалению, благие намерения не всегда сбываются из-за разногласий людей. Ко времени выпуска Galacticraft 2 компания Galacticraft оставила Universal Electricity стабильной и создала собственную внутреннюю энергетическую систему. Сначала это было очень похоже на Universal Electricity, но было развито и улучшено с помощью обновлений Galacticraft 2. В то время были сделаны серьезные улучшения производительности.
Galacticraft 3 использует обновленную систему, которая более совместима, более стабильна, имеет более высокую производительность, а также предлагает 2 уровня электрических машин и возможность передавать электричество с помощью лучей.
Компоненты
Типы генераторов:
- Угольный генератор
- Базовая солнечная панель
- Advanced Solar Panel
Типы накопителей энергии:
- Модуль накопления энергии
- Кластер хранения энергии (только Galacticraft 3)
Типы проволоки:
- Алюминиевая проволока
- Тяжелая алюминиевая проволока
- Пломбируемая алюминиевая проволока
- Толстая алюминиевая проволока с пломбировкой
- Дорожка (только Galacticraft 3)
В Galacticraft 3 вместо проводов можно использовать приемники луча для передачи энергии без проводов.
Энергетические уровни
В Galacticraft 3 каждый энергетический компонент относится либо к 1-му, либо к 2-му уровню. Угольный генератор, алюминиевая проволока и все остальные основные компоненты ранней игры относятся к 1-му уровню.
Компоненты уровня 2:
- Усовершенствованная солнечная панель
- Кластер накопления энергии
- Тяжелая алюминиевая проволока
- Толстая алюминиевая проволока с пломбировкой
- Дорожка
- Приемник луча
- Рефлектор луча
Машины уровня 2 будут работать более эффективно, если они питаются от энергосистемы уровня 2 — они получают заметный прирост скорости, обычно от 25% до 33%.
Электросеть Уровня 2 определяется как:
- Все провода в сетке представляют собой толстую алюминиевую проволоку или аналоги (герметичная тяжелая алюминиевая проволока, проход)
- По крайней мере, один излучатель энергии, посылающий энергию в сеть, относится к уровню 2, поэтому это может быть усовершенствованная солнечная панель или кластер хранения энергии
Уровни Galacticraft и IC2
компоненты, излучающие более 120 вольт (или более 120 EU на пакет), считаются компонентами Уровня 2 в Galacticraft, все, что меньше этого, относится к Уровню 1. ИК2.)
Предметы IC2 можно заряжать в машинах Galacticraft (и питать машины Galacticraft). Машины Galacticraft (например, модуль хранения энергии) могут заряжать все энергетические элементы IC2 уровня 1 или уровня 2 (например, RE-Battery или Advanced RE-Battery). Машины Galacticraft Tier 2 (например, Energy Storage Cluster) могут дополнительно заряжать все энергетические предметы IC2 Tier 3 (например, Energy Crystal). Энергетические предметы уровня 4 IC2 (например, Lapotron Crystal) слишком мощные и не могут быть заряжены ни в одной машине Galacticraft, для этого вам придется использовать MFSU.
Коэффициенты преобразования
Коэффициенты преобразования энергии по умолчанию в Galacticraft 3:
- 1 МДж от Buildcraft составляет 16,0 гДж: 1 гДж составляет 0,0625 МДж
- 1 EU из IC2 равен 6,557 гДж : 1 гДж равен 0,1525 EU
- 1 Дж от Mekanism составляет 0,655 гДж : 1 гДж составляет 1,525 Дж
- 1 RF равен 1,6 гДж : 1 гДж равен 0,625 RF
Считается, что эти значения обеспечивают наилучший общий баланс между этими различными энергосистемами модов. Они соответствуют соглашению о том, что 1 МДж = 2,44 EU. (Некоторые другие авторы модов округляют это значение до 1 МДж = 2,5 ЭЭ.)
Это примечание включено в исходный код Galacticraft:
Примечание по энергетической эквивалентности:
В BuildCraft 1 кусок угля производит 1600 МДж (Джоулей Minecraft)
в двигателе Стирлинга. Так задумано: уголь имеет время горения 1600 тиков.
в ванильной печи, что соответствует 1600 МДж в BuildCraft.В Galacticraft 1 кусок угля производит 38 400 гДж.
в угольном генераторе, работающем на 100% тепле корпуса (менее эффективен при более низком тепле корпуса).Если 1600 МДж = 38 400 гДж, то строго 1 МДж = 24 гДж.
Но это кажется несбалансированным — например, двигатели с редстоуном производят слишком много гДж, если отношение равно 24.
Таким образом, коэффициент преобразования BC установлен равным 16.
Думайте об этом как о угольном генераторе Galacticraft, на полном огне превращающем уголь в
электроэнергии на 50% эффективнее, чем двигатель Стирлинга BuildCraft.
Если пакет модов или сервер устанавливает разные коэффициенты преобразования в конфигурации Galacticraft, то, в зависимости от других установленных модов и их конфигурации, это может позволить игрокам создавать петли «свободной энергии», используя три разных мода. Например, если MFE IC2 с золотым кабелем подается в модуль хранения энергии Galacticraft, который подается в энергетический куб Mekanism с помощью алюминиевого провода, который, в свою очередь, подключается к MFE с помощью универсального кабеля Mekanism. Если настройки по умолчанию изменены таким образом, что 1 EU из IC2 составляет 10 гДж, то эти 10 гДж составляют 15,25 джоулей Mekanism, и если Mekanism преобразует это обратно в EU (1,525 EU), этот цикл составит 1,525 EU, начиная с 1 EU изначально. .
Дополнительное преобразование с потерями
Начиная с версии Galacticraft 3.0.8.265, параметр конфигурации в power-gc3.conf
:
I:"Коэффициент потерь при преобразовании энергии в процентах (100 = без потерь, 90 = 10% потерь . ..)" = 100
позволяет игрокам, владельцам серверов и производителям модпаков добавлять некоторые потери при преобразовании энергии , чтобы помочь справиться с любой возможной бесконечной энергетической петлей. Если ваши коэффициенты преобразования мощности в Galacticraft установлены по умолчанию, то коэффициент потерь составляет около 9.5 должно быть достаточно, чтобы остановить циклы. Если коэффициенты мощности изменены по сравнению со значениями по умолчанию, вам может потребоваться установить более низкое значение коэффициента потерь: в приведенном выше примере, где 1EU составляет 10 гДж, коэффициент потерь около 80 должен решить проблему.
Если не указано иное, вся информация, содержащаяся на этой вики, считается устаревшей и может не отражать игровой опыт
mike’s place
mike’s placemike’s place
О Simple-IC2-Quarry
О программе
Скачать
Скриншоты
Рецепты
Simple-IC2-Quarry - это модификация (или МОД) для Майнкрафт. Для этого требуется версия Minecraft: 1.7.10 с установленной последней версией Minecraft Forge и Industrial-Craft2-Experimental (это дополнение IC2!). Карьер автоматически выкапывает большую площадь. Он питается от энергии IC2-EU и может добывать площади от 4x4 до 32x32 блоков, Область для раскопок должна быть указана с ориентирами. Шахты до уровня Bedrock (уровень 1). Есть несколько карьерных буров, которые вы можете использовать (быстрее, медленнее и с различной прочностью). а также карты расширения: FORTUNE-III и SILK-TOUCH, которые вы можете разместить в карьерной машине. Может добывать обычные руды и плотные руды (из мода DenseOres), в обоих: режим Fortune или Режим Silk-Touch .- Шахты от 4x4 до 32x32 областей, до уровня коренных пород - Различные дрели - Fortune-III и Silk-Touch - обычные руды и плотные руды - Внутренний фильтр и буфер - пропускает пустые блоки (быстрее и без энергопотребления)
Установить: После того, как у вас есть Forge и InudstrialCraft2-Experimental, загрузите Simple-IC2-Quarry (ссылка ниже) и поместите его в свой . ./mods/ каталог . Рекомендуется использовать MultiMC (или другой лаунчер) для более простой установки. Официальная тема:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11018
Скачать простой-IC2-Quarry:
IC2-Карьер-1.7.10-1.0
Внешние ссылки:
Industrial-Craft2-Experimental
Кузница Майнкрафт
МулитМк
Рецепты
Карьерная машина (Блок) Этот блок должен быть размещен в одном из 4 углов области, которую вы хотите добывать. (еще 3 угла - карьеры-ориентиры, см. ниже). Он содержит слоты для карт расширения карьера и бура карьера, а также небольшой фильтр и внутренний буфер. Вы можете использовать автоматизацию (например, каналы ExtraUtilites или каналы BC) для извлечения добытых блоков из внутреннего буфера, Блоки можно извлекать с любой стороны. Мощность: потребляет 128EU/добытый блок, Потребляемая мощность: любая сторона. ПРИМЕЧАНИЕ. Добыча пустых блоков (воздух) не потребляет ни энергии, ни прочности дрели. 4 х базовая машина (IC2) 2 х майнера (IC2) 1 х телепорт (IC2) 1 х Алмазная пикакса 1 х МФЭ (IC2)
Ориентир карьера Определяет область для раскопок. Поместите два ориентира в область, которую вы хотите раскопать, третий угол должен быть Карьерной машиной (см. Выше). и четвертый ориентир будет размещен автоматически. ПРИМЕЧАНИЕ. Порядок размещения ориентиров и карьерной машины не имеет значения. 4 х Редстоун 1 х золотой слиток 4 булыжника
Крепление для карьерного бура Он используется для изготовления карьерных буров. 4 х Железный корпус предмета (IC2) 4 х железный слиток 1 х электродвигатель (IC2)
Железная дрель Это самый дешевый карьерный бур (уровень 1). Он очень медленный и имеет довольно низкую прочность, однако этого достаточно для ранней фазы игры. Прочность: 3000 блоков. 4 х железный слиток 4 х железная пластина (IC2) 1 х карьерное буровое крепление
Алмазная дрель Карьерный бур Уровень 2: Намного быстрее, чем железный, но дороже. Его прочность в 2 раза выше, чем у железа (6000 блоков). 4 алмаза (или промышленного алмаза) 4 обсидиановые пластины (IC2) 1 х карьерное буровое крепление
Угольная дрель Очень быстро. Прочность: 10 000 блоков. ПРИМЕЧАНИЕ. Вам, вероятно, понадобится быстрая транспортная система для извлечения блоков, добытых этой дрелью. (Рекомендуется ExtraUtilites со скоростным расширением). 4 х углеродная пластина (IC2) 4 улучшенных сплава (IC2) 1 х карьерное буровое крепление
Карта расширения карьера: FORTUNE III Поместите карту расширения в слот расширения, чтобы добавить функцию FORTUNE III к вашей машине Quarry. 2 х Золотая пластина (IC2) 1 х медная пластина (IC2) 2 усовершенствованных схемы (IC2) 1 х Золотая пыль (IC2) 1 х оловянный корпус (IC2) 2 кристалла лапотрона (IC2)
Карта расширения карьера: SILK TOUCH Поместите карту расширения в слот расширения, чтобы добавить функцию SILK TOUCH к вашей машине Quarry. 2 х Золотая пластина (IC2) 1 х медная пластина (IC2) 2 усовершенствованных схемы (IC2) 1 х Серебряная пыль (IC2) 1 х оловянный корпус (IC2) 2 кристалла лапотрона (IC2)
ТОП
Скриншоты:
Трубы BC-Transport используются для перемещения выкопанных предметов из карьера в сундук.
Справа MFE, поставляющий энергию, слева: Транспортные трубы (Extra-Utilities), подключенные к сундуку.
Всегда располагайте Карьер и 3 ориентира прямоугольной формы.
Графический интерфейс
Соглашение об авторских правах и использовании
Модификация MOD, которая взаимодействует с клиентом Minecraft для расширения, добавления, изменения или удаления исходных возможностей. Этот мод, согласно условиям http://minecraft.net/terms, является исключительной собственностью автора мода.
АВТОР - Майкл 'Майк' Яскула.
Если вы предоставите мне надлежащее признание, я даю вам разрешение включать мои моды в любые пакеты модов Minecraft. Нет необходимости спрашивать разрешения.
ЭТОТ МОД ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ КАК ЕСТЬ, БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ. АВТОР ЭТОГО МОДА НЕ НЕСЕТ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЙ УЩЕРБ, ПОЛУЧЕННЫЙ ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО МОДА.
ЭТОТ МОД ИЗМЕНЯЕТ ОСНОВНЫЕ ЧАСТИ ИГРЫ MINECRAFT, ЧАСТИ MINECRAFT МОГУТ НЕ РАБОТАТЬ С УСТАНОВЛЕННЫМ МОДОМ.