Содержание

Page not found — TerraNova TerraNova

  • 50 блоков дополнительно. Каждая официальная фракция имеет свои технологии
  • 50 компонетов дополнительно для технологического древа
  • Безопасность. Защита ваших построек на время оффлайна, поддержание порядка военными
  • Торговля. Собственная валюта, редкие ресурсы, торговые станции, контроль инфляции
  • Непись. Дроны приедут вас развлечь и отсыпать свинца в подарок
  • Развитие. Создай свою фракцию, раскачай ее и выбери специальность: военные, инженеры, торговцы или пираты

Нейтралы

Начни свое развитие, построив отличный ровер и основав базу в красивом месте. В скором времени тебе откроются технологии для строительства самолетов и вертолетов, далее далее строй технику на реактивных двигателях. С ними станут доступны возможности для выхода в космос. Если хочешь больше встречь и контактов с игроками, присоединяйся к альянсу

ПОДРОБНЕЕ

Альянс

Хочешь возводить крупные базы, помогать окружающим, изучать новые технологии? Тебе точно надо обратиться к инженерам. Но, если вдруг, случайно или намеренно ты атаковал торговую станцию или гражданское судно, будь готов к встрече с военными. А лучше беги, потому что они сначала стреляют, а потом задают вопросы.

ПОДРОБНЕЕ

Пираты

Убиваешь военных, грабишь мирных, угоняешь корабли и сбываешь награбленное на черном рынке? Тебе лучше придерживаться кодекса пиратов. Иначе будет объявленно вознаграждение и на тебя откроют охоту. Не пройдет и часа, как твоя база превратиться в пепел, а все имущество перейдет охотникам за головами.

ПОДРОБНЕЕ

Блог

Список всех текущих публикаций на сайте, независимо от раздела и их автора

ПОДРОБНЕЕ

Торговля

Описание возможностей для покупки-продажи кораблей, компонетов, руд, слитков и прочего имущества. Своего и чужего 😉

ПОДРОБНЕЕ

ВОПРОС-ОТВЕТ

Ответы на самые популяные вопросы новичков. Подсказки про оптимальные пути в начале развития

ПОДРОБНЕЕ

ВНИМАНИЕ РОЗЫСК

FESIK 1000КЦ

Темная лошадка. Разыскивается за беспредел. За вознаграждением обращаться в полицию или к военным

подробнее

Siberian WOLF1500КЦ

Главарь банды пиратов. Особоопасный преступник. За вознаграждением обращаться в полицию или к военным

подробнее

[JD]Rozbez1000КЦ

Помошник главаря банды. Разыскивается за вымогательством и убиство.

подробнее

YA1300КЦ

Также известен под именем YUGIALEX2009. Обеспечивает банду технолоиями. Строит и совершентсвует их корабли.

подробнее

Электричество — Space Engineers Wiki

Электричество это система и ресурс в Space Engineers, который используется для питания большинства устройств. Оно генерируется различными источниками питания: большими и малыми реакторами, заряженными батареями и солнечными панелями. Также его можно накапливать и хранить в батареях.

Любое устройство, соединенной с источником питания напрямую или через блоки будет получать от него энергию. То есть, если источник установлен на корабле, то все устройства, подключенные к этому кораблю будут получать энергию. Электричество также передаётся через поршни, роторы и зажатые коннекторы (включая соединения «большой-малый»). Посадочное шасси не передаёт энергию к/от конструкции, на которую совершено приземление.

Большинство устройств можно включать и отключать через меню панели управления/кокпита/станции управления.

Contents

  • 1 Основные понятия и термины
    • 1.1 Приоритеты систем энергоснабжения
  • 2 Источники энергии
    • 2.1 Сравнение больших и малых реакторов
  • 3 Использование энергии
    • 3.1 Двигатели
    • 3. 2 Производство (индивидуальное использование)
    • 3.3 Оружие и инструменты
    • 3.4 Связь
    • 3.5 Использование энергии другими устройствами
  • 4 Реакторы
  • 5 Потребление энергии
    • 5.1 Двигатели
    • 5.2 Использование энергии Очистительным Заводом и Сборщиком
    • 5.3 Потребление энергии остальными устройствами

Основные понятия и термины

В игре Space Engineers количество передаваемой и потребляемой энергии измеряется в ваттах (W). Как видно из таблицы, чаще всего встречаются киловатты (kW) и мегаватты (MW). Количество сохранённой энергии выражается в ватт/час (Wh), подразумевается количество передачи энергии и время, в которое эта передача была постоянной. Если, например, Вам нужно 500 ватт на 5 часов, то батареи, заряженной на 500Вт*5ч = 2500Вт/ч = 2.5 кВт будет достаточно.
Как правило, наиболее часто Вам встретятся Вт/ч, кВт/ч и МВт/ч (Wh, kWh, and MWh) в заряженных батареях и топливе, таком как урановые слитки. Также и наоборот, Вт, кВт и МВт (W, kW, и MW) показывают, с какой эффективностью работают потребители (напр. очистительный завод) и производители энергии (напр. реакторы).

Реакторы являются основным источником надёжного электроснабжения. В качестве топлива они используют урановые слитки.
Из 1 кг урановых слитков получается 1 МВт энергии. Это эквивалентно тому, что реактор выдаст 1 МВт за 1 час, 2 МВт за полчаса и т.д.

Большой блок малого реактора может произвести максимум 15 МВт, и этого достаточно для питания всех электронужд большого корабля (обогащение руд, работа двигателей на полной мощности и т.д.), и потребляет 1 кг урана за 4 минуты, в то время как большой блок большого реактора потребляет 1 кг урана всего за 12 секунд на максимальной мощности в 300 МВт. Потребление урана полностью зависит от Ваших нужд. Нет разницы в эффективной мощности между большим и малым реактором, полученной с одного уранового слитка, и большой реактор не выдаст больше энергии с одного слитка. Также нет разницы сколько реакторов у Вас включены, реакторы не будут тратить энергию без необходимости, если её и так хватает.

Батареи отличаются тем, что не производят электроэнергию, а лишь запасают её для будущего использования. Разумно сочетать именно возобновляемую энергию солнечных панелей с батареями, но не реакторы для зарядки батарей, т.к. зарядка от последних эффективна лишь на 80%. Это означает, что батарее будет необходимо на 20% больше энергии для заряда от реактора, чем она сможет запасти.
Если реактор будет выдавать 3 МВт (для большой батареи) заряда при максимальной мощности 12 МВт, батарее понадобится 3.6 МВт для полного заряда – 600 кВт будет потеряно. Батарея большого корабля, максимальной мощностью в 12 МВт, выдавая 3 МВт/ч, исчерпает заряд за 15 минут.

Таблица преобразования ватт (Вт) киловатт (кВт) мегаватт (МВт)
мегаватт (МВт) 1 000 000 Вт 1 000 кВт 1 МВт
киловатт (кВт) 1 000 Вт 1 кВт 0. 001 МВт
ватт (Вт) 1 Вт 0.001 кВт 0.000 001 МВт

Приоритеты систем энергоснабжения

В случае сбоя электроснабжения или дефицита электроэнергии, Грид устанавливает приоритеты, какие узлы будут получать питание в первую очередь.

В Space Engineers, источники энергии расставлены в порядке того, кто из них первый будет использован, в порядке, установленном автоматической подсистемой энергоснабжения.
Целью этого является разумное использование источников энергии, например, если имеются одновременно солнечная панель и большой реактор. Наша конструкция попытается использовать всю энергию солнечных батарей, а в случае нехватки задействует реактор. Thereby saving Uranium, instead of needlessly letting solar power going to waste (???).

Кроме этого, электросистема также будет ставить приоритеты одним подсистемам перед другими в случае нехватки энергии. Большинство низших рангом, такие как батареи, двигатели и зарядка «адаптируемы». Это значит, что они будут получать пониженное питание, но эффект для двигателей будет ниже (они будут работать, хотя и на не полную мощность), а батареи будут заряжаться дольше. Некоторые системы не адаптируемы, т.е. при нехватке питания будут полностью отключены.

Энергосистемы в порядке приоритета:

  1. Солнечные панели
  2. Батареи
  3. Большие / Малые реакторы

Потребители энергии в порядке приоритета:

  1. Оборона — внутренние турели, ракетные турели, и т.д.
  2. Конвейеры — конвейеры, конвейерные трубы, блоки, составляющие конвейерную сеть, и т.д.
  3. Фабрики — очистительный завод, сборщик, генератор кислорода, вентиляция, кислородные баки, и т.д.
  4. Двери — двери, герметичные ангарные двери, и т.д.
  5. Вспомогательные — коммуникации, освещение, роторы, поршни, медблок, генератор гравитации, подавляющее большинство электроники, и т.д.
  6. Зарядка — прыжковый двигатель, игроки, находящиеся в кокпитах или креслах, перезаряжают костюмы.
  7. Гиро — Все гироскопы
  8. Двигатели — стандартные двигатели, кроме водородных.
  9. Батареи — Любые стоящие на зарядке батареи.

(Замечание)
В версии 1.186.5. система приоритетов работает странно. Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель и остальные устройства не будут снабжать конструкцию энергией, и не будут восполнять её нехватку! Только при отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор.

Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели. Имеется в виду, что источники энергии не поддерживают друг друга автоматически, если энергии на полет корабля не хватает. Корабль может попросту не взлететь или разбиться.

Источники энергии

Максимальная выходная мощность источников электроэнергии:

Источник энергии Размер блока Объём
3)
Максимальная мощность
(кВт)
Масса
(кг)
Массовая эффективность
(кВт/кг)
Плотность энергии
(кВт/м3)
Большой реактор Большой 3x3x3 (421. 875 м3) 300 000 73795 4.065 711.11
Малый 3x3x3 (3.375 м3) 14 750 4793 3.781 4370.37
Малый реактор Большой 1x1x1 (15.625 м3) 15 000 3901 3.130 960
Малый 1x1x1 (0.125 м3) 500 278 1.799 4000
Солнечная панель Большой 2x4x1 (125 м3) 120* 441.4 0.272 0.96
Малый 5x10x1 (6.25 м3) 30* 159.2 0.188 4.8
Батарея Большой 1x1x1 (15. 625 м3) 12 000 4845 2.477 768
Малый 3x2x3 (2.25 м3) 4 320 1040.4 4.152 1920

(*) Выходная мощность солнечных панелей зависит от угла поворота к солнцу, а также от освещённости (или затенения другими объектами). Данные в таблице значения показывают выдаваемую в идеальных условиях максимальную мощность.

Сравнение больших и малых реакторов

Малые реакторы более выгодны. т.к. производят намного больше энергии по отношению к занимаемому ими объёму. Для получения мощности, равной Большому реактору, нужно всего 20 Малых реакторов, при этом они будут занимать на 1/3 меньше места. Несмотря на это, большой реактор предлагает большую экономию места, т.к. не нуждается в сложной системе конвейеров, и в общем более удобен в различных важных применениях, особенно как силовая установка больших кораблей, будучи и легче и дешевле в производстве. Создание больших реакторов идеально для больших кораблей, т.к. уменьшение веса конструкции позволяет существенно экономить урановые слитки при разгоне и торможении.

Малые реакторы же идеальны для станций, которые не нуждаются в перемещении, ситуаций, где свободное пространство существенно ограничено, или необходимо относительно небольшое количество электроэнергии, и нет нужды строить огромный дорогой реактор. например, большой реактор требует для постройки всего 40 металлических решёток, в то время как малому реактору требуется 4 металлических решётки на примерно 10 малых реакторов (150 МВт) вы начнёте хорошо видеть экономию места при использовании большого реактора. При этом оба реактора имёют одинаковую эффективность. Ни один из них не извлекает из урана больше энергии, чем другой.

Использование энергии

Двигатели

Информацию о мощности двигателей см. раздел Двигатели.

Производство (индивидуальное использование)

Устройство В ожидании (кВт) В работе (кВт)
Проектор 0. 100 0.198
Дуговая печь 1.00 330
Сборщик 1.00 560
Очистительный завод 1.00 560
Генератор кислорода 1.00 330
Кислородная ферма 0.00 1

Оружие и инструменты

Устройство Малый корабль (кВт) Большой корабль (кВт)
Бур 2 2
Сварщик 2 2
Пила 2 2
Турель Гатлинга 2 2
Ракетная турель 2 2
Внутренняя турель нет 2
Перезаряжаемая ракетная установка 0. 2 нет
Пулемёт Гатлинга 0.2 нет

Связь

Устройство Малый корабль (кВт) Большой корабль (кВт)
Маяк 0 — 10 0 — 10
Антенна 0 — 20 0 — 200
Лазерная антенна 181** 577**

(**) Максимальное использование энергии лазерной антенной наступает при одновременном излучении и вращении. Только излучение — 180 кВт для Большой и 576 кВт для Малой.

Использование энергии другими устройствами

Устройство малый корабль (кВт) Большой корабль (кВт)
Генератор гравитации нет 0 — 567.13***
Сферический генератор гравитации нет 0 — 1600***
Искусственная масса 25 600
Внутренний светильник нет 0. 06
Прожектор 0.200 1
Медблок нет 2
Прыжковый двигатель нет 32 000****
Дверь нет 0.031
Скользящая дверь нет 0.01 — 1
Гироскоп 0.001 0.03
Детектор руды 2 2
ЖК панель 0.1 0.1
Широкая ЖК панель 0.2 0.2
Текстовая панель 0.02 0.06
Кнопочная панель 0.1 0.1
Ротор 0.2 2
Улучшенный ротор 0.2 2
База поршня 0. 2 2
Коллектор 2 2
Коннектор 0.05 5
Камера 0.03 0.03
Сенсор 0 — 30 0 — 30
Удалённое управление 10 10
Программируемый блок 0.5 0.5
Динамик 0.2 0.2
Конвейер 0.04 0.04
Сортировщик 0.1 0.25
Криокамера нет 0.03
Кислородный бак 0.001 — 1 0.001 — 1
Водородный бак 0.001 — 1 0.001 — 1

(***) Расход электроэнергии генератором гравитации прямопропорционален размеру поля и ускорению (абсолютное значение, 1G тратит столько же, столько и -1G).

(****) Только когда заряжает своею внутреннюю батарею.

Реакторы

Реакторы работают на урановых слитках. 1Л урановых слитков вырабатывает 68.76 МВт/с энергии или 0.0191 МВт/ч
На данном этапе игры, уран не требуется для питания реактора корабля, и не будет израсходоваться при работе.

Максимальная мощность на выходе:

Реактор Малый корабль (МВт) Большой корабль(МВт)
Малый реактор 0.1 15.00
Большой реактор 3.5 300.00
Солнечная панель 0.03* 0.12*
Батарея 4.32 12.00**

(*) Количество энергии, производимое солнечными панелями зависит от их угла поворота солнцу. Здесь приведены максимальные показатели.

(**) В режиме источника.

Потребление энергии

Двигатели

Сопла, используемые корабельными стабилизаторами инерции будут использовать 1. 5х максимальной мощности.
Потребление энергии соплами:

Корабль Размер сопла Минимальная мощность Максимальная мощность(МВт) Автоматическая стабилизация (МВт)
Малый Малый 0.0002 0.0336 0.0504
Малый Большой 0.0002 0.4 0.6
Большой Малый 0.0002 0.56 0.84
Большой Большой 0.0002 6.72 10.08

Использование энергии Очистительным Заводом и Сборщиком

Режим Потребляемая мощность(МВт)
В режиме ожидания 0.001
В активном состоянии 0.560/0.112***/2.80****

(***) С 4 модулями энергоэффективности.

(****) С 4 модулями продуктивности.

Потребление энергии остальными устройствами

Блок Маленький корабль (МВт) Большой корабль (МВт)
Генератор гравитации нет 0 — 0. 56713*****
Блок искусственной массы 0.025 0.6
Лампа нет 0.0004
Медицинский отсек нет 0.002
Дверь нет 0.00003
Гироскоп 0.000001 0.0015
Прожектор 0.0001 0.0112
Маяк 0 — 0.01 0.1008
Антенна 0 — 0.02 4
Детектор руд 0.002 0.002
Бур 0 — 0.002 0.000018 — 0.002
Ракетная турель/Турель Гатлинга 0 0.1008
Внутренняя турель нет 0.1008
Бак с кислородом 0.001 ?
Баллон с кислородом 0.001 ?
Генератор кислорода 0.1 ?
Вентиляция 0. 33 ?
Малый сортировщик 0.0001 ?
Сортировщик 0.0001 ?
ЖК панель 0.0001 ?
Сенсор 0.003 ?
Камера 0.00003 ?
Лазерная антенна 0.06 ?
Дистанционное управление 0.01 ?

(*****) Потребление энергии генератором гравитации варьируется в зависимости от размеров поля и силы притяжения. Здесь указаны максимальные показатели.

Двигатель

— Space Engineers Wiki

Двигатель — основное средство передвижения кораблей. Двигатели обеспечивают прямую линейную тягу только в направлении от сопла. Независимо от их физического положения на корабле, они не будут создавать никакого крутящего момента или вызывать вращение корабля (см. Гироскоп). Пока двигатель напрямую подключен к сети (а не к подсетке или через шасси), он будет обеспечивать тягу от центра масс, поэтому ограничений по размещению практически нет. Существует три типа двигателей: атмосферные двигатели с электрическим приводом, работающие только в атмосфере планеты, ионные двигатели, использующие электричество и работающие в вакууме, и мощные водородные двигатели, для которых в качестве топлива требуется водород.

Содержание

  • 1 Обзор
  • 2 типа подруливающих устройств
    • 2.1 Ионный двигатель (электрический)
    • 2.2 Водородный двигатель
    • 2.3 Атмосферный двигатель
  • 3 Эффективность в условиях естественной гравитации
  • 4 Повреждение двигателя
    • 4.1 Защита двигателя от повреждений
    • 4.2 Визуальные размеры повреждений для всех подруливающих устройств (по состоянию на 1.198.033)
  • 5 История

Обзор

Размер блока Подруливающее устройство Размеры Объем Максимум
Тяга
Масса Максимальная мощность
Потребление
Максимальное потребление водорода Тяга к массе Тяга к размеру Тяга к власти Длина пламени
Большой Большой атмосферный двигатель 3,3,5 703,125 м 3 6 480 кН 32 970 кг 16,8 МВт Н/Д 197 Н/кг 9 кН/м 3 386 кН/МВт 11,23 м
Большой Атмосферный двигатель 1,1,3 46,875 м 3 648 кН 4000 кг 2,4 МВт Н/Д 162 Н/кг 14 кН/м 3 270 кН/МВт 3,59 м
Большой Большой водородный двигатель 3,3,3 421,875 м 3 7 200 кН 6 940 кг Н/Д 4820 л/с 1037 Н/кг 17 кН/м 3 960 кН/МВт 15,15 м
Большой  Водородный двигатель 1,1,1 15,625 м 3 1080 кН 1420 кг Н/Д 803 л/с 761 Н/кг 69 кН/м 3 864 кН/МВт 4,75 м
Большой Большой ионный двигатель 3,2,4 375 м 3 4320 кН 43 200 кг 33,6 МВт Н/Д 100 Н/кг 12 кН/м 3 129 кН/МВт 11,9 м
Большой Ионный двигатель 1,1,2 31,25 м 3 345,6 кН 4 380 кг 3,36 МВт Н/Д 79 Н/кг 11 кН/м 3 103 кН/МВт 6,6 м
Маленький Большой атмосферный двигатель 3,3,5 5,625 м 3 576 кН 2 948 кг 2,4 МВт Н/Д 195 Н/кг 102 кН/м 3 240 кН/МВт 2,21 м
Маленький  Атмосферные двигатели 1,1,3 0,375 м 3 96 кН 699 кг 0,6 МВт Н/Д 137 Н/кг 256 кН/м 3 160 кН/МВт 0,68 м
Маленький Большой водородный двигатель 3,3,3 3,375 м 3 480 кН 1222 кг Н/Д 386 л/с 393 Н/кг 142 кН/м 3 800 кН/МВт 3,32 м
Маленький  Водородные двигатели 1,1,1 0,125 м 3 98,4 кН 334 кг Н/Д 80 л/с 295 Н/кг 787 кН/м 3 787 кН/МВт 0,71 м
Маленький Большой ионный двигатель 3,2,4 3 м 3 172,8 кН 721 кг 2,4 МВт Н/Д 240 Н/кг 58 кН/м 3 72 кН/МВт 1,98 м
Маленький Ионные двигатели 1,1,2 0,25 м 3 14,4 кН 121 кг 0,2 МВт Н/Д 119 Н/кг 58 кН/м 3 72 кН/МВт 0,69 м

Типы двигателей

Ионный двигатель (электрический)

Все стандартные электрические двигатели с ионным двигателем потребляют не менее 0,002 кВт (2 Вт), даже когда они не используются. Они используют электричество для создания тяги, их энергопотребление линейно зависит от того, на каком проценте (как видно на ползунке коррекции тяги) работает двигатель. Его эффективность обратно пропорциональна плотности атмосферы, имея реальную эффективность где-то от 30% как минимум до полной эффективности за пределами планетарных атмосфер, становясь тем менее эффективной, чем толще атмосфера.

Водородный двигатель

Все водородные двигатели требуют подключения конвейера к источнику водорода, такому как генератор кислорода или резервуар с водородом. (*) Двигатели на водородной основе, несмотря на рейтинг «потребляемой мощности», на самом деле не будут потреблять электроэнергию, они ТОЛЬКО потребляют водород из источника водорода, доступ к которому осуществляется через конвейеры. Их единственными электрическими требованиями будут источники водорода, которые хранят или производят водород, и конвейерная система. Каждый водородный двигатель потребляет небольшое количество водорода, даже если он неактивен (что видно по его «пилотной лампочке»), как минимум, который есть у электрических двигателей. На их эффективность совершенно не влияет наличие планетарных атмосфер, и они одинаково эффективны везде.

Атмосферный двигатель

Мощность тяги всех атмосферных двигателей полностью зависит от плотности атмосферы вокруг двигателя и работает только в планетарных атмосферах, будучи наиболее мощной вблизи поверхности и линейно становясь менее мощной дальше. Как правило, подруливающее устройство никогда не достигнет своего номинального максимума во время обычной игры даже непосредственно на поверхности (что обычно составляет около 90% максимальной эффективности). Они, как и стандартные подруливающие устройства, используют электричество для работы и потребляют не менее 0,002 кВт (2 Вт), даже когда они не используются.

Эффективность в условиях естественной гравитации

Чтобы получить представление о том, сколько двигателей необходимо для того, чтобы корабль завис в воздухе под действием естественной гравитации,
поможет следующий расчет:

 Подъемная сила [кг] = мощность двигателя [N] * эффективность [безразмерная] / ускорение свободного падения [м/с²]
 

Пример: 1 большой атмосферный двигатель на маленьком корабле имеет величину силы 408 000 Н и эффективность 90% на уровне моря.
Итак, на землеподобной планете на уровне моря он может поднять:

 L = (408 000 Н * 0,9) / 9,81 м/с² = 37 431 [кг]
 

Где 9,81 м/с² = 1,0 г на Земле.
Или просто проверить, полетит ли он с 4 двигателями и массой 120 000 кг:

 F = (4 * 408 000 Н * 0,9)
 m = 120 000 кг
 а[мин] = 9,81 м/с²
 a[curr] = (4 * 408 000 * 0,9) / 120 000 кг = 12,24 м/с² > 9,81 м/с² ===> полетит!
 

Таким образом, если суммарная подъемная сила двигателей, направленных вниз, больше массы корабля,
корабль сможет зависать и летать.

Это значение линейно уменьшается с уменьшением плотности воздуха на больших высотах.
Плотность воздуха различна для каждого типа планеты.

Эффективность двигателей на землеподобной планете (настройки по умолчанию)

Онлайн-калькулятор
Онлайн-калькулятор для расчета тяги планет и лун.
Примечание
Следует также иметь в виду, что в зависимости от ориентации корабля во время маневрирования не все направленные вниз подруливающие устройства фактически будут способствовать подъемной силе корабля на 100%.
Если двигатели отклоняются от центра тяжести планеты, их эффективное значение подъемной силы соответственно уменьшается. Подруливающее устройство, расположенное под углом 45 градусов, будет вносить только cos (45 °) = 70,7% его общей подъемной силы. Если это не учитывать, это может привести к резкому падению корабля на землю, если он не будет осторожно маневрировать
из-за недостаточной силы бокового подруливающего устройства, например, при слишком сильном крене самолета. Таким образом, это должно быть рассчитано или протестировано до того, как вы закончите проектирование корабля, чтобы предотвратить неприятный сюрприз.
Примечание2
Настройка инвентаря «x5» / «x10» также повлияет на расчет.
Игра будет делить массу груза на установленный множитель инвентаря при расчете подъемной силы двигателя.
Таким образом, масса груза 100 000 кг будет учитываться как 10 000 кг только в том случае, если установлен множитель запасов «x10».
Это означает, что корабль с атмосферными двигателями потенциально может поднять в 10 раз больше массы груза с той же тягой, чем обычно, если установлен множитель инвентаря «x10».
Однако правая панель HUD внутри корабля не корректирует массу груза, чтобы отразить массу, учитываемую для подъемной силы.
Значит, при наличии корабля массой нетто 100 000 кг и перевозке 100 000 кг груза с 10-кратным множителем запасов,
на панели будет отображаться масса 200 000 кг, а в действительности потребуется только 110 000 кг (масса корабля + груз). /10) массы учитывать при расчете грузоподъемности.

Повреждение подруливающего устройства

Если Повреждение подруливающего устройства включен для карты или сервера, пламя двигателя будет наносить урон, пока оно активно, любым блокам, находящимся непосредственно позади на определенном расстоянии, за некоторыми исключениями, позволяющими строить «посадочные площадки» для небольших кораблей. «Опасная зона» различается по размеру в зависимости от тяги двигателя. Большие двигатели могут наносить урон дальше, чем меньшие двигатели.

В приведенной выше таблице и на изображениях ниже указаны расстояния поражения малых и больших двигателей и кораблей. Они применяются только к блокам непосредственно за двигателем и не учитывают повреждения соседних блоков.

Все двигатели стандартных, водородных и атмосферных двигателей наносят разный урон, если они включены. Как правило, чем мощнее двигатель, тем больше становится опасная зона .

Примечание. Диапазоны, отображаемые в этой галерее, устарели. Точную длину пламени (повреждения) см. в обзорной таблице.

Невосприимчивость к повреждению двигателя

Пламя двигателя малого размера не повреждает блоки с коэффициентом деформации менее 25%; которые перечислены ниже:

Большие блоки менее 25%:

Противовзрывные двери

Угол противовзрывной двери

Угол противовзрывной двери перевернутый

Край противовзрывной двери

904 88 •

Станции управления

Дрель

Угол тяжелой брони Квадратный блок 

• 

Тяжелая броня Полуугловой блок 

• 

Тяжелая броня Полунаклонный угол 

Тяжелая броня, полунаклонная угловая база

Тяжелая броня, наклонная угловая

Подвеска колеса 1×1, правая

Подвеска колеса 1×1 левая

Подвеска колеса 3×3 правая

Подвеска колеса 3×3, левая

Подвеска колеса 5×5, правая

Подвеска колеса 5×5, левая

Мелкие блоки менее 25%: 900 85

Кабина истребителя

Противовзрывные двери

Угол противовзломной двери

Угол противовзрывной двери перевернут

9048 8 •

Край противовзрывной двери

Кокпит

Дрель

Угловой квадратный блок для тяжелой брони

Полуугловой блок для тяжелой брони

Половинный наклон Инв. Тяжелая броня 

• 

Тяжелая броня Полунаклонный угол 

• 

Тяжелая броня с полунаклонным угловым основанием 

• 

Тяжелая броня с наклонным углом 

• 

Блок тяжелой брони 

• 

Угол тяжелой брони 

• 

Тяжелая броня Инв. Угол

Тяжелая броня Круглый угол

Тяжелая броня Круглый Инв. Угол 

• 

Тяжелая броня Круглый наклон 

• 

Тяжелая броня Наклон 

• 

Подвеска колеса 1×1, правая

Подвеска колеса 1×1, левая

Подвеска колеса 3×3, правая

Подвеска колеса 3×3 Левая

Подвеска колеса 5×5 Правая

Подвеска колеса 5×5 Left 

Внимание: это не означает, что пламя не проходит через эти блоки: любой блок позади все равно будет поврежден.

Визуальные размеры повреждений для всех подруливающих устройств (по состоянию на 1.198.033)

  • Мелкая сеть

  • Большая сетка

История

До обновления 01.105 у двигателей было два особых режима: нормальная тяга и инерционно-демпфирующая тяга. Обычная тяга, которая используется при ручном пилотировании с помощью клавиш и мыши или с помощью ползунка коррекции тяги, и демпфирующая тяга, которая автоматически обеспечивает увеличение усилия в 10 раз при увеличении потребления электроэнергии на 50 %. Все подруливающие устройства от больших до малых, когда включено инерционное демпфирование и корабль движется, срабатывают и пытаются замедлить корабль до полной остановки. Из-за этого у кораблей было гораздо больше возможностей для полной остановки, чем для ускорения до этого обновления.

До обновления 01.107 все подруливающие устройства малых кораблей получали 5-кратное увеличение тяги, когда находились под автоматическим управлением инерционных демпферов (а не игрока или «отключения тяги»), пытающихся остановить корабль, без увеличения энергопотребления или топлива. Применение.

В настоящее время все виды подруливающих устройств (как малых, так и больших кораблей) не обладают какими-либо особыми возможностями супердемпфирования, кроме их номинальной максимальной тяги и потребляемой мощности.

Марек Роза — блог разработчиков: Space Engineers: Warfare 2 «Broadside»

ОБЗОР:

  • Самое большое обновление!
  • Новые оружейные блоки: артиллерийская турель, рельсотрон, штурмовая пушка, автопушка и многое другое
  • Изменения качества жизни: захват цели, обновление API модов, детонация бензобака, пробивание брони и многое другое
  • Новый Премиум-контент : Warfare Ion Thruster, Warfare Reactor, Warfare Rocket Launcher
  • Новые премиальные блоки: световая панель, прожектор, теплоотвод, смещенное пассажирское сиденье, раздвижная дверь люка и многое другое  

Здравствуйте, инженеры!

Время пришло! Команда усердно работала над этим обновлением, и сегодня мы его выпустили. Новые блоки, улучшенная игровая механика и переосмысление войны в Space Engineers.  


Warfare 2: Broadside расширяет и улучшает боевые действия транспортных средств в Space Engineers.
Нас постоянно вдохновляет наше невероятное сообщество, поэтому мы создали это видение войны на основе отзывов сообщества. Ваши творения, махинации, моды, истории и видения мира космических инженеров помогли нам направить усилия и выпустить одно из самых больших обновлений за всю историю!

Цель игры Warfare 2: Broadside — сделать вас более интересным и увлекательным с космическими инженерами как на планетах, так и в космосе. Защищаясь от пиратов, абордаж грузового корабля, танкового боя на Луне или головокружительного воздушного боя в каньонах Пертрама, мы верим, что это обновление изменит ваш стиль игры.

В то время как война является темой, мы не должны забывать, что это космические инженеры, и, таким образом, «строительство и творчество» остается центром вселенной космических инженеров.

В этом обновлении мы представляем ряд улучшений качества жизни, а также совершенно новую механику.

Новая механика и изменения качества жизни включают:

  • Блокировка цели (наведение)
  • Детонация боеприпасов и бензобаков
  • Гравитация влияет на траекторию снаряда (« падение пули»)
  • Удален Good.bot Функция чата
  • Пробивание брони
  • Предел освещения точки увеличен для высоких графических настроек
  • Увеличен радиус действия маяка и может быть установлен в качестве цели Jump Drive
  • Улучшение камеры от первого лица: автоматическое возвращение взгляда 002 Так много нужно рассказать, давайте начал!

    Бесплатный контент

    В этом выпуске мы снова увеличиваем количество блоков, представляем новые игровые возможности и расширяем ваши творческие инструменты!

    Ниже вы можете найти полный список всего бесплатного игрового контента. Мы также предлагаем вам возможность поддержите дальнейшее развитие Space Engineers, купив Warfare 2: Broadside DLC , которое включает в себя еще больше тематических дополнений для Space Engineers!

    Изменения боевой системы Warfare 2
    Warfare 2: Broadside вносит ошеломляющее количество изменений в боевую систему Space Engineers в виде изменений качества жизни, а также совершенно новых механик и систем. Руководство ниже охватывает эти изменения и представляет собой простое руководство для будущих пилотов-истребителей, капитанов боевых барж и офицеров военных кораблей.

    Боевое руководство: https://www.spaceengineersgame.com/new-players/warfare2-combat-guide/

    Пользовательский контроллер турелей (подсеточные турели)
    Обеспечивает упрощенный способ проектирования и создания пользовательских турелей и контролировать их, включая нацеливание ИИ. Разработан для простоты использования с простым процессом настройки.

    Рейлган
    Большой стационарный рельсотрон, стреляющий снарядами с чрезвычайно высокой скоростью и способный пробить множество слоев брони. Имеет очень высокое энергопотребление и нуждается в перезарядке конденсатора, подобно прыжковым двигателям, после разрядки.

    Артиллерийская башня
    Огромная башня капитального линкора. Разработанный для ведения боя на дальних дистанциях, он обеспечивает сокрушительную огневую мощь даже против самых тяжелобронированных целей. Не эффективен против небольших и быстрых целей из-за низкой скорости отслеживания и общей ограниченной подвижности.

    Артиллерия
    Статический вариант титанической артиллерийской пушки. Разработанный для ведения боя на дальних дистанциях, он обеспечивает сокрушительную огневую мощь даже против самых тяжелобронированных целей. Это оружие имеет значительную отдачу при выстреле.

    Турель штурмовой пушки
    Настоящее многоцелевое оружие, разработанное с учетом универсальности. Штурмовая пушка одинаково хорошо подходит как для ближнего боя, так и для дальнего боя. Нанося мощный удар, штурмовая пушка отлично справляется со своей ролью основного оружия на небольших кораблях и вспомогательного оружия даже на самых титанических кораблях.

    Штурмовая пушка
    Многоцелевая штурмовая пушка. Поставляется в фиксированном формате. Нанося мощный удар, штурмовая пушка отлично справляется со своей ролью основного оружия на небольших кораблях и вспомогательного оружия даже на самых титанических кораблях.

    Турель-автопушка
    Турель-автопушка значительно превосходит турель Гатлинга по останавливающей силе. Чрезвычайно эффективен против небольших сеток, таких как истребители и вездеходы. Предательский звук выстрела автопушки дает даже самому стойкому солдату повод задуматься.

    Автопушка
    Стационарная автопушка. Чрезвычайно эффективен против небольших сеток, таких как истребители и вездеходы. Предательский звук выстрела из автопушки дает даже самому стойкому солдату повод задуматься.

    Смещенное пассажирское сиденье
    По запросу сообщества. Скорректированная версия текущего пассажирского сиденья, позволяющая размещать его со смещением и лучше использовать доступное пространство.

    Артиллерийский снаряд
    Крупнокалиберный снаряд для использования с мощной артиллерийской башней или неподвижной артиллерийской пушкой. Обращаться осторожно.

    Снаряд штурмовой пушки
    Снаряд среднего калибра для использования со всеми вариантами штурмовой пушки. Обращаться осторожно.

    Поддон для рельсовой пушки
    Боеприпасы для рельсовой пушки представляют собой составной поддон с сердечником из обедненного урана в металлической оболочке. Внешняя «несущая» оболочка поддона сбрасывается во время полета до того, как сердечник поразит цель.

    Боеприпасы для автопушек
    Боеприпасы для автопушек поставляются в легко переносимых магазинах.

    Новый сценарий: Пользовательский старт Арсенала астероидов
    Пришло время для нового старта в Арсенале астероидов. Играйте за красную или синюю фракцию против друзей в этой предварительно созданной зоне конфликта. Отправляйтесь в одиночку и займитесь пиратством! Присоединяйтесь к красной фракции, возьмите на себя командование Big Red и охотьтесь на грузовые корабли! Используйте Арсенал астероидов в качестве платформы для испытаний оружия, взрывая все на своем пути! Эта «витрина» предоставляет испытательный стенд для нового оружия, а также доступ к знаковым красным и синим кораблям!

    Сотрудничество с сообществом

    Мы хотели бы поблагодарить вас, наше сообщество, за вашу постоянную поддержку, сотрудничество и вдохновение. Вы подпитываете нашу «Потребность творить».

    Особая благодарность:

    • Darkstar
    • JTurp
    • Джакария
    • AWG
    • 90 740 NinjaPirate
    • Mexpex
    • Okim
    • Klime
    • Math0424 907 41
    • Хлыст241
    • Dondelium
    • Meridius_IX
    • Gwindalmir

    . ..и многие другие, которые вдохновляли и продолжают вдохновлять нас своим творчеством, изобретательностью и страстью.

    Улучшения ModAPI

    Недавно у нас была возможность встретиться с некоторыми из талантливых членов нашего сообщества моддинга и обсудить ряд улучшений API моддинга. Включенные в это обновление, эти изменения окажут большое влияние на простоту разработки модов и свободу мододелов.

    Тесное сотрудничество с нашим сообществом моддеров позволяет вносить изменения, наилучшим образом отражающие их потребности. Это открытое общение упрощает процесс улучшения и гарантирует, что сообщество моддеров имеет прямой доступ к команде разработчиков.

     

    Особенности ModAPI

     

    • Возможность простой синхронизации данных мод между сервером и клиентом.

      «…Я работал с Keen… и теперь у нас есть класс MySync, который вы можете использовать в модах для автоматической синхронизации данных» прямой доступ к система герметичности, позволяющая более реалистично реализовать такие моды, как «Водный мод».

      «… добавление API к системе герметичности, что, в свою очередь, позволяет мне реально рассчитать водоизмещение для воды…» читать данные из других каталогов модов.

      «Модераторы смогут вставлять… пользовательские определения, пользовательские файлы данных, структуры данных…»

      Для подробного ознакомления с последними изменениями API модов, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим журналом изменений .

      «Я и остальная часть команды WeaponCore с нетерпением ждем этого обновления. Мы рады видеть, как космические инженеры поднимают «конкурентные элементы» игр на новый уровень и видят сильную согласованность с инфраструктурой WeaponCore. Мы также очень рады использовать все новые функции ModAPI в ближайшие недели и месяцы».

      — Darkstar

      Мы очень гордимся нашим постоянным партнерством с сообществом и надеемся на продолжение сотрудничества.

       

       

      Warfare 2 Pack

      Как и в предыдущих крупных выпусках, мы надеемся, что вы воспользуетесь этой возможностью, чтобы поддержать дальнейшее развитие Space Engineers. Этот пакет DLC состоит из косметических предметов, которые визуально украсят вашу игру. Ни одна из функций этого пакета не дает каких-либо преимуществ игрокам, купившим этот загружаемый контент.

      Цена набора Warfare 2: Broadside Pack составляет 3,99 долларов США или эквивалент в вашем регионе. Продемонстрируйте свою постоянную поддержку космическим инженерам и ознакомьтесь с набором Warfare 2: Broadside Pack.

      В этот комплект входят:

      Боевой ионный двигатель

      Обновленная новая версия ионного двигателя. Эти новые подруливающие устройства позволяют создавать более сложные и творческие схемы. Эти подруливающие устройства доступны как для малых, так и для крупных кораблей с сетчатой ​​решеткой и бывают различных конструкций.

       

      Военный реактор

      Новая версия легендарного ядерного реактора. Доступны как для больших, так и для малых сеток. Пожалуйста, носите надлежащую защиту при работе в непосредственной близости от реакторов.  

       

       

      Варианты дверей военного ангара

      Серия A больших сетчатых ворот ангара. Разработаны, чтобы сочетаться друг с другом в любой желаемой конфигурации и продвигать более сложные модульные конструкции.

       

      Ракетная установка Warfare

      Легкая и привлекательная ракетная установка. Разрушайте стильно.

       

      Пистолет Гатлинга Warfare

      Модернизированный пистолет Гатлинга. С удлиненными стволами и более тяжелым ощущением. Вращающиеся стволы пулемета Гатлинга еще никогда не выглядели так хорошо.

       

      Прожектор 

      Подвижный прожектор, работающий как турель. Способен отслеживать цели на ограниченном расстоянии. Поставляется полностью оборудованным, со всеми стандартными функциями прожектора, включая настраиваемые цвета, настройки мерцания, ползунок интенсивности и т. д.

       

      Мост Windows

      Визуально более устойчивая версия окна. Предусмотрено как для наклона окна моста, так и для поверхности окна моста.

       

      Скамья для пассажира

      Пассажирское сиденье в стиле военно-транспортного средства. Несколько сидений можно организовать в виде скамейки. Разработан, чтобы легко сочетаться друг с другом и обеспечивать места для нескольких инженеров.

       

      Световая панель

      Альтернатива существующим световым решениям. Хорошо работает отделка потолка проходными блоками. Разработан с небольшим профилем для ограниченного пространства. Также может служить площадкой для дискотек!

       

      Штурвал

      Новый взгляд на кабину. Настоящий командный пункт. Отдавайте приказы или выполняйте их стильно. «Штурвал 108!»

       

      Боевая батарея

      Зарядите свой рельсотрон с помощью этой новой стилизованной батареи. Для всех ваших потребностей в энергии.

       

      Вентиляционное отверстие

      Обеспечивает «с первого взгляда» использование энергии, когда вентиляционные отверстия открываются, извергая тепло системы в ответ на потребность в энергии. Идеально подходит для плохо освещенной реакторной комнаты.

       

      Сдвижная дверь люка

      Одна большая дверь в переборке. Эта сверхпрочная дверь в индустриальном стиле имеет только небольшой иллюминатор для обзора. Идеально подходит для удержания воздуха или чего-то еще… 

       

      Камуфляжная броня Woodland

      Камуфляжная кожа Woodland. Поддерживайте укрытие на своем танке, артиллерийских огневых точках или скрытом аванпосте. Цвет можно изменить.

       

      Кожа для шлема «Акулья пасть»

      Для охотника, кружащего вокруг своей добычи.

       

      Эмоции «Камень, ножницы, бумага»

      Эмоция «PvP», позволяющая решить, кому нужно идти в следующий проход по добыче полезных ископаемых или занять точку в перестрелке. Случайным образом выбирает и показывает одну из анимаций камня, бумаги или ножниц. Также может показывать определенную анимацию с помощью команды чата /rock, /paper, /scissors.

       

      Эмоция «Приветствие»

      Встаньте и отдайте честь своим союзникам, врагам или уважаемым погибшим.

      Что дальше?

      У нас есть дорожная карта для постоянной разработки Space Engineers для платформ ПК и Xbox, поэтому я уверен, что вы можете с нетерпением ждать многого.

      Наши «основные» выпуски для ПК и Xbox согласованы таким образом, что все инженеры получают весь контент в один и тот же день, независимо от платформы. Мы также продолжим уделять внимание дальнейшему повышению производительности и оптимизации на обеих платформах.

      Часто задаваемые вопросы

      В: Можем ли мы ожидать больше механических изменений и изменений качества жизни, а не только косметических?
      А: Да. Мы слышим вас, и у нас есть большие изменения, обновления и дополнения, запланированные на 2022 год и далее.

      В: Как оставить отзыв?
      A: Сообщите нам об ошибках и оставьте отзыв здесь: https://support. keenswh.com

      Q: Почему вы выпускаете еще один DLC?
      A: Как и в случае с нашими предыдущими DLC, этот выпуск дает нам возможность исследовать новые идеи и предоставлять больше уникального контента, который нужен сообществу. Это еще один тематический DLC, в котором все игроки смогут взаимодействовать с новыми блоками, но только те, у кого есть пакет DLC, смогут их построить.

      В: Можем ли мы ожидать каких-то специальных акций в будущем?
      A: Мы всегда ищем новые способы представить космических инженеров более широкой аудитории. Специальные акции – хорошие возможности для этого. В будущем у нас запланирован ряд захватывающих акций, которые включают в себя как игру, так и загружаемый контент!

      Найм

      Если вы заинтересованы в работе над такими замечательными играми, как Space Engineers, мы будем рады услышать от вас!
      Ознакомьтесь с открытыми вакансиями в Keen Software House и не забудьте отправить нам свое резюме на английском языке и сопроводительное письмо.

      Возможно удаленное сотрудничество!

       

      Следите за новостями в наших социальных сетях!

      • Space Engineers Twitter
      • Space Engineers Facebook
      • Keen Software House Discord

      Сайт поддержки Keen Software House. Я приветствую все отзывы, которые мы получаем, и мы будем использовать их, чтобы учиться и предоставлять более качественные услуги нашим игрокам.

       

      Спасибо, что читаете этот блог!

       

      Бест,
      Марек Роза
      Генеральный директор, креативный директор, основатель Keen Software House
      Генеральный директор, технический директор, основатель GoodAI

       

      Дополнительные новости:
      Космические инженеры: www.SpaceEngineersGame.com
      Keen Software House: www.keenswh.com
      Medieval Engineers: www.MedievalEngineers.com
      GoodAI: www.GoodAI.com
      General AI Challenge: www.General-AI-Challenge.org

       

      Личная биография:
      Марек
      Роза является генеральным директором и техническим директором GoodAI, общего искусственного интеллекта.