Содержание
Как сделать геотермальный генератор в майнкрафт. Как получить очень много энергии из лавы. Преимущества геотермального отопления
Все большее количество владельцев частных домов считают отопление геотермального типа чем-то из области фантастики и что данный способ подойдет исключительно для тех местностей, где присутствуют горячие источники или вулканическая активность. А по той причине, что для территории России данные явления не распространены, то развитие использования подобного метода выглядит немного туманно. Данное мнение достаточно ошибочно, на самом деле насос геотермального типа достаточно успешно генерирует тепло даже при невысокой температуре, что дает возможность применять метод на территориях с умеренным климатом, причем достаточно эффективно. Под силу ли самостоятельно смонтировать подобное отопление? Ниже будет дан ответ на этот вопрос.
Классификация по типу конструкции
Принцип работы подобного отопления немного похож с принципом работы того же кондиционера или домашнего холодильника
.
Что касается основного элемента, то им является тепловой насос, который включен одновременно в два контура.
Внутренний контур – это традиционная система отопления, которая состоит из радиаторов и труб, что касается внешнего, то это больших размеров теплообменник, который может находиться под толщей воды или под поверхностью земли. Внутри него, как правило, циркулирует жидкость, имеющая в составе антифриз, так же как и обычная вода. Подобный теплоноситель принимает на себя температуры среды, которые потом уже немного подогретые поступают в тепловой насос. Тепло, которое было аккумулировано передается внутреннему контуру, именно это и осуществляет нагревание воды в радиаторах и трубах. Геотермальный тепловой насос является ключевым элементом подобной системы, по сути, это компактных размеров агрегат, занимающий места не больше, чем обычная стиральная машина
.
Стоит отметить, что установка подобного вида отопления является достаточно дорогостоящим и трудоемким процессом.
Приличные деньги придется потратить на приобретение специального оборудования, а также на проведение земляных работ. Именно по этой причине все большее количество людей принимают решение осуществить геотермальное отопление дома своими руками.
Для того, чтобы все получилось, необходимо разобраться в том, какие системы применяются чаще всего, а также важно уяснить некоторые особенности всех видов данного устройства
. Прежде всего стоит знать, что есть три основных вида теплообменников:
- горизонтальный;
- вертикальный;
- водоразмещенный.
Горизонтальный теплообменник
Достаточно часто применяется именно такой вид контура. При его устройстве трубы укладываются в специальные траншеи на глубину немного превышающую уровень промерзания почвенного покрова в данной местности. Есть один недостаток у подобной системы – необходима большая площадь для размещения коллектора, и далеко не каждый застройщик может себе позволить установку подобного типа конструкции.
Кроме того, если на участке растут деревья, оборудования должно отстоять от них на расстоянии примерно полтора метра.
Вертикальный теплообменник
Более компактным по размерам, но при этом более дорогим является вертикальный теплообменник, для монтажа которого большой площади не потребуется, но не обойтись без специального бурильного оборудования. Глубина скважины в обязательном порядке должна быть в диапазоне от 50 до 200 метров. Данный метод считается дорогостоящим, но при этом в состоянии прослужить до 100 лет. Особенно такой метод актуален в том случае, если планируется произвести геотермальное оборудование дома, расположенного за городом, а также имеющего прилегающую обустроенную территорию. Данный метод позволяет окружающий ландшафт сохранить в нетронутом виде.
Водоразмещенный теплообменник
Подобная конструкция является наиболее экономичной, она использует энергию тепла воды. Рекомендуется монтировать ее на расстоянии до водоема, расположенного поблизости не больше 100 метров.
Контур из труб укладывается на дно в виде спирали, глубина залегания не должна превышать три метра, а рекомендуемая площадь водоема должна составлять не менее 200 кв. метров. Еще одним преимуществом такой конструкции является отсутствие необходимости производить сложные трудоемкие работы, на которые в обязательном порядке необходимо получить необходимое разрешение.
Как видно из всего сказанного выше, осуществить геотермальное отопление самостоятельно, своими руками, не так просто. Самым оптимальным вариантом является последний вариант, но здесь есть некоторые нюансы, без наличия которых он будет невозможен, в частности он невозможен при отсутствии водоема.
Важно особо выделить такой момент, что при трате приличных материальных средств на дорогую технику не стоит экономить на монтаже, так как именно от этого прямо зависит эффективность всей системы и ее качество.
Преимущества геотермального отопления
Впервые подобные установки присутствовали исключительно в богатых домах, но сейчас становятся все более популярными и доступными.
Это основано на достаточно большом количестве положительных характеристик:
- для того чтобы обогреть помещение берется тепловая энергия от земли, исчерпать которую невозможно;
- нет риска возгорания;
- нет необходимости покупать топливо и отводить место для его хранения;
- в процессе работы не образуются вредные выбросы, система полностью экологична и безопасна;
- установленная система не нуждается в контроле, все работает в автономном режиме;
- экономичность заключается в отсутствии необходимости тратить материальные средства на обслуживание;
- при всем большом разнообразии предлагаемых моделей, производительность каждого неизменно высока.
Описываемая геотермальная система отопления идеально сочетается с системой теплого пола. Благодаря применению такого дуэта можно обеспечить равномерное распределение нужной температуры, что будет препятствовать образованию зоны перегрева. Метод отопления максимально выгоден для помещения с площадью примерно 150 метров квадратных.
Как правило, все затраты на установку окупаются за какие-то три года. При учете того факта, что привычные теплоносители постоянно дорожают и быстро выходят из строя, использование такого вида отопления, которое однажды было установлено и в состоянии прослужить не менее 100 лет, будет вполне оправданным.
Основные моменты монтажа
Внутри помещения устанавливаются специальные элементы, которые ничем не отличаются от распространенного водного отопления. Помещение также будет отапливаться батареями, а также радиаторами, к которым по трубам будет передаваться тепло.
Основная часть конструкции располагается строго под землей, если это вертикальный или горизонтальный метод монтажа. В доме устанавливается специальный теплогенерирующий прибор, занимающий совсем мало места. Как правило, на нем можно регулировать показатели температуры, за счет регулирования подачи тепла. Установка отопительной системы производится, как обычно. Стоит отметить, что в частных домах или в зданиях небольшой площади подобный генератор отопительной системы устанавливается в подвале или ином отдельном помещении
.
Есть некоторые функциональные особенности у подобной отопительной системы – в летнее время подобное отопление в состоянии выполнять роль кондиционера. Для этой цели придется просто запустить обратный механизм, в процессе которого теплообменник будет принимать на себя охлаждающую энергию.
Заключение
Геотермальное отопление загородных домов можно установить своими руками, справится с подобной работой может практически каждый хозяин, и потому осуществление строительства данной конструкции становится все более популярно. Более того, в настоящее время создаются специальные университеты, направление которых заключается в том, чтобы максимально эффективно улучшить систему отопления, а также разработать максимальное простой и при этом функциональный метод установки, включающий самостоятельное осуществление всех расчетов, на какой глубине лучше всего производить бурение и так далее. Все большее количество людей получают образование в таких университетах.
Опубликовано в
: Industrial Craft 2 не составит труда в том случае, если знать, как это делается. В основном для этого используются несколько источников энергии:
Как получить энергию в IC2
- Водяные мельницы
— самый простой и доступный источник энергии в Industrial Craft 2. Для их создания нужно совсем немного ресурсов, однако и энергии они принесут совсем немного. Обычно размещают в больших количествах посреди океанов и морей, проводкой заряжая накопители энергии. - Солнечные панели
дают больше энергии, чем водяные мельницы, но и создание их намного дороже. Также они требуют солнечный свет, что вынуждает на создание их над домом или иногда и в качестве крыши. Этот источник сильно распространён и в доме, использующем не слишком большие количества энергии хватит нескольких таких, однако для работы ночью понадобится собирать энергию в накопители, но и это не проблема. - Ветряные мельницы
или ветряки — хороший источник энергии, однако размещать его нужно высоко в небе, так как количество энергии, производимой ими, зависит от высоты, на которых они расположены.
Во время грозы сильно увеличивается количество вырабатываемой энергии, поэтому лучше размещать их в соответствующих биомах и вести до накопителей энергию хорошей проводкой, так как на больших расстояниях энергию можно потерять. - Геотермальный генератор
— источник энергии, который некогда можно было считать лучшим, так как он обеспечивал огромным количеством энергии, если в него просто поместить лаву. Теперь количество получаемой с неё энергии снизили в десять раз и он стал не таким хорошим, каким был раньше. Однако всё же прибыльно также бегать в Нижний мир, набирать огромное количество капсул с лавой и заправлять его, получая неплохой объём энергии. Обычный генератор тоже неплох, однако весьма примитивен и подходит больше для начальных стадий развития, когда ещё нет накопителей и ресурсов на сильные генераторы энергии. - Ядерный реактор
— лучший источник энергии в Minecraft. Однако не стоит этому сильно радоваться, ибо работать с ним нужно уметь, производство его весьма затратно, плюс ко всему он сильно привередлив к топливу и «кушает» только уран, найти который можно под землёй, причём поиски его могут сильно затянуться, но это стоит того.
Для работы с ядерным реактором сразу нужно создать охлаждающие элементы, после чего внутри реактора разместить капсулу с ураном и охлаждение вокруг неё. Можно сильно увеличить прирост энергии, разместив рядом несколько капсул с ураном, однако такой реактор может перегреться и взорваться, что не может порадовать. Ещё один минус — проводка, идущая от него, должна быть оптоволоконной, то есть созданной из алмазов.
Как накопить энергию в IC2
Теперь о накопителях. Используются накопители энергии в Minecraft для того, чтобы долго хранить в себе энергию и использовать её в тот момент, когда в ней нуждается игрок. Накопители бывают разные, о части из них напишу ниже.
- Энергохранитель
— самый простой накопитель, способный накапливать в себе 40000 единиц энергии, что является эквивалентом 20 капсул с лавой и хватит его только на пару-тройку не часто работающих устройств, не говоря уже о броне и инструментах. - МФЭ
— самый популярный накопитель в Minecraft, способный накапливать до 600 тысяч единиц энергии, такого запаса энергии хватит для обслуживания дома, поэтому он используется чаще всего, также для него нужно не так много ресурсов — четыре алмаза, красная пыль и немного золота.
- МФСУ
— накопитель для «богатеньких» и тех, кто держит целые фабрики. Накапливает до 10 миллионов единиц энергии, что делает его очень «толстым» накопителем, такой и наполнить сложно. Полагаю, что для его наполнения придётся заправить целый Нижний мир лавы в геотермальные генераторы.
Приветствую всех. В этом гайде я расскажу Вам о том, как получать очень много энергии из лавы.
Скажете, что тут непонятного, поставил геотермальные генераторы и сиди в ус не дуй. Однако, один геотермальный генератор способен вырабатывать всего 20 еу/т., что весьма мало. Да, на начальной стадии это достаточно неплохо, но в процессе развития все переходят на более выгодный и удобный источник энергии — реакторы, ветряки или солнечные панели. О таком чудесном источнике энергии, как лава, все забывают и теряют интерес к её использованию. А теперь приступим к заманиванию масс игроков в Нижний мир…
Вот вариант готовой электростанции.
Он генерирует 1800 еу/т., что соответствует 90 геотермальным генераторам.
Стоит представить десяток помп, которые сосут лаву из бедного ада, почти сотню геотермалок, кучу труб и проводов, соединяющих все это… Лично мне не хотелось бы побывать в шкуре железа сервера…
Перечислю все необходимые компоненты для постройки завода мощностью 450еу/т. Нам потребуется:
1. 1 Помпа.
2. 1 Электродвигатель.
3. Некоторое число золотых жидкостных труб
.
4. Несколько заглушек для труб
.
5. 2 Жидкостных теплообменника
.
6. 20 Теплопроводов
.
7. 5 Улучшение «Выталкиватель жидкостей».
8. 1 Конденсатор.
9. 1 Распределитель жидкостей.
10. 1 Цистерна любого объема.
11. 1 Пульсирующий гейт.
12. 2 Пустотные жидкостные трубы.
13. 2 Кинетических парогенератора+2 паровые турбины.
14. 1 Парогенератор.
15. 2 Кинетических генератора.
Вот и всё.
Теперь приступаем постройке.
Первое, что нужно сделать — найти озеро лавы побольше. Да, ее много, но и в аду она не бесконечна.
После того, как мы нашли подходящее место, устанавливаем Помпу
. Подключаем к ней Двигатель
и трубу
.
Далее — Жидкостные теплообменники
. Вставляем в них по вверх, по 10 Теплопроводов
. Поворачиваем отверстиями в центр друг к другу.
Следующий шаг — установка Парогенератора
. Находиться он будет у нас между двумя Жидкостными теплообменниками
. В нем настраиваем параметры: Давление 221BAR, получение воды — 1mB/t.
Теперь Кинетические парогенераторы
. Устанавливаем их перед Парогенератором
друг за другом. Вставляем в каждый из них по Паровой турбине
и по Улучшению «Выталкиватель жидкостей»
. В дальнем от Парогенератора
выталкивание должно происходить в сторону Парогенератора
. В другом — вверх. Не забываем повернуть их ключом в любую боковую сторону.
Продолжаем ляпать.
На дальний Кинетический парогенератор
устанавливаем Конденсатор
. Всё, что мы с ним делаем — это установка Улучшения «Выталкиватель жидкостей»
в сторону Парогенератора
.
Совершаем еще одно действие. На Парогенератор
нужно поставить Распределитель жидкостей
. ПКМ по нему, устанавливаем режим «Концентрация». Теперь его, уже единственное, зеленое отверстие, следует повернуть вниз, в Пароненератор
.
Последний шаг — установка Цистерны
, Труб
и Кинетических генераторов
. Ставим Цистерну
в единственное отверстие нашей установки. Заливаем в неё несколько капсул Дистиллированной воды
. Важно то, что Парогенератор
и Распределитель жидкостей
в итоге должны быть заполнены полностью, однако, в Цистерне
должно оставаться свободное место объемом как минимум в 1 капсулу. Если все сделано верно — в Парогенератор
поступит жидкость. Трубами создаем перекачивание жидкости из Цистерны
в Распределитель жидкостей
.
Теперь ставим по 1 Пустотной жидкостный трубе
над Жидкостными теплообменниками
. Прифигачиваем по 1 Кинетическому генератору
сбоку Кинетических парогенераторов
. Установка должна происходить на сторону без лопастей. (На скриншоте выше видно) Не забываем повернуть их гаечным ключом в противоположную сторону. В итоге получаем нечто, похожее на это:
Вот и все. Теперь можете подводить лаву к Жидкостным теплообменникам
. Хоть сзади, хоть снизу — без разницы.
А теперь немного о главном недостатке данного способа получения энергии. При выгрузке чанка (если вы выйдете из игры, пойдете копать ресурсы, навестите чей-нибудь магазин) есть шанс того, что Кинетический парогенератор попадет перегретый пар. После этого стабильная работа устройства будет невозможна. Видимо, какой-то баг. Поэтому, вот несколько решений:
1. Стоять АФК около завода.
2. Купить якорь. Он будет подгружать Ваши чанки, не давая пару «забаговаться».
3. Выключать подачу энергии на установку перед каждым выходом с сервера/походами в шахту или магазин.
Всем счастливо, удачи)
RedPower 2 — Minecraft wiki
RedPower 2 — модификация для SSP и SMP режимов, добавляющая новые структуры, руды и блоки, которые используются как в строительстве, так и для создания различных машин. Разработка остановлена на версии 1.4.7. Для более новых версий доступны его «возрождения» — ProjectRed и Blue Power.
Содержание
- 1 Информация
- 2 Ресурсы
- 2.1 Драгоценные камни
- 2.2 Руды
- 2.3 Игровой мир
- 3 Слитки
- 4 Ингредиенты
- 5 Механизмы
- 5.1 Трубы
- 5.2 Простые машины
- 5.3 Блутричество
- 5.3.1 Источники
- 5.3.2 Накопители энергии
- 5.3.3 Провода
- 5.3.4 Потребители
- 5.3.5 Дополнительные устройства
- 5.3.6 Инструменты
- 5.4 Фреймы
- 6 Провода
- 7 Микроблоки
- 8 Логические элементы
- 8.1 Детали
- 8.2 Элементы
- 9 Компьютеры
- 9.
1 Программирование - 9.2 Крафт
- 9.
- 10 Вспомогательные приспособления
- 11 Инструменты
- 12 Ссылки
Информация
- Инструкция по установке модификации
- История версий
Ресурсы
Драгоценные камни
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Рубин | Вид драгоценного камня, из которого создаются инструменты и декоративные блоки. Эффективен так же как и алмазная кирка, но в отличие от алмазной кирки (1560 ед,), рубиновая имеет лишь 500 единиц прочности. Также, ей невозможно добыть обсидиан. Рубин эквивалентен зелёному сапфиру и сапфиру. | |
| Зелёный сапфир | Вид драгоценного камня, из которого создаются инструменты и декоративные блоки. Аналогично рубиновой, кирка из зеленого сапфира имеет 500 единиц прочности. Также, ей невозможно добыть обсидиан. Зеленый сапфир эквивалентен рубину и сапфиру. | |
| Сапфир | Вид драгоценного камня, из которого создаются инструменты и декоративные блоки. Аналогично кирке из зеленого сапфира, сапфировая кирка имеет 500 единиц прочности. Также, ей невозможно добыть обсидиан. Сапфир эквивалентен зелёному сапфиру и рубину. |
Руды
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Медная руда | Руда, из которой при переплавке получается Медный слиток. Добыть её можно только каменной или лучшей киркой. | |
| Оловянная руда | Руда, из которой при переплавке получается Оловянный слиток. Добыть её можно только каменной или лучшей киркой. | |
| Серебряная руда | Руда, из которой при переплавке получается Серебряный слиток. Добыть её можно только железной или лучшей киркой. | |
| Вольфрамовая руда | Для этой руды еще нет применения в модификации. Применяется в модификации Equivalent Exchange и дополнении GregTech для IC2 | |
| Николитовая руда | Николитовая руда, получаемый при ее разрушении Николит используется в крафте почти всех приборов из RedPower.![]() | |
| Сапфировая руда | Руда, из которой добываются сапфиры. Добыть их можно только железной или лучшей киркой. | |
| Зелёная сапфировая руда | Руда, из которой добываются зелёные сапфиры. Добыть их можно только железной или лучшей киркой. | |
| Рубиновая руда | Руда, из которой добываются рубины. Добыть их можно только железной или лучшей киркой. |
Игровой мир
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Вулкан | Вулкан встречается довольно редко и состоит из базальта. Также на многих вулканах на верхушке течет лава, часто вулкан уходит вниз в лавовые озера из которых как-бы «извергается» лава. | |
| Каучуковое дерево | Древесина каучукового дерева не может быть использована для получения досок, она сразу разбивается на палки. Можно использовать в печи в качестве топлива. Также при наличии модификации IndustrialCraft 2 можно использовать в экстракторе для получения резины. | |
| Цветок Индиго | Цветок для добычи синего красителя. | |
| Лён | Растение для добычи ниток. | |
| Мрамор | Блок, встречающийся под землёй около поверхности. Выполняет декоративную функцию. Может быть преобразован крафтом в мраморный кирпич. | |
| Базальт | Блок — вулканическая порода. Эквивалент камня, но с более высокой взрывоустойчивостью. |
Слитки
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Медный слиток | Эквивалентен слиткам из других модификаций. | |
| Оловянный слиток | Эквивалентен слиткам из других модификаций. | |
| Серебряный слиток | Используется для создания слитка синего сплава и атама. Полностью эквивалентен слиткам из других модификаций.![]() | |
| Слиток красного сплава | Используется в крафте для создания проводов из красного сплава. | |
| Слиток синего сплава | Является основным ингредиентом для крафта блутрических проводов и механизмов. | |
| Латунный слиток | Основной компонент для создания пневмотруб и фреймов. | |
| Кремниевый монокристалл | Разрезается алмазной ножовкой на кремниевые платы. |
Ингредиенты
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Кремниевая плата | Основа для создания синей и красной платы. | |
| Красная плата | Ингредиент для создания многих машин. | |
| Синяя плата | Ингредиент для создания солнечной панели и датчика света. | |
| Качественная железная проволока | Ингредиент для создания чесалки.![]() | |
| Качественная медная проволока | Ингредиент для создания катушки, кабелей, и т. д. | |
| Медная катушка | Ингредиент для создания блутрического мотора. | |
| Блутрический мотор | Ингредиент для создания сложнейших машин. | |
| Холст | Используется при создании парусины. | |
| Парусина | Используется при создании турбин. | |
| Латунная шестерня | Ингредиент для создания блутрического двигателя. |
Механизмы
Трубы
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Пневматическая труба | Обычная труба для транспортировки дропа. Может быть покрашена. | |
| Редстоун-труба | Сочетает функции Пневматической трубы и редстоун проводов. | |
| Ограничивающая труба | Данная труба используется для направления идущих по ней предметов. Эта труба считается за 5000 обычных, так что предметы пойдут туда, только если больше некуда. | |
| Магнитная труба | Эта система использует магнитные силы для направления и продвижения предметов при помощи массивных медных колец. Предметы двигаются по таким трубам на 1 блок за такт. | |
| Трубы для жидкости | Cпециальная труба, которая используется для транспортировки жидкостей. |
Простые машины
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Транспортёр | При подаче сигнала забирает предмет, который лежит перед ним. Если же перед ним стоит сундук, будет забирать предметы из сундука, но не больше 1 единицы на каждый импульс. | |
| Фильтр | Подобен транспортеру, но позволяет настроить какие именно предметы и в каком количестве принимать. Если в интерфейс фильтра не положить образец, то будет забирать всё подряд в максимальном количестве.![]() | |
| Детектор предметов | Подаёт редстоун-сигнал при прохождении через него предмета. Может быть настроен на определённые предметы, игнорируя при этом все другие. | |
| Разрушитель блоков | При подаче сигнала разрушает блок перед собой и выбрасывает его сзади. К нему можно подвести пневматическую трубу, тогда дроп будет попадать в неё. | |
| Установщик | При подаче сигнала устанавливает блок перед собой, находящийся в его буфере. Также выполняет функцию ПКМ. Например, если в него положить ножницы, то он «подстрижет» овцу, стоящую перед ним. | |
| Буфер | Подобен сундуку. Принимает предметы по трубам с пяти сторон. Для каждой стороны своя секция хранения предметов. | |
| Воспламенитель | При подаче сигнала зажигает огонь на красной стороне. | |
| Регулятор | Подобен Фильтру. Регулирует прием\передачу ресурсов по трубам согласно установленным правилам.![]() | |
| Сборщик | Улучшенный аналог Установщика, имеет 18 слотов и 2 режима работы: первый поочередный — ставит блоки в определенном порядке, второй цветовой — ставит блоки по соответствующему цветовому сигналу редстоуна. | |
| Эжектор | Прибор который при сигнале выбрасывает предметы, находящиеся в нём. | |
| Реле | Подобен сундуку. принимает предметы и сразу «выплёвывает» их в трубу без редстоун сигнала. Удобен для помещения предметов в трубы RedPower, а также для передачи предметов из труб BuildCraft в трубы RedPower. годится в качестве буфера или загрузочной воронки для наполнения механизмов Industrialcraft — печей, дробилок и т. д. | |
| Лампа | Похожа на обычную лампу из Minecraft, но имеет много разных цветов. Управляется редстоун-сигналом. |
Блутричество
Источники
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Солнечная панель | Освещённая Солнцем, вырабатывает блутричество.![]() | |
| Термоэлемент | Вырабатывает блутричество за счёт разницы температур лавы и воды. | |
| Кинетический генератор | Вырабатывает блутричество используя ветер. |
Накопители энергии
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Аккумулятор | Позволяет накапливать блутрическую энергию. | |
| Батарея | Переносной источник блутрической энергии. |
Провода
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Провода из синего сплава | Простые провода, наподобие красных неизолированных для редстоуна, но эти проводят только блутричество. Требуют опоры. | |
| 10кВ провода | Аналогичен проводу из синего сплава, но за счет повышенного напряжения передает блутричество на большие расстояния. Требуют опоры.![]() | |
| Блутрические провода в оболочке | Проводят блутрическую энергию. Этим проводам не нужна опора. |
Потребители
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Блутрический двигатель | Аналог двигателей из BuildCraft, имеет мощность большую, чем двигатель внутреннего сгорания, но потребляет много блутричества. | |
| Блутрическая печь | Как и обычная печь, но работает от блутричества. | |
| Сортировочная машина | Машина, которая сортирует предметы по окрашеным трубам. Имеет несколько режимов сортировки. | |
| Менеджер | Выполняет управление содержимым в сундуке. | |
| Блутрическая плавильная печь | Как и обычная плавильная печь, но с питанием от блутричества. | |
| Поисковик | Позволяет доставать предметы из сундуков связанных с ним трубами.![]() | |
| Насос | Служит для транспортировки жидкостей. | |
| Ускоритель | Служит как переходник между обычной и магнитной трубой. |
Дополнительные устройства
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Вертикальная турбина | Используется в кинетическом генераторе. | |
| Горизонтальная турбина | Используется в кинетическом генераторе. | |
| Трансформатор | Служит для соединения 10кВ провода и провода из синего сплава. | |
| Решётка | Необходима для работы насоса. |
Инструменты
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Вольтметр | Показывает значение напряжения и силы тока в блутрических цепях. |
Фреймы
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Двигатель фреймов | Прибор для передвижения фреймов в определенном направлении. Направление движения фреймов можно менять отверткой. Также двигатель двигает не только фреймы, а еще любой «твердый» блок. | |
| Фрейм | Блок, фрейм, который движется при помощи двигателя фреймов. | |
| Фрейм с трубой | Аналогичен фрейму. Можно подключать трубы. | |
| Фрейм с редстоун-трубой | Аналогичен фрейму. Можно подключать трубы и любой передатчик сигнала красного камня. |
Провода
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Провод из красного сплава | Оголённые провода. Эти провода проводят сигналы в 16 раз лучше обычного редстоуна. | |
| Изолированный провод | Аналогичны оголённым, но не питают блоки, на которых расположены, разноцветные провода между собой не соединяются. | |
| Связка проводов | Туго стянутый пучок изолированных проводов. Позволяет сэкономить место при прокладке большого количества проводов. | |
| Провод в оболочке | Этим проводам не нужна опора. | |
| Связка в оболочке | Эти связки не нуждаются в опоре. |
Микроблоки
Основная статья: RedPower 2/Микроблоки
Детали
Основная статья: RedPower 2/Логические элементы#Детали
Элементы
Основная статья: RedPower 2/Логические элементы#Элементы
Компьютеры
Программирование
Крафт
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Центральный процессор | Главная (и при этом самая дорогая по крафту) часть компьютера, без которой он не заработает. | |
| Монитор | Модуль, через который игрок вводит данные в компьютер. | |
| Плоский кабель | Кабель, использующийся для связывания частей компьютера между собой.![]() | |
| Дисковод | В этот дисковод должна быть вставлена дискета с загрузочной средой FORTH (для первого запуска), далее используется для записи и считывания с дискет различных программ. | |
| Загрузочный диск FORTH | Используется для первого запуска компьютера. Содержит на себе форт-систему для компьютера. | |
| Расширенный загрузочный диск FORTH | Используется для запуска компьютера с дополнительными возможностями. Содержит на себе расширенную форт-систему для компьютера. | |
| Дискета | Обыкновенный носитель информации, на который можно записывать и прочитывать программы с помощью дисковода. | |
| Декодер IO | Через него можно подавать сигналы на связку проводов, управляя таким образом редстоун схемами. | |
| Объединительная плата | Несколько таких плат можно поставить рядом с центральным процессором и установить на них модули 8K RAM. Устанавливаются только сзади центрального процессора. | |
| 8K RAM Модуль | Модуль для расширения памяти компьютера на 8 Кбайт. устанавливается только на объединительную плату. |
Вспомогательные приспособления
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Плавильная печь | Печь, в которой можно плавить нужные для крафта (из RedPower) предметы. Внимание, в ней не получится переплавить руды, как в обычной печи. | |
| Проектный стол | Проектный стол — это тот же верстак, но в нём есть хранилище вещей. Он лучше обычного верстака тем, что в него достаточно «записать» крафт нужного предмета и положить в встроенное хранилище предметы нужные для крафта, и он сразу скрафтит (из нужных для крафта) то что вам нужно. |
Инструменты
| Изображение | Название | Описание |
|---|---|---|
| Отвёртка | Позволяет поворачивать логические элементы и многие другие машины — установщики, разрушители блоков и т. д., а также настраивать их. Со временем ломается. | |
| Звуковая отвёртка | Аналогична обычной отвёртке, но не ломается, а разряжается. Для зарядки возьмите в руку заряженную батарею и нажмите ПКМ. | |
| Ножовка | Позволяет разрезать блоки. Стачивается. | |
| Серп | Инструмент, который скашивает растения, причём делает это по площади. Подходит для большинства растений, таких, как пшеница, лён, тростник, листва или высокая трава. | |
| Атам | Смертельное оружие для странников Края. Убивает странника Края с 2-х ударов, а если хорошо зачаровать, то можно и с 1. Против других мобов и игроков бесполезен. | |
| Алмазная волока | Служит для создания проволоки. | |
| Чесалка | Позволяет разделить шерсть на отдельные нити. Для использования положите шерсть и чесалку в окно крафта. | |
| Банка | Пустая банка для краски.![]() | |
| Банка с краской | Позволяет пропитать краской кисть. Для использования положите кисть и банку с краской в окно крафта. | |
| Кисть | Чистая кисть. | |
| Окрашенная кисть | Окрашенная кисть позволяет красить (маркировать цветом) трубы и некоторые другие блоки. | |
| Холщовый мешок | Холщовый мешок позволяет хранить в нём вещи (аналог рюкзаков из модификации Backpack). Крафт состоит из Холста. |
Ссылки
- Неофициальное продолжение модификации, с авторскими доработками.
- Статья на minecrafting.ru
- Гайд по RedPower 2 (для версии RedPower 2 Pr5b2)
RedPower 2
Просмотр: Шаблон:RP2/Содержимое
Модификации
Просмотр: Шаблон:Модификации/Содержимое
В данной статье используются материалы из статьи «RedPower 2» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.
0. Авторы статьи.
Мод Immersive Engineering 1.16.4/1.15.2 (Механизмы)
Мод Immersive Engineering — дополнение для Майнкрафт, которое пополнит игру огромным количеством механизмов, способами добычи энергии и прочими индустриальными функциями.
Растение
Семена промышленного растения. Нужны для выращивания и сбора волокна.
Руды
- Медь. Для проводов и катушек.
- Бокситы. Для высоковольтных проводов.
- Свинец. Нужен для конденсаторов.
- Серебро. Создаются сплавы.
- Никель. Для константа (сплав).
- Уран. Подойдет для ядерных механизмов.
Жидкости
- Креозот. Для создания обработанной древесины.
- Растительное масло. Производит биодизель.
- Биодизель.
Топливо для генератора. - Этанол. Компонент дизеля.
- Жидкий бетон. Для строительства.
Разное
Сюда можно включить различные предметы, которые участвуют в крафтах прочих предметов и являются побочными.
Компоненты
- Палки
- Стержни
- Провода
- Катушки
- Электроды
- Волокна
- Ткань
- Лопасть
- Револьвер
- Шлак
- Проба
Инструменты
- Книжное пособие. Необходимо для того, чтобы подробно изучить все аспекты модификации Immersive Engineering.
- Молот. Для дробления руд.
- Кусачки. Снимают провода с механизмов.
- Крюк. Для сцепки проводов.
- Вольтметр.
Изменяет напряжение. - Комплект инструментов. Предмет для хранения предметов.
- Чертеж. Требуется для создания некоторых механизмов.
- Рюкзак. Для питания рельсотрона или револьвер во время использования.
- Канистра. Можно переносить одновременно до 12 единиц жидкости.
- Лампа. Специализированное освещение.
- Бур. Для разработки шахт.
- Револьвер. Нужен для защиты главного героя.
- Рельсотрон. Мощное оружие дальнего боя.
- Турель. Два вида мощного орудия.
Боеприпасы
Для различных видов оружия есть разные боеприпасы, стоит учитывать это во время крафта. Патроны могут отличаться по своим свойства — взрывные, загорающиеся и прочие.
Улучшения
Позволяют повысить качество и эффективность определенных механизмов в Immersive Engineering или предметов из модификации.
Можно создать новый двигатель, смазочную систему, окислитель или прочее улучшения. Если не устраивает работа какого-либо инструмента, блока или механизма — выход есть, его можно прокачать.
Генераторы
- Кинетический. Производит энергию, если совершать какие-либо механические действия.
- Термоэлектрический. Пополнит запасы электричества на разнице температур.
- Дизельный. На основе дизельного топлива.
- Переменного тока. Используя ток.
- Водяное колесо. Работает на основе движения воды.
- Ветряк. Есть два типа, которые отличаются по своей эффективности.
Передача энергии
В игру добавлено огромное количество проводов, катешек, рубильников и кабелей, которые помогут игроку передавать электричество на значительные расстояния. В зависимости от его количества отличаются и типа проводов, соединителей и реле.
Хранилища
Чтобы где-то собирать электричество, нужны хранилища.
Выбирайте то, которое подойдет по объемам добычи. Потом его можно улучшить на более емкое. Всего есть 4 варианта для улучшения. Также отличаются и максимальное количества приема и отдачи энергии.
Механизмы
- Доменная печь. Необходима для выплавки стали в Immersive Engineering. Создает шлак при работе, который можно переработать.
- Коксовая печь. Для разработки угля.
- Завод сплавов. Сложный механизм, который требуется для создания различных сплавов.
- Пресс. Сжимает блоки и руды.
- Дробилка. Превращает руды в пыль.
- Миксер. Перемешивает различные ресурсы.
- Маслобойня. Для того, чтобы выживать масла.
- Сборщик. Собирает механизмы по заданной схеме.
- Экскаватор. Разрабатывает шахты.
- Резервуар. Хранит ресурсы.
- Конвейерные ленты.
Для создания заводов.
Броня Фарадея
Защита от электрического тока и высокого напряжения поможет игроку не погибнуть от действия электричества Immersive Engineering.
Житель-Инженер
Это новый вид деревенского жителя, который имеет свой собственный дом в деревне. С ним можно торговаться: покупать и продавать механизмы.
Как установить мод Immersive Engineering?
- Установить Minecraft Forge.
- Вызвать окно «Выполнить».
- Ввести в него «%appdata%».
- Найти и открыть папку .minecraft, после чего перейти в /mods.
- Распаковать архив и скопировать файл в папку.
Загрузка
1.16.4Скачать
1.16.3Скачать
1.15.2Скачать
1.14.4Скачать
1.12.2Скачать
CreateMod.Com — Minecraft Schematics
Upload your schematics
Search for schematics
Download more schematics
Be a schematic fanatic
Builds
Minecraft —
1.
19.X
Create —
0.5.0 ( a -e)
Строительству
Minecraft —
1.18.x
Создание —
0.5.0 (A -E)
Farms
Minecraft —
1.19.x
Создание —
9000
1.19.x
—
9000
1,19.x
.0002 0.5.0 (a-e)
Фермы
Minecraft —
1.18.X
Create —
0.5.0 (a-c)
Посмотреть все схемы Продолжайте публиковать, и, возможно, ваш будет следующим!
| 1 | Элегантный паровой двигатель 5/5 (2) | ||
| 2 | Futuristic Factory 5/5 (2) | ||
| 3 | Destroyer Mech 5/5 (1) | ||
| 4 | Многоэтажный лифт 5/5 (1) | ||
| 5 | COBINE/COBLE GENERAT | ||
| 6 | Nether Train Carriage 5/5 (1) | ||
| 7 | Mega Drill 5/5 (1) | ||
| 8 | Железому слитч -ферма — 20 мельниц — 32 слитков/15 минут — от Tryhardion 5/5 (1) | ||
| 8 | |||
| 6 SLW 4-16 -4 -RIDIOD «HRIDION» 4 -RIDIOD «HRIDIP 4-4 -RIDIOD» HRIDION «4 -RIDIOD» HRIDION «4 -RIDIOD» HRIDION « | . Пассажирский локомотив типа Hudson 5/5 (1) | ||
| 10 | SLW Pennsylvania Railroad T-1 Class 4-4-4-4 Duplex 5/5 (1) |
| 1 | Столбнячный мостик 0/5 (1) | |
| 2 | max windmill 0/5 (1) | |
| 3 | Bulk Belt 0/5 (1) | |
| 4 | Nether sword 0/5 (1) | |
| 5 | Simple Rotary Magazine 0/ 5 (1) | |
| 6 | Hanging BeeHive Home 0/5 (1) | |
| 7 | Horizontale Quarry/ Autominer 0/5 (1) | |
| 8 | Train track assembly for Create 0. 5 (MC 1.18.2) 1/5 (1) | |
| 9 | Crane with improved crane hub 1/5 (1) | |
| 10 | big_expensive_mob_farm_16_ 1/5 (1) |
| 1 | Create Full Steam Ahead Update — Copper Train 3.5/5 (6) | |
| 2 | Starter Home 3.5/5 (6) | |
| 3 | Futuristic Megabase 3. 6/5 (5) | |
| 4 | Средневековый кузнец с дробилкой, шайбой, миксером, прессом для металла, генератором булыжника и двумя автофермами. 3/5 (5) | |
| 5 | Простой самовоспламеняющийся двигатель печи. 4x4x1 3.5/5 (4) | |
| 6 | Industrial Estate 4/5 (3) | |
| 7 | Precision mechanism factory 3.33/5 (3) | |
| 8 | train 3/5 (3) | |
| 9 | a Clock tower 4,5/5 (2) | |
| 10 | Villager Trading Hall 2,5/5 (2) |
2 -й законы из Thrameody? IT IT? Thrampody: Thrampody?
Во Вселенной существует ограниченное количество энергии, которую нельзя уничтожить или создать, а только преобразовать.
(Изображение предоставлено PixaBay)
Первый закон термодинамики говорит нам, что количество энергии во Вселенной постоянно и не может быть ни уничтожено, ни создано.
Таким образом, эволюция вселенной связана с постоянным преобразованием энергии из одной формы в другую. Но независимо от того, сколько звезд и планет создала Вселенная, сколько цивилизаций возникло на этих планетах, всегда будет столько же энергии, сколько было в секунду после Большого Взрыва .
Преобразование энергии — вот что заставляет наш мир работать. Люди и животные преобразуют химическую энергию съеденной ими пищи в кинетическую энергию своего движения и действия и энергию химических процессов в своих клетках. Зеленые растения поглощают энергию солнца и превращают ее в химическую энергию в форме кислорода и сахаров, из которых состоят их ткани — в процессе, известном как фотосинтез . Солнечные электростанции используют тот же солнечный свет для производства электроэнергии.
Солнце, благодаря которому мы все живы, сжигает водород в своем ядре для производства света и тепла, которые нам нужны, медленно и постепенно рассеивая свою энергию в окружающем пространстве.
Связанный: Фантомная энергия и темная гравитация: объяснение темной стороны вселенной
История первого закона термодинамики
Первый закон термодинамики, однако, не возник из изучения Вселенной, но благодаря усилиям ученых 17-го и 18-го веков понять природу тепла, по словам физика Стивена Вольфрама . Выдвигались различные идеи, в том числе о том, что тепло может быть текучим веществом или результатом микроскопических частиц, из которых состоит материя, которую мы видим. К началу 19ХХ века ученые остановились на понимании того, что тепло – это форма энергии.
В то время паровой двигатель представлял собой горячую новую технологию, основанную на тепле для преобразования воды в пар, который затем мог приводить в движение сложные механические приспособления, способные выполнять все виды задач, от приведения в движение локомотивы для питания заводского оборудования.
Поэтому многие одаренные умы того времени занимались вопросом, как сделать эту теплозависимую технологию более эффективной.
Согласно Университету Сент-Эндрюс, первым человеком, заложившим фундамент того, что впоследствии стало первым законом термодинамики, был немецкий физик Рудольф Клаузиус. В 1850 году Клаузиус опубликовал статью, которая сделала его знаменитым. Название статьи звучит несколько напыщенно: « О движущей силе тепла и выводимых отсюда законах тепла».
В этой статье Клаузиус заявил, что «во всех случаях, когда работа производится с помощью теплоты, потребляется количество теплоты, пропорциональное выполненной работе, и, наоборот, при затрате равного количества совершая работу, выделяется равное количество теплоты».
Паровой двигатель и первый закон термодинамики
Но что именно означает утверждение Клаузиуса? Давайте посмотрим на старый добрый паровой двигатель.
Паровая машина состоит из камеры с подвижным поршнем.
Камера может содержать воду или некоторое количество газа. Когда камера нагревается с помощью внешнего источника тепла, газ внутри расширяется (вода превращается в пар), увеличивающееся тепло вызывает большее расширение газа, что приводит к движению поршня. Затем поршень снаружи двигателя производит полезную работу (например, приводит в движение колеса локомотива).
Наоборот, прикладывая внешнюю силу к поршню, можно сжать газ внутри, что вызовет его нагрев. В обоих случаях количество тепла, использованного или произведенного, будет равно количеству приложенной или выполненной работы. Суммарная энергия двигателя и его окружения останется постоянной.
Первый закон термодинамики можно выразить следующим уравнением: ΔU = Q — W , где ΔU — изменение внутренней энергии, Q — теплота, подведенная к системе, а Вт — работа, выполненная системой.
Полная энергия системы равна подведенному теплу за вычетом количества выполненной работы.
Работа и теплота — это процессы, которые добавляют или убывают энергию.
Термодинамика и роль тепла
Дисциплина, возникшая из работ Клаузиуса и других физиков той эпохи, в том числе британца Уильяма Томсона (позже известного как первый барон Кельвин) и француза Сади Карно, стала известна как термодинамика. Тепло играет центральную роль в термодинамике, действуя как сила, которая преобразует энергию из ее сырой формы (вспомните, например, уголь) в реальную механическую работу (движение локомотива).
Термодинамика изучает не только взаимосвязь между теплом и механической работой, но и роль температуры, объема и давления в обмене энергией.
Термодинамическая система имеет энтальпию , которая является суммой ее внутренней энергии в сочетании с эффектами ее давления и объема, согласно НАСА .
Энтропия — мера способности системы выполнять работу, основанная на ее упорядоченности. По существу, системы различаются по количеству работы, которую они могут выполнить на единицу тепловой энергии, в зависимости от того, насколько они организованы.
Так называемая свободная энергия Гельмгольца термодинамической системы описывает, сколько «полезной» работы может произвести замкнутая термодинамическая система при постоянной температуре и объеме.
Свободная энергия Гиббса , с другой стороны, описывает максимальную обратимую работу, которую может выполнить термодинамическая система при постоянной температуре и давлении.
Эти четыре качества плюс энергия используются для описания свойств всех термодинамических систем.
Термодинамические системы
В термодинамике существуют три типа систем. (Изображение предоставлено Getty images)
В термодинамике есть три типа систем: закрытые, изолированные и открытые.
Изолированных систем практически не существует. Единственной действительно изолированной системой является сама Вселенная.
Истории по теме:
Закрытые системы стремятся быть как можно более изолированными от своего окружения и обмениваться со своим окружением только энергией, но не материей.
Паровой двигатель был бы закрытой системой, но такой же была бы охлаждающая термос с чаем или белый карлик звезда постепенно теряет тепло в космическом вакууме.
Все живые организмы представляют собой открытые системы, обменивающиеся с окружающей средой как энергией (тепло), так и веществом (пища, пот, воздух).
Дополнительные ресурсы
Узнайте больше о первом законе термодинамики на нашем дочернем веб-сайте Live Science . Или посмотрите это веселое видео от Королевского института. Изучите все три закона термодинамики на образовательном веб-сайте Lumen Learning .
Библиография
Смит, К.В., Уильям Томсон и создание термодинамики: 1840-1855, История точных наук, Springer, 1977
https://www.jstor.org/stable/41133471
Хариш, Т. и др. и др., Первый закон термодинамики и возникновение космического пространства в неплоской Вселенной, Журнал космологии и физики астрофизики, декабрь 2019 г. https://iopscience.
iop.org/article/10.1088/1475-7516/2019/12 /024
Зохури, Б., Первый закон термодинамики, Физическая химия, 2017 https://www.sciencedirect.com/topics/chemistry/first-law-of-thermodynamics
Britannica, Первый закон термодинамики https://www.britannica.com/science/thermodynamics/The-second- закон термодинамики
Подписывайтесь на Терезу Пултарову в Твиттере @TerezaPultarova . Следите за нами в Твиттере @Spacedotcom и в Facebook .
Присоединяйтесь к нашим космическим форумам, чтобы продолжать обсуждать последние миссии, ночное небо и многое другое! А если у вас есть новость, исправление или комментарий, сообщите нам об этом по адресу: [email protected].
Тереза — лондонский журналист, работающий в области науки и техники, начинающий писатель-фантаст и гимнастка-любитель. Родом из Праги, Чешская Республика, она провела первые семь лет своей карьеры, работая репортером, сценаристом и ведущей различных телепрограмм Чешского общественного телевидения.
Позже она сделала перерыв в карьере, чтобы продолжить образование, и добавила степень магистра естественных наук Международного космического университета во Франции к степени бакалавра журналистики и магистра культурной антропологии Карлова университета в Праге. Она работала репортером в журнале Engineering and Technology, работала внештатным сотрудником в ряде изданий, включая Live Science, Space.com, Professional Engineering, Via Satellite and Space News, а также работала научным редактором в Европейском космическом агентстве.
Как начать работу с иммерсивным инженерным модом для Minecraft
Ищете потрясающий технический мод с отличными многоблочными структурами? Immersive Engineering предлагает то, что вам нужно!
Я играю в модифицированную версию Minecraft уже несколько лет, и мне нравится тот факт, что благодаря целому ряду талантливых людей я все еще могу делать в игре новые захватывающие вещи. В последнее время я играл в пакет модов DNS — Minecraft версии 1.
10.2 — и мне особенно понравился один мод. Этот мод, если вы не догадались по названию, называется Immersive Engineering от BluSunrize и Mr_Hazard.
Immersive Engineering добавляет свои собственные версии генерации энергии, удвоения руды, автоматизации, хранения и многих других вещей, которые предлагают другие моды, но делает это очень круто с помощью нескольких изящно выглядящих многоблочных структур. Мои личные фавориты — конвейерные ленты и силосы для хранения, но мы вернемся к ним позже. Сначала я хотел бы немного рассказать об основах — ранних игровых вещах, которые помогут вам начать работу — и если вы играете на Minecraft 1.7.10, не волнуйтесь! IE доступен и для этой версии, только некоторые рецепты немного отличаются.
- Примечание: Для целей этого руководства я предполагаю, что вы уже начали накапливать материалы ранее или используете творческий режим, чтобы следовать дальше.
Создание руководства инженера
Начать работу с IE так же просто, как создать руководство инженера.
Если вы используете пакет модов с IE, скорее всего, вы можете найти рецепт в NEI. Но его относительно легко изготовить — просто рычаг и книга бок о бок в бесформенном крафте. Руководство инженера наполнено полезными знаниями, а также рецептами создания многих замечательных многоблочных структур, которые мы сейчас будем создавать с коксовой печью.
The Coke Oven — это ворота к большим и лучшим вещам в IE. Позже, чтобы производить сталь, вам нужно будет использовать коксовую печь, чтобы превратить уголь в угольный кокс. Побочный продукт этого процесса также дает вам креозотовое масло, которое вы будете использовать для изготовления обработанных деревянных досок — основного продукта, необходимого в ряде рецептов. Итак, чтобы сделать печь, вам понадобится достаточное количество глины, песчаника и кирпичей. Цифры распадаются примерно на:
- 56 Глина
- 56 кирпичей
- 14 Песчаник
Оттуда вы бросаете его на верстак, чтобы сделать коксовые кирпичи, из которых вы соберете куб 3x3x3.
Вам понадобится инженерный молот, чтобы закончить сборку, щелкнув им правой кнопкой мыши по центральному блоку. Конечный результат будет похож на структуру справа.
Чтобы начать производство угольного кокса, просто щелкните правой кнопкой мыши на коксовой печи, чтобы открыть ее интерфейс. Вы можете либо вручную положить уголь в печь, либо установить бункер на духовке, чтобы бросать уголь. Коксовая печь немного медленная, поэтому я бы порекомендовал для ранней игры 9.0499 иметь не менее 2-4 печей для хранения угольного кокса. Угольный кокс горит в два раза дольше, чем обычный уголь, и является единственным топливом, которое можно использовать для производства стали в доменной печи.
Из каждого куска угля, переработанного в угольный кокс, будет произведено 500 мБ креозотового масла, которое можно извлечь из печи с помощью ведра или стеклянных банок. Позже вы, вероятно, захотите перекачать его во внешнее хранилище, так как в духовке есть ограниченный резервуар, и он остановит производство, если он заполнится.
Пока это медленно накапливает ваш запас, давайте посмотрим на то, как получить электричество в начале игры.
Начать генерацию энергии
Есть несколько вариантов пассивной генерации энергии в начале игры, которые мы можем использовать. Мой личный фаворит — водяное колесо, но для его изготовления требуется немного стали — поэтому вместо этого мы смотрим в небо за силой в начале игры.
Ветряная мельница — хороший вариант для пассивного производства энергии , так как ее довольно дешево сделать. Единственным реальным недостатком является то, что он не производит много энергии сразу. Но чем выше вы его построите, тем больше энергии он будет производить. После того, как вы создадите конопляную ферму, вы сможете перейти на улучшенную ветряную мельницу, производительность которой удвоится.
Чтобы сделать простую ветряную мельницу, вам понадобится креозот, который мы производим благодаря коксовым печам. Нам потребуются следующие материалы для каждой ветряной мельницы:
- 12 обработанных деревянных досок
- 16 обработанных палочек
- 1 железный слиток
- Соединитель проводов 1 ур.

- 1 динамо-машина
Кинетическая динамо-машина — это блок, к которому подключается ветряная мельница для выработки энергии, и относительно дешевый в производстве элемент.
Когда у нас есть все, что нам нужно, мы просто строим платформу или, в моем случае, используем столбы забора, чтобы сделать тонкую башню. Затем поместите кинетическое динамо сверху и прикрепите ветряную мельницу к передней части динамо — части с квадратной медной поверхностью. Вы также захотите поместить разъем провода lv на заднюю часть Dynamo, чтобы вы могли подключить к нему провод lv.
Kinetic Dynamo не имеет емкости для накопления энергии, хотя . Так что вам придется построить конденсатор для сбора энергии, которую вы сейчас генерируете. Самым дешевым вариантом в этом отношении является lv Capacitor. Вам нужно будет поместить проводной соединитель lv поверх конденсатора и соединить 2 с проводной катушкой lv.
- 3 слитка железа
- 2 медных слитка
- 1 свинцовый слиток
- 1 красный камень
- 2 обработанные деревянные доски
Immersive Engineering использует 3 различных уровня силовых разъемов/кабелей — низковольтный, средневольтный и высоковольтный (низкое/среднее/высокое напряжение), которые могут выдерживать соответственно 256 RF/t, 1024 RF/t и 4096 RF/t.
. В Руководстве инженера более подробно рассказывается о различных ступенях напряжения, поэтому я настоятельно рекомендую прочитать его. Как правило, в начале игры мы собираемся работать с низким напряжением, так как большинство пассивных методов генерации энергии производят менее 256 RF/t.
Следующий шаг? Разогрейте вещи!
Сейчас мы вырабатываем энергию — немного, но хоть что-то. Одна из первых вещей, которые мы можем сделать с этой силой, — это построить внешний обогреватель. Внешний нагреватель можно использовать с печью, чтобы нам не приходилось сжигать твердое топливо для его работы (что хорошо, поскольку мы пытаемся накапливать уголь, чтобы превратить его в угольный кокс).
Внешний нагреватель довольно дешев в производстве, и самое приятное в нем то, что вы можете использовать все стороны нагревателя, за исключением стороны подачи питания на печи, что позволяет при желании питать 5 печей от 1. к.
Чтобы продвинуться дальше, нам нужно пробраться в Нижний мир, так как нам понадобится огненный порошок и адские кирпичи, чтобы построить нашу следующую многоблочную структуру — грубый взрыв.
печь. Сырая доменная печь — это наш билет к очистке железных слитков в сталь — ресурс, который открывается для нас рядом с остальной частью мода.
Чтобы построить 1 доменную печь, нам понадобится следующее:
- 7 огненных стержней (из них получается 14 огненных порошков)
- 56 адских кирпичей
- 56 обычных кирпичей
Как и коксовая печь, печь представляет собой многоблочную конструкцию 3x3x3. Чтобы его завершить, его нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в центре инженерным молотом. Требуется железный слиток в левом верхнем углу ввода, а использует только угольный кокс в качестве топлива 905:00 . После завершения обработки в качестве побочного продукта образуется шлак. Шлак на самом деле полезен тем, что его можно использовать при строительстве бетонных блоков, которые могут придать вашим зданиям заводской вид.
Как только вы запустите сырую доменную печь, , вы должны выстрелить, чтобы использовать свою первую партию стали, чтобы улучшить ее до улучшенной доменной печи .
Во время грозы сильно увеличивается количество вырабатываемой энергии, поэтому лучше размещать их в соответствующих биомах и вести до накопителей энергию хорошей проводкой, так как на больших расстояниях энергию можно потерять.
Для работы с ядерным реактором сразу нужно создать охлаждающие элементы, после чего внутри реактора разместить капсулу с ураном и охлаждение вокруг неё. Можно сильно увеличить прирост энергии, разместив рядом несколько капсул с ураном, однако такой реактор может перегреться и взорваться, что не может порадовать. Ещё один минус — проводка, идущая от него, должна быть оптоволоконной, то есть созданной из алмазов.
1 Программирование
Аналогично кирке из зеленого сапфира, сапфировая кирка имеет 500 единиц прочности. Также, ей невозможно добыть обсидиан. Сапфир эквивалентен зелёному сапфиру и рубину.
Также при наличии модификации IndustrialCraft 2 можно использовать в экстракторе для получения резины.

Эта труба считается за 5000 обычных, так что предметы пойдут туда, только если больше некуда.




Направление движения фреймов можно менять отверткой. Также двигатель двигает не только фреймы, а еще любой «твердый» блок.
Позволяет сэкономить место при прокладке большого количества проводов.
Устанавливаются только сзади центрального процессора.
д., а также настраивать их. Со временем ломается.
Топливо для генератора.
Изменяет напряжение.
Для создания заводов.
Пассажирский локомотив типа Hudson
5 (MC 1.18.2)
6/5 (5)