Содержание
Кинетический ветрогенератор — | ☮️ Grand-Mine
#1
Кинетический ветрогенератор вырабатывает кинетическую энергию зависимое от скорости ветра, а кинетический генератор «переделывает» кинетическую энергию в простую в пропорции 8:1 (я, иногда, устанавливаю вместо кинетического генератора токарный стол)
Скорость ветра зависит от высоты, погоды и случайного фактора, меняющегося во времени. Дождь увеличивает скорость на 20%, гроза на 50%.*
1. Чтобы установить Кинетический ветрогенератор вам нужен: сам ветрогенератор и кинетический генератор
а крафтятся они так:
1) Кинетический генератор
(Генератор, 6 железных оболочек, электромотор и железный стержень)
2)Кинетический ветрогенератор:
(Основной корпус механизма, 4 железных стержня, 4 железные пластины=48 железа)
2. Нужно энергохранилеще
3. Проводим провода от (МФЭХ) до 160 блока (так-как это самая оптимальная высота. На ВСЕХ остальных блоках хоть выше, хоть ниже скорость ветра будет ниже чем на 160 блоках)
4. Ставим Кинетический генератор
ВАЖНО
Нужно чтобы был в кинетическом генераторе на текстурках (типо диска)
Главное чтобы не вот так
Это получается при зажатом шифте когда вы нажимаете правой кнопкой мыши по кинетическому генератору
Убрать это можно при не зажатом шифте правой кнопкой мыши
5.Ставим кинетический ветрогенератор
Зажимаем шифт и тыкаем правой кнопкой мыши
и тоже важно как и с кинетическим генератором с зажатым шифтом с ключом
Убрать также без зажатого шифта нажать правой кнопкой мыши ключиком
5. ставим ротор так-как это 160 блок, я выбрал углеволоконный ротор
Углеволоконные роторы можно ставить в 11 блоков в сторону низ\верх\лева\справа.
и вот что у меня получилось
если вы хотите поставить также в 2 слоя то от них должно быть расстояние 35 блоков.
У меня всё.
Удачи и приятной игры =)
* — Информация взятая с WIKI
Last edited:
Reactions:
RAB_GT_R, SanTroFe, Semen11 and 1 other person
#2
2 ряд не будет работать, если между рядами менее 35 блоков. .. =)
Reactions:
Fenixwar, McDagger and Gravit
#3
Гайд хороший,мне нужен был только 1 ветряк,вот поэтому все понял! =) Делай такие гайды и если можно то немного подробнее и оформлял чууууутооокккк. 10 углеволокновых роторов из дисяти
#4
Хороший гайд
#5
Гайд то нормальный , а вот сколько дают новые ветреки? Сколько способны восполнить экстра ветряк из compact wildmills?
#6
Изменил крафт ветрогенератора
Reactions:
MrVladocha and mason44
#7
Нет, здесь еще работать и работать. Ни тебе информации о увеличении производства энергии с высотою, ни рецептов роторов…Короче, мои коты не довольны! Два обычных кота из пяти.
#8
привет как включить эту функцию
Post automatically merged:
скажите пж в личку в эмаил [email protected]
#9
cameron said:
привет как включить эту функцию
Click to expand.
..
Задавайте подобные вопросы в соответствующем подразделе на форуме.
А так… Клавиша «1» на боковой «NumPad» клавиатуре… включает и выключает окно подсказки предметов.
You must log in or register to reply here.
Share:
Reddit
Pinterest
Tumblr
WhatsApp
Email
Share
Link
Мод Immersive Engineering 1.16.4/1.15.2 (Механизмы)
Мод Immersive Engineering — дополнение для Майнкрафт, которое пополнит игру огромным количеством механизмов, способами добычи энергии и прочими индустриальными функциями.
Растение
Семена промышленного растения. Нужны для выращивания и сбора волокна.
Руды
- Медь. Для проводов и катушек.
- Бокситы. Для высоковольтных проводов.
- Свинец. Нужен для конденсаторов.
- Серебро. Создаются сплавы.
- Никель. Для константа (сплав).
- Уран. Подойдет для ядерных механизмов.
Жидкости
- Креозот. Для создания обработанной древесины.
- Растительное масло. Производит биодизель.
- Биодизель. Топливо для генератора.
- Этанол. Компонент дизеля.
- Жидкий бетон. Для строительства.
Разное
Сюда можно включить различные предметы, которые участвуют в крафтах прочих предметов и являются побочными.
Компоненты
- Палки
- Стержни
- Провода
- Катушки
- Электроды
- Волокна
- Ткань
- Лопасть
- Револьвер
- Шлак
- Проба
Инструменты
- Книжное пособие. Необходимо для того, чтобы подробно изучить все аспекты модификации Immersive Engineering.
- Молот. Для дробления руд.
- Кусачки. Снимают провода с механизмов.
- Крюк. Для сцепки проводов.
- Вольтметр. Изменяет напряжение.
- Комплект инструментов. Предмет для хранения предметов.
- Чертеж.
Требуется для создания некоторых механизмов.
- Рюкзак. Для питания рельсотрона или револьвер во время использования.
- Канистра. Можно переносить одновременно до 12 единиц жидкости.
- Лампа. Специализированное освещение.
- Бур. Для разработки шахт.
- Револьвер. Нужен для защиты главного героя.
- Рельсотрон. Мощное оружие дальнего боя.
- Турель. Два вида мощного орудия.
Боеприпасы
Для различных видов оружия есть разные боеприпасы, стоит учитывать это во время крафта. Патроны могут отличаться по своим свойства — взрывные, загорающиеся и прочие.
Улучшения
Позволяют повысить качество и эффективность определенных механизмов в Immersive Engineering или предметов из модификации. Можно создать новый двигатель, смазочную систему, окислитель или прочее улучшения. Если не устраивает работа какого-либо инструмента, блока или механизма — выход есть, его можно прокачать.
Генераторы
- Кинетический. Производит энергию, если совершать какие-либо механические действия.
- Термоэлектрический. Пополнит запасы электричества на разнице температур.
- Дизельный. На основе дизельного топлива.
- Переменного тока. Используя ток.
- Водяное колесо. Работает на основе движения воды.
- Ветряк. Есть два типа, которые отличаются по своей эффективности.
Передача энергии
В игру добавлено огромное количество проводов, катешек, рубильников и кабелей, которые помогут игроку передавать электричество на значительные расстояния. В зависимости от его количества отличаются и типа проводов, соединителей и реле.
Хранилища
Чтобы где-то собирать электричество, нужны хранилища. Выбирайте то, которое подойдет по объемам добычи. Потом его можно улучшить на более емкое. Всего есть 4 варианта для улучшения. Также отличаются и максимальное количества приема и отдачи энергии.
Механизмы
- Доменная печь. Необходима для выплавки стали в Immersive Engineering. Создает шлак при работе, который можно переработать.
- Коксовая печь. Для разработки угля.
- Завод сплавов. Сложный механизм, который требуется для создания различных сплавов.
- Пресс. Сжимает блоки и руды.
- Дробилка. Превращает руды в пыль.
- Миксер. Перемешивает различные ресурсы.
- Маслобойня. Для того, чтобы выживать масла.
- Сборщик. Собирает механизмы по заданной схеме.
- Экскаватор. Разрабатывает шахты.
- Резервуар. Хранит ресурсы.
- Конвейерные ленты. Для создания заводов.
Броня Фарадея
Защита от электрического тока и высокого напряжения поможет игроку не погибнуть от действия электричества Immersive Engineering.
Житель-Инженер
Это новый вид деревенского жителя, который имеет свой собственный дом в деревне. С ним можно торговаться: покупать и продавать механизмы.
Как установить мод Immersive Engineering?
- Установить Minecraft Forge.
- Вызвать окно «Выполнить».
- Ввести в него «%appdata%».
- Найти и открыть папку .minecraft, после чего перейти в /mods.
- Распаковать архив и скопировать файл в папку.
Загрузка
1.16.4Скачать
1.16.3Скачать
1.15.2Скачать
1.14.4Скачать
1.12.2Скачать
Двигатели | Minecraft buildcraft Wiki
Три двигателя выживания BuildCraft (слева направо): двигатель Редстоун, двигатель Стирлинга и двигатель внутреннего сгорания.
Начиная с Buildcraft 2.0.1 есть возможность использовать пневматические двигатели для питания различных машин в BuildCraft. Двигатели можно подобрать, разбив их киркой или лучше. Выход энергии из двигателя происходит только на верхней стороне. Двигатели можно вращать, если они не обращены в правильную сторону, с помощью гаечного ключа. Если щелкнуть правой кнопкой мыши с помощью гаечного ключа, двигатель автоматически повернется лицом к чему-то, что он может привести в действие. Если во власти нечего, она не изменится. Для работы двигатели должны быть включены рычагом или током красного камня.
Каждый из них имеет различные сильные стороны и требования для работы.
МДж (Minecraft Джоули) []
В предыдущих версиях Buildcraft выходная мощность двигателей выражалась в МДж/т (Minecraft Джоули за такт). Одна секунда эквивалентна 20 тикам (при условии отсутствия задержки). Знание того, сколько МДж/т вырабатывает двигатель или сколько использует машина, является ключом к созданию наилучшей энергетической сети.
RF (Redstone Flux) []
Это была энергетическая система, представленная в Thermal Expansion 4, которая по сути представляет собой десятичную дробь в МДж плюс несколько оптимизаций. Buildcraft был переведен на RF API в BC7. Тем не менее, все предложения по оптимизации сетей остаются в силе.
Температура []
Паровые двигатели и двигатели внутреннего сгорания, подключенные к трубам
Температуру двигателя можно легко определить по цвету его ядра:
- Синий: Двигатель холодный, и его температура близка к температуре окружающей среды.
- Зеленый: двигатель прогрет.
- Оранжевый: двигатель горячий и работает с максимальной эффективностью.
- Красный: двигатель может перегреться и вскоре взорвется, если его не охладить.
Двигатели внутреннего сгорания переходят в оранжевый режим только в том случае, если они начинают перегреваться, поскольку у них закончился внутренний запас воды или они нагреваются быстрее, чем подается вода, поэтому рекомендуется поддерживать их в зеленом режиме.
В SMP для бета-версии 2.2.1 Buildcraft папку Energy следует устанавливать последней, иначе движки не будут работать должным образом.
Двигатель Редстоун[]
Двигатель Редстоун.
Двигатели Redstone — самый простой двигатель. При подаче тока красного камня он будет работать вечно, пока вы его не выключите. Начиная с версии 3.2 их больше нельзя использовать для передачи электроэнергии по деревянным токопроводящим трубам. Они также не могут питать никакие машины (например, карьер). Единственным исключением является насос.
Паровая машина/Двигатель Стирлинга[]
Две паровые машины.
Этот двигатель среднего класса значительно мощнее двигателя Редстоун, но использует горючее топливо, такое как древесина или уголь.
Двигатель внутреннего сгорания[]
Самый высокий уровень двигателя. Вы можете подключить проводящую трубу или кинезисную трубу (одно и то же, разные версии и API) для передачи энергии в другое место. Двигатели внутреннего сгорания дорогие. Двигатель внутреннего сгорания можно подпитывать, закачивая в него масло или топливо.
Для получения более подробной информации о различных двигателях и их энергопотреблении см. подробности о двигателях.
Creative Engine []
Креативные движки создаются только в креативе и были добавлены после перехода на RF API. Они обеспечивают бесконечную мощность системы.
Их мощность можно выбрать, пригнувшись/подкравшись и щелкнув правой кнопкой мыши с помощью гаечного ключа.
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Как начать работу с иммерсивным инженерным модом для Minecraft
Ищете потрясающий технический мод с великолепными многоблочными структурами? Immersive Engineering предлагает то, что вам нужно!
Я играю в модифицированную версию Minecraft уже несколько лет, и мне нравится тот факт, что благодаря целому ряду талантливых людей я все еще могу делать новые и захватывающие вещи в игре. В последнее время я играл в пакет модов DNS — Minecraft версии 1.10.2 — и мне особенно понравился один мод. Этот мод, если вы не догадались по названию, называется Immersive Engineering от BluSunrize и Mr_Hazard.
Immersive Engineering добавляет свои собственные версии генерации энергии, удвоения руды, автоматизации, хранения и многих других вещей, которые предлагают другие моды, но делает это очень круто с помощью нескольких изящно выглядящих многоблочных структур. Мои личные фавориты — конвейерные ленты и силосы для хранения, но мы вернемся к ним позже. Сначала я хотел бы немного рассказать об основах — ранних игровых вещах, которые помогут вам начать работу — и если вы играете на Minecraft 1.7.10, не волнуйтесь! IE доступен и для этой версии, только некоторые рецепты немного отличаются.
- Примечание: Для целей этого руководства я предполагаю, что вы уже начали накапливать материалы ранее или используете творческий режим, чтобы следовать дальше.
Создание руководства инженера
Начать работу с IE так же просто, как создать руководство инженера. Если вы используете пакет модов с IE, скорее всего, вы можете найти рецепт в NEI. Но его относительно легко изготовить — просто рычаг и книга бок о бок в бесформенном крафте. Руководство инженера наполнено полезными знаниями, а также рецептами создания многих замечательных многоблочных структур, которые мы сейчас будем создавать с коксовой печью.
The Coke Oven — это ворота к большим и лучшим вещам в IE. Позже, чтобы производить сталь, вам нужно будет использовать коксовую печь, чтобы превратить уголь в угольный кокс. Побочный продукт этого процесса также дает вам креозотовое масло, которое вы будете использовать для изготовления обработанных деревянных досок — основного продукта, необходимого в ряде рецептов. Итак, чтобы сделать печь, вам понадобится достаточное количество глины, песчаника и кирпичей. Цифры распадаются примерно на:
- 56 Глина
- 56 кирпичей
- 14 Песчаник
Оттуда вы бросаете его на верстак, чтобы сделать коксовые кирпичи, из которых вы соберете куб 3x3x3. Вам понадобится инженерный молот, чтобы закончить сборку, щелкнув им правой кнопкой мыши по центральному блоку. Конечный результат будет похож на структуру справа.
Чтобы начать производство угольного кокса, просто щелкните правой кнопкой мыши на коксовой печи, чтобы открыть ее интерфейс. Вы можете либо вручную положить уголь в печь, либо установить бункер на духовке, чтобы бросать уголь. Коксовая печь немного медленная, поэтому я бы порекомендовал для ранней игры 9.0086 иметь не менее 2-4 печей для хранения угольного кокса. Угольный кокс горит в два раза дольше, чем обычный уголь, и является единственным топливом, которое можно использовать для производства стали в доменной печи.
Из каждого куска угля, переработанного в угольный кокс, будет произведено 500 мБ креозотового масла, которое можно извлечь из печи с помощью ведра или стеклянных банок. Позже вы, вероятно, захотите перекачать его во внешнее хранилище, так как в духовке есть ограниченный резервуар, и он остановит производство, если он заполнится. Пока это медленно накапливает ваш запас, давайте посмотрим на то, как получить электричество в начале игры.
Начать генерацию энергии
Есть несколько вариантов пассивной генерации энергии в начале игры, которые мы можем использовать. Мой личный фаворит — водяное колесо, но для его изготовления требуется немного стали — поэтому вместо этого мы смотрим в небо за силой в начале игры.
Ветряная мельница является хорошим вариантом для пассивного производства энергии , так как ее довольно дешево сделать. Единственным реальным недостатком является то, что он не производит много энергии сразу. Но чем выше вы его построите, тем больше энергии он будет производить. После того, как вы создадите конопляную ферму, вы сможете перейти на улучшенную ветряную мельницу, производительность которой удвоится.
Чтобы сделать простую ветряную мельницу, вам понадобится креозот, который мы производим благодаря коксовым печам. Нам потребуются следующие материалы для каждой ветряной мельницы:
- 12 обработанных деревянных досок
- 16 обработанных палочек
- 1 железный слиток
- Соединитель проводов 1 ур.
- 1 динамо-машина
Кинетическая динамо-машина — это блок, к которому подключается ветряная мельница для выработки энергии, и относительно дешевый в производстве элемент.
Когда у нас есть все, что нам нужно, мы просто строим платформу или, в моем случае, используем столбы забора, чтобы сделать тонкую башню. Затем поместите кинетическое динамо сверху и прикрепите ветряную мельницу к передней части динамо — части с квадратной медной поверхностью. Вы также захотите поместить разъем провода lv на заднюю часть Dynamo, чтобы вы могли подключить к нему провод lv.
Kinetic Dynamo не имеет емкости для накопления энергии, хотя . Так что вам придется построить конденсатор для сбора энергии, которую вы сейчас генерируете. Самым дешевым вариантом в этом отношении является lv Capacitor. Вам нужно будет поместить проводной соединитель lv поверх конденсатора и соединить 2 с проводной катушкой lv.
- 3 слитка железа
- 2 медных слитка
- 1 свинцовый слиток
- 1 красный камень
- 2 обработанные деревянные доски
Immersive Engineering использует 3 различных уровня силовых разъемов/кабелей — LV, MV и HV (низкое/среднее/высокое напряжение), которые могут выдерживать соответственно 256 RF/t, 1024 RF/t и 4096 RF/t. . В Руководстве инженера более подробно рассказывается о различных ступенях напряжения, поэтому я настоятельно рекомендую прочитать его. Как правило, в начале игры мы собираемся работать с низким напряжением, так как большинство пассивных методов генерации энергии производят менее 256 RF/t.
Следующий шаг? Разогрейте вещи!
Сейчас мы вырабатываем энергию — немного, но хоть что-то. Одна из первых вещей, которые мы можем сделать с этой силой, — это построить внешний обогреватель. Внешний нагреватель можно использовать с печью, чтобы нам не приходилось сжигать твердое топливо для его работы (что хорошо, поскольку мы пытаемся накапливать уголь, чтобы превратить его в угольный кокс).
Внешний нагреватель довольно дешев в производстве, и самое приятное в нем то, что вы можете использовать все стороны нагревателя, за исключением стороны ввода питания на печах — что позволяет вам питать 5 печей от 1, если вы хотите к.
Чтобы продвинуться дальше, нам нужно пробраться в Нижний мир, так как нам понадобится немного Порошка Пламени и Кирпичей Пустоты, чтобы построить нашу следующую многоблочную структуру — Сырой Взрыв. печь. Неочищенная доменная печь — это наш билет к очистке железных слитков в сталь — ресурс, который открывается для нас рядом с остальной частью мода.
Чтобы построить 1 доменную печь, нам понадобится следующее:
- 7 огненных стержней (из них получается 14 огненных порохов)
- 56 адских кирпичей
- 56 обычных кирпичей
Как и коксовая печь, печь представляет собой многоблочную конструкцию 3x3x3. Чтобы его завершить, его нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в центре инженерным молотом. Он берет железный слиток в левом верхнем углу ввода, а использует только угольный кокс в качестве топлива . После завершения обработки в качестве побочного продукта образуется шлак. Шлак на самом деле полезен тем, что его можно использовать при строительстве бетонных блоков, которые могут придать вашим зданиям заводской вид.
Как только вы запустите сырую доменную печь, , вы должны выстрелить, чтобы использовать свою первую партию стали, чтобы улучшить ее до улучшенной доменной печи .