Содержание
Двигатели Шевроле Эпика V250 — подробные характеристики
На все модификации Шевроле Эпика в кузове V250 устанавливались четыре различных двигателя объемом от 1.8 до 2.5 литра.
Отечественные версии Шевроле Эпика в кузове V250 оснащались только двумя двигателями: рядными шестерками объемом 2.0 или 2.5 литра с индексами X20D1 и X25D1 соответственно. В других странах еще устанавливались 1.8-литровый бензиновый мотор и 2.0-литровый дизель.
Содержание:
- 2.0 литра
- 2.5 литра
- 1.8 литра
- 2.0 дизель
Двигатель Шевроле Эпика 2.
0 литра
X20D1 — 141 л.с. 195 Нм
Рядный шестицилиндровый силовой агрегат был разработан совместно с компанией Порше специально для самых дорогих моделей GM Korea и имел вполне современную конструкцию. Здесь алюминиевый блок цилиндров и 24-клапанная головка блока с гидрокомпенсаторами, стальной кованый коленвал, цепной привод ГРМ, а еще система изменения геометрии впуска.
Проблем у данного мотора более чем хватает: вечно текущая система охлаждения, масложор и даже внезапный клин масляного насоса, что часто оборачивается капитальным ремонтом. Все поломки двигателя описаны в отдельном материале, кликните на ссылку с его названием.
2.0 л X20D1 МКП5 | 2.0 л X20D1 AКП6 | |
---|---|---|
Тип | инжектор | инжектор |
Топливо | бензин АИ-92 | 0 л X20D1 AКП6″>бензин АИ-92 |
Расположение | поперечное | поперечное |
Цилиндры | 6 в ряд | 6 в ряд |
Клапана | 24 | 24 |
Рабочий объем | 1993 см³ | 1993 см³ |
Мощность | 141 л.с. | 141 л.с. |
Крутящий момент | 195 Нм | 195 Нм |
Разгон до 100 км/ч | 9.9 с | 0 л X20D1 AКП6″>11.8 с |
Скорость (макс) | 207 км/ч | 199 км/ч |
Экологич. класс | Евро 4 | Евро 4 |
Расход город | 11.4 л | 12.4 л |
Расход трасса | 6.3 л | 6.8 л |
Расход смешанный | 8.2 л | 8.9 л |
Двигатель Шевроле Эпика 2.5 литра
X25D1 — 155 л.с. 237 Нм
Данный силовой агрегат по сути ничем кроме объема не отличается от 2.0-литрового мотора. Можно отметить разве что алюсиловое покрытие стенок цилиндров вместо чугунных гильз.
Проблемы этого мотора полностью аналогичны предыдущему, лишь решаются они сложнее. Из-за более тонких стенок блока цилиндров такой агрегат очень тяжело поддается гильзовке.
2.5 л X25D1 AКП6 | |
---|---|
Тип | инжектор |
Топливо | бензин АИ-92 |
Расположение | поперечное |
Цилиндры | 6 в ряд |
Клапана | 24 |
Рабочий объем | 2492 см³ |
Мощность | 155 л.с. |
Крутящий момент | 237 Нм |
Разгон до 100 км/ч | 5 л X25D1 AКП6″>10.2 с |
Скорость (макс) | 207 км/ч |
Экологич. класс | Евро 4 |
Расход город | 13.8 л |
Расход трасса | 6.6 л |
Расход смешанный | 9.3 л |
Двигатель Chevrolet Epica 1.8 литра
F18D3 — 121 л.с. 169 Нм.
На некоторых рынках базовые версии оснащали очень скромным для такой крупной машины 1.8-литровым силовым агрегатом. Это мотор старой школы с чугунным блоком цилиндров и ременным приводом ГРМ и по сути он ничем не отличается от известного опелевского Z18XE.
Для данного двигателя характерны лишь частые проблемы по электрике: то блок управления заглючит, то система зажигания забарахлит. Плюс нужно следить за состоянием ремня ГРМ.
Дизель Chevrolet Epica 2.0 литра
Z20S — 150 л.с. 320 Нм.
Относительно нечасто, но в некоторых странах встречаются дизельные модификации Эпики, оснащенные знакомым по дорестайлинговой Каптиве мотором. Данный Common Rail агрегат создан итальянской компанией VM Motori и в международных каталогах называется RA 420.
Данный силовой агрегат на форумах чаще хвалят чем ругают. Как и все современные дизели, он не любит плохой солярки, от которой быстро выходят из строя форсунки. Также тут нужно следить за состоянием ремня ГРМ, его ресурс 60 тысяч км, а при обрыве клапана всегда гнет.
Дополнительные материалы
Замена маслосъемных колпачков на Шевроле эпика 2007 год 2,5 литра
5em #000; }</style> <a href=https://www.youtube.com/embed/ol-EGpuCXNk?autoplay=1> <img src=https://img.youtube.com/vi/ol-EGpuCXNk/hqdefault.jpg loading=’lazy’ alt=’Замена маслосъемных колпачков на Шевроле эпика 2007 год 2,5 литра Chevrolet Epica’>►</a>» allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» title=»Замена маслосъемных колпачков на Шевроле эпика 2007 год 2,5 литра Chevrolet Epica»/>
X20D1 — двигатель Шевроле Эпика 2.0 литра
Технические характеристики 2.0-литрового бензинового двигателя Шевроле X20D1, надежность, ресурс, отзывы, проблемы и расход топлива.
2.0-литровый двигатель Шевроле X20D1 либо LF3 производился с 2006 по 2014 годы в Корее и ставился на ряд крупных моделей концерна, но нам известен прежде всего по седанам Эпика. Данный 6-цилиндровый агрегат был разработан компанией Дэу при участии инженеров Порше.
К серии X также относят двс:
X25D1.
Содержание:
- Характеристики
- Расход
- Применение
- Поломки
Технические характеристики мотора Chevrolet X20D1 2.0 литра
Точный объем | 1993 см³ |
Система питания | распр. впрыск |
Мощность двс | 141 л.с. |
Крутящий момент | 195 Нм |
Блок цилиндров | алюминиевый R6 |
Головка блока | алюминиевая 24v |
Диаметр цилиндра | 75 мм |
Ход поршня | 75.2 мм |
Степень сжатия | 10. 2 |
Особенности двс | VIS |
Гидрокомпенсаторы | да |
Привод ГРМ | две цепи |
Фазорегулятор | нет |
Турбонаддув | нет |
Какое масло лить | 6.4 литра 5W-30 |
Тип топлива | АИ-92 |
Экологический класс | ЕВРО 3/4 |
Примерный ресурс | 250 000 км |
Вес двигателя X20D1 по каталогу составляет 170 кг
Номер двигателя X20D1 расположен на стыке блока с коробкой
Расход топлива Шевроле X20D1
На примере Chevrolet Epica 2008 года с механической коробкой передач:
Город | 11.4 литра |
Трасса | 6.3 литра |
Смешанный | 8.2 литра |
На какие автомобили ставился двигатель X20D1 2.0 l 24v
Tosca 1 (V250) | 2006 — 2013 |
Недостатки, поломки и проблемы X20D1
Самая известная проблема двс клин маслонасоса, что чревато проворотом вкладышей
Небольшим ресурсом обладает катализатор, крошки которого затягивает в цилиндры
Причинами масложора также служат сальники клапанов, залегшие поршневые кольца
Слабым местом мотора считается система охлаждения: текут патрубки, лопается бачок
Картер двигателя легко трескается, например при чрезмерной затяжке сливной пробки
Цепи ГРМ ходят довольно долго, а вот гидронатяжитель может сдаться гораздо раньше
Не славятся особой долговечностью гидрокомпенсаторы, а еще датчик давления масла
Дополнительные материалы
Рассказ о капитальном ремонте мотора X20D1
youtube.com/embed/6hEyInD68Ug» srcdoc=»<style>*{padding:0;margin:0;overflow:hidden} img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto} span{height:1.5em;text-align:center;font:6em/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 .5em #000; }</style> <a href=https://www.youtube.com/embed/6hEyInD68Ug?autoplay=1> <img src=https://img.youtube.com/vi/6hEyInD68Ug/hqdefault.jpg loading=’lazy’ alt=’Chevrolet Epica (2.0) — Капиталка ЭПИЧНОГО’>►</a>» allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» title=»Chevrolet Epica (2.0) — Капиталка ЭПИЧНОГО»/>
Загрузить Unreal Engine — Unreal Engine
Ресурсы
Помощь, необходимая для достижения успеха
Независимо от того, начинаете ли вы работать с технологией реального времени или уже являетесь опытным профессионалом, привыкшим доводить ее до предела , есть целый ряд вариантов, которые помогут вам добиться успеха.
Поддержка и обучение
Сообщество разработчиков Epic
Присоединяйтесь к нашему динамичному и дружелюбному сообществу авторов, чтобы задавать вопросы и отвечать на них на форумах; хвастайтесь своими работами и черпайте вдохновение у других; и получите доступ к сотням часов бесплатного онлайн-обучающего контента.
marketplace
Начните работу с бесплатными высококачественными активами
Unreal Engine Marketplace предлагает тысячи ресурсов, предоставленных Epic Games и сообществом, которые вы можете использовать в своих проектах и учиться у них — многие из них бесплатны!
Часто задаваемые вопросы
Общая информация
Какие платформы поддерживает UE5?
Unreal Engine 5 позволяет развертывать проекты на ПК с Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux и SteamDeck. Вы можете запустить Unreal Editor в Windows, macOS и Linux.
Инструменты и код консоли PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia доступны бесплатно для разработчиков, зарегистрированных для соответствующих платформ.
Каковы системные требования для UE5?
Основные требования к оборудованию для работы с Unreal Engine 5 не изменились по сравнению с UE4. Однако для достижения наилучших результатов некоторые из новых функций потребуют аппаратного обеспечения более высокого уровня.
Чтобы получить максимальную отдачу от Nanite, Virtual Shadow Maps и Lumen, в настоящее время мы рекомендуем эквивалент видеокарты NVIDIA GTX 1080 или AMD VEGA 64 или выше. Чтобы использовать аппаратную трассировку лучей с Lumen, мы рекомендуем видеокарту серии NVIDIA RTX 20 или AMD серии RX 6000 или выше. Мы также рекомендуем установить последние версии драйверов для вашего графического процессора.
Посетите документацию, чтобы просмотреть полные системные требования для UE5.
Какие ресурсы поддержки доступны?
Просмотрите страницу поддержки , чтобы получить самую полную информацию о том, как вы можете получить помощь и информацию для разработки с помощью Unreal Engine.
Если вы являетесь держателем специальной лицензии (имеется в виду, что у вас есть лицензионное соглашение Unreal Engine с Epic, отличное от стандартного лицензионного соглашения с конечным пользователем Unreal Engine), вы должны задавать свои вопросы в Unreal Developer Network (требуется вход в систему).
Что такое Unreal Engine Marketplace?
Marketplace – это платформа электронной коммерции, с помощью которой создатели контента, использующие Unreal Engine, связываются с разработчиками, предоставляя богатый готовый к игре контент и код. Ознакомьтесь с сайтом поддержки Marketplace и рекомендациями Marketplace для получения дополнительной информации о получении и распространении продуктов через Unreal Engine Marketplace.
Лицензирование
Сколько я должен заплатить за Unreal Engine?
Unreal Engine можно загрузить бесплатно. Мы предлагаем выбор условий лицензирования в зависимости от того, как вы используете Unreal Engine.
- Согласно стандартному лицензионному соглашению, Unreal Engine можно использовать бесплатно для обучения и разработки внутренних проектов; он также позволяет вам распространять многие коммерческие проекты без уплаты каких-либо сборов Epic Games, включая пользовательские проекты, поставляемые клиентам, линейный контент (например, фильмы и телешоу) и любой продукт, который не приносит дохода или доход от которого падает ниже порога роялти. Роялти в размере 5% уплачивается только в том случае, если вы распространяете готовый продукт, который включает код Unreal Engine (например, игру), и валовой доход от этого продукта за весь срок службы превышает 1 миллион долларов США; в этом случае первый миллион долларов не облагается роялти.
- Существуют также варианты пользовательских лицензий, которые могут включать расширенную поддержку; индивидуальное обучение; согласованные условия для более низких лицензионных отчислений, отсутствия лицензионных отчислений или другой основы для переговоров о роялти; и более. Свяжитесь с нами, чтобы узнать о специальной лицензии для игр или неигрового использования.
Что такое Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal Engine (EULA)?
Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal Engine – это юридический документ, регулирующий использование вами Unreal Engine и описывающий ваши права и обязанности в отношении проектов, которые вы создаете с использованием движка.
Эту лицензию можно использовать бесплатно для обучения и разработки внутренних проектов; он также позволяет вам распространять многие коммерческие проекты без уплаты каких-либо сборов Epic Games, включая пользовательские проекты, поставляемые клиентам, линейный контент (например, фильмы и телешоу) и любой продукт, который не приносит дохода или доход от которого падает ниже порога роялти.
Роялти в размере 5% выплачивается только в том случае, если вы распространяете готовый продукт, который включает в себя код Unreal Engine (например, игру), и валовой доход от этого продукта за весь срок службы превышает 1 миллион долларов США; в этом случае первый миллион долларов не облагается роялти. Вы можете узнать больше о лицензионных отчислениях в разделе «Выпуск продуктов» этого часто задаваемых вопросов.
Загрузите лицензионное соглашение в формате PDF здесь.
Официальная версия лицензионного соглашения с конечным пользователем доступна только на английском языке, но в настоящее время у нас есть лицензионное соглашение с конечным пользователем на японском, корейском и китайском языках, которые доступны для справки.
(エンド ユーザー 契約 書 の 正式 な 原本 は 英語 版 なり なり ます が 、 として 日本 語 訳 訳 、 なり 訳 訳 が 、 参考 日本 語 参考 訳 、 韓国語 訳 訳 訳 、 参考 訳 語 参考 訳 、 参考 訳 訳 、 中国語 参考 訳 訳 、 を ご し ます。 、 、 参考 訳 訳 を ご 用意 ます。 、 、 中国語 参考 訳 、 ご し
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 되곜고 쵈늤쵈되곜.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版
Получайте обновления об отраслевых инновациях и последних бесплатных ресурсах для свобода, верность и гибкость, чем когда-либо прежде.
01Обзор
02Основные характеристики
03Примеры проектов
04Начало работы
05Ресурсы
01
Обзор
Самый открытый и передовой в мире инструмент для создания 3D-графики в реальном времени
Создавайте большие миры
Думайте масштабно, по-настоящему масштабно. Unreal Engine 5 предоставляет инструменты и активы, необходимые для создания действительно обширных миров для ваших игроков, участников и заинтересованных лиц, которые они могут исследовать, используя масштабируемый контент.
Исследуйте по отраслям
Воспользуйтесь революционной точностью
Воплотите в жизнь невероятно захватывающий и реалистичный интерактивный опыт с помощью революционных функций, таких как Nanite и Lumen, которые обеспечивают скачок в визуальной точности и делают миры полностью динамичными.
Анимация и моделирование в контексте
Удобные для художника инструменты для создания, риггинга, перенацеливания и выполнения анимации — вместе с постоянно расширяющимся набором инструментов моделирования — сокращают количество итераций и устраняют циклические обходы, ускоряя творческий процесс.
02
Основные характеристики
Все включено из коробки
Независимо от того, в какой отрасли вы работаете, Unreal Engine 5 включает в себя все инструменты, необходимые для предоставления потрясающего контента и опыта в реальном времени, без каких-либо скрытых доп.
Nanite и виртуальные карты теней
Массивно детализированные миры
Создавайте игры и миры с огромным количеством геометрических деталей с помощью Nanite, виртуализированной системы геометрии микрополигонов и виртуальных карт теней.
Прямой импорт и репликация многомиллионных полигональных сеток с сохранением частоты кадров в реальном времени — даже 60 кадров в секунду — без заметной потери точности.
Эти системы интеллектуально передают и обрабатывают только те детали, которые вы можете воспринять, в значительной степени устраняя ограничения на количество полигонов и вызовы отрисовки.
Динамическое глобальное освещение и отражения
Люмен — это полностью динамическое решение глобального освещения и отражений, которое позволяет непрямому освещению на лету адаптироваться к изменениям прямого освещения или геометрии, например, меняя угол наклона солнца в зависимости от времени суток или открытия внешняя дверь.
С Lumen вам больше не нужно создавать UV-карты освещения, ждать запекания карт освещения или размещать захваты отражений; то, что вы видите внутри Unreal Editor, — это то, что вы получаете на консоли.
Временное сверхвысокое разрешение
Качество или производительность? Почему выбирают?
Игроки на консолях следующего поколения ожидают частоту кадров 60 кадров в секунду или более на дисплеях с высоким разрешением, что создает огромную нагрузку на ресурсы рендеринга.
Temporal Super Resolution (TSR), встроенная, независимая от платформы, высококачественная система повышения частоты дискретизации, позволяет движку выполнять рендеринг с гораздо более низким разрешением, но с такой же точностью выходных пикселей, что и кадры, визуализируемые с более высоким разрешением.
World Partition
Большие, лучшие открытые миры
Легко управляйте своими уровнями с помощью World Partition, системы, которая автоматически делит мир на сетку и передает только необходимые ячейки.
Члены команды могут одновременно работать в одном и том же регионе одного и того же мира благодаря системе «Один файл на каждого актера», а с помощью слоев данных вы можете создавать различные варианты одного и того же мира, например, дневные и ночные версии, в виде слоев, которые существуют в одном пространстве.
Персонажи и анимация
Анимация в контексте
Благодаря встроенному в UE5 удобному для художников набору инструментов для создания анимации вы можете выполнять итерации быстрее и точнее, с меньшим количеством операций с DCC-инструментами.
Быстро создавайте риги в Control Rig, а также ставьте и анимируйте своих персонажей в Sequencer или перенацеливайте существующие анимации. Вы даже можете использовать машинное обучение для достижения высококачественных деформаций в реальном времени.
Затем динамически настраивайте анимацию во время выполнения, чтобы компенсировать различные сценарии игрового процесса, такие как различная скорость или рельеф местности.
Моделирование
Разработка ассетов на месте
Unreal Engine 5 включает обширный и постоянно расширяющийся набор встроенных инструментов моделирования, включая редактирование сетки, создание сценариев геометрии, создание и редактирование UV, а также запекание и атрибуты сетки.
С помощью этих инструментов художники могут разрабатывать и повторять активы, включая плотные сетки, например созданные с помощью инструментов фотограмметрии или с помощью китбэшинга, непосредственно в редакторе Unreal Editor, экономя время и снижая вероятность ошибок.
MetaSounds
Процедурное звуковое оформление
MetaSounds — это высокопроизводительная система, обеспечивающая полный контроль над генерацией звуковых DSP-графиков для источников звука, позволяющая управлять всеми аспектами рендеринга звука для управления процедурным звуком следующего поколения.
Подобно редактору материалов, система является полностью программируемой, предоставляя такие преимущества, как динамические активы, управляемые данными, возможность сопоставлять игровые параметры с воспроизведением звука, значительные улучшения рабочего процесса и многое другое.
03
Примеры проектов
Бесплатные примеры проектов с поддержкой UE5
Чтобы помочь вам изучить все новые функции Unreal Engine 5, мы предлагаем вам загрузить два бесплатных примера проектов. А еще сотни бесплатных и платных продуктов, совместимых с UE5, можно найти на Unreal Marketplace.
Stack’O’Bot
Stack’O’Bot — это небольшой проект-песочница, демонстрирующий все новые возможности Unreal Engine 5 в практичном вертикальном срезе. В сочетании с нашим содержанием пути обучения , которое проведет вас по каждому аспекту проекта, эта демонстрация содержит все, что нужно начинающему разработчику для начала работы, а также предоставляет удобный набор инструментов для более опытных независимых разработчиков, чтобы вонзить в них свои зубы.
Стартовая игра Lyra
Стартовая игра Lyra — это образец игрового проекта, созданный вместе с разработкой Unreal Engine 5, который служит отличной отправной точкой для создания новых игр для более продвинутых разработчиков, а также ресурсом для практического обучения. Мы планируем продолжить обновление этого живого проекта с помощью будущих выпусков, чтобы продемонстрировать наши последние передовые методы.
Образец города
Образец города — это бесплатно загружаемый образец проекта, который показывает, как создавалась городская сцена из The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience. Проект, который состоит из полного города со зданиями, транспортными средствами и толпами персонажей MetaHuman, демонстрирует, как мы использовали новые и улучшенные системы в Unreal Engine 5 для создания опыта.
04
Начало работы
Начало работы с Unreal Engine 5
Попробуйте Unreal Engine
Загрузить сейчас
Unreal Engine 5 бесплатен для создания пользовательских проектов, внутреннего и линейного контента. Приступить к разработке игр можно бесплатно — 5% роялти вступают в силу только тогда, когда ваша игра зарабатывает более 1 миллиона долларов США.
Свяжитесь с нами
Варианты лицензии
Ищете премиальную поддержку, частное обучение, специальные условия или прямые отношения с Epic Games? Поговорите с нами о лицензии на программу Unreal Enterprise или индивидуальном решении.
05
Ресурсы
Помощь, необходимая для достижения успеха
Если вы только начинаете работу и нуждаетесь в базовом руководстве, или вы опытный профессионал, который доводит Unreal Engine до предела, существует целый ряд вариантов, помочь вам добиться успеха.
поддержка
Нужна помощь?
Изучите варианты как бесплатной поддержки сообщества, так и премиум-поддержки с помощью специального персонала Epic.
Unreal Engine 5 онлайн обучение
Экскурсия по Unreal Engine 5
37 минут
Вы еще не окунулись в UE5 и хотите увидеть то, что вам не хватает? В этом видео мы создадим небольшую сцену из ничего, рассказывая о том, как работают вместе основы набора инструментов, и делясь некоторыми полезными советами и рекомендациями по пути.
Ваш первый час в Unreal Engine 5
58 минут
Этот курс познакомит вас с Unreal Engine 5 и редактором, который использовался для работы в нем. Мы рассмотрим Launcher, Editor, создание базового уровня, включая освещение и макет уровня, а также визуальные сценарии Blueprint.
Сообщество разработчиков Epic
Учитесь, обсуждайте, делитесь
Присоединяйтесь к нашему динамичному и дружелюбному сообществу авторов, чтобы задавать вопросы и отвечать на них на форумах; хвастайтесь своими работами и черпайте вдохновение у других; и получите доступ к сотням часов бесплатного онлайн-обучающего контента.
Часто задаваемые вопросы
Unreal Engine 5
Изменилась ли модель лицензирования для UE5?
Нет. Unreal Engine 5 по-прежнему можно загрузить бесплатно, он поставляется полностью загруженным и готовым к работе из коробки, включая все функции и полный доступ к исходному коду.
Как и в случае с UE4, согласно условиям стандартного лицензионного соглашения с конечным пользователем, UE5 можно использовать бесплатно для обучения и разработки внутренних проектов; он также позволяет вам распространять многие коммерческие проекты без уплаты каких-либо сборов Epic Games, включая пользовательские проекты, поставляемые клиентам, линейный контент (например, фильмы и телешоу) и любой продукт, который не приносит дохода или доход от которого падает ниже порога роялти.
Роялти в размере 5% выплачивается только в том случае, если вы распространяете готовый продукт, который включает в себя код Unreal Engine (например, игру), и валовой доход от этого продукта за весь срок службы превышает 1 миллион долларов США; в этом случае первый миллион долларов не облагается роялти.
Существуют также варианты пользовательских лицензий. Для получения более подробной информации свяжитесь с нами.
Какие платформы поддерживает UE5?
Unreal Engine 5 позволяет развертывать проекты на ПК с Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus , Linux и SteamDeck. Вы можете запустить Unreal Editor в Windows, macOS и Linux.
Инструменты и код для консолей PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и Nintendo Switch доступны бесплатно для разработчиков, зарегистрированных для соответствующих платформ.
Совместим ли UE5 с другими версиями Unreal Engine?
Unreal Engine 5.1 обратно совместим с проектами, созданными в Unreal Engine 4.26, 4.27, UE5 Early Access и Unreal Engine 5.0. Обратите внимание, что некоторые плагины UE4 больше не поддерживаются, и проекты, которые зависели от них, могут не работать «из коробки», если открывать их в Unreal Engine 5.