Калидор — Astroneer wiki

Калидор — вторая после Сильвы по сложности планета. Атмосфера у Калидора средняя, поверхность солнечная и сухая, от этого и почва более каменистая. Для бурения необходим модификатор бура или же сам бур на транспорт. На поверхности есть широкие и пологие кратеры, которые не мешают перемещению на транспорте. Основным ресурсом Калидора является вольфрамит из которого получают медь.

Калидор интересен для исследования. Для переработки металлолома лучше спуститься в шахты, так как на поверхности, сломанных платформ и модулей очень мало. По пути, исследуйте отростки на камнях, которые принесут вам немного байт. Старайтесь не выкапывать их впустую, так как отростки могут бесконечно генерироваться на своем камне.

Генерация природных ресурсов

Генерация атмосферных ресурсов

ГазКонцентрация
 Водород Везания — 100
 Сильва — 75
 Калидор — 50
 Новус — 25
 Сера Калидор — 100
 Атрокс — 75
Активация ядра Калидора : ПОРОХ

Информация и активация Калидора

На Калидоре расположено шесть космических узлов (порталов, врат), для активации ядра планеты необходимо активировать хоть один узел. После чего с двумя порохами можно отправляться в путь в ядру. Использовав два пороха вы получите две геометрические сигнатуры, установите одно в ядре, а вторую заберите на неизвестный спутник.

Ресурсы на калидоре спавнятся с разной вероятностью, но точно зачем нужно полететь на Калидор, так это малахит.

Возобновляемая энергия

  • Солнце — много
  • Ветер — мало

Часто задаваемые вопросы

  • Не бурится почва?
    Для Калидора необходимо создать модификатор бура или же установить бур на планетоход.
  • Как активировать синие штуки (порталы) на планетах?
    Это космический узел, для активации нужно 12 единиц/сек энергии, как источник можно использовать 3 ртг.
  • Как активировать ядро Калидора?
    1-активируйте хоть один космический узел на планете.
    2-доберитесь к ядру и вставьте в него один порох.
    3-получите из пороха геометрическую сигнатуру.
    4-вставьте геометрическую сигнатуру на другую сторону ядра в ячейку (на потолок).
    5-Для прохождения игры необходимо создать еще одну геометрическую сигнатуру и поместить ее на неизвестном спутнике в космосе.

Лайфхаки

  • Для быстрой добычи малахита без основного лагеря на Калидоре используйте фильтры кислорода. Они позволят вам без опор преодолевать большие расстояния в поисках ценных ресурсов.
  • При активации ядра Калидора, возьмите с собой два пороха. Создав две геометрические сигнатуры, одну для активации, а вторую для неизвестного спутника.

Как активировать ядро планеты в Astroneer

Автор Добрый На чтение 3 мин Просмотров 2.3к. Опубликовано

Каждая планета в Astroneer содержит ядро внутри себя. Однако, если в реальной жизни центр любого небесного тела скорее всего вас уничтожит, то в этой игрушке там вполне себе неплохо и даже красиво. Сегодня мы расскажем вам о том, как попасть к ядру любой планеты и активировать его.

Ядро планеты в Astroneer

Ядро находится в центре каждой планеты и представляет собой сферическую структуру. Поскольку центр гравитации тоже располагается здесь, ваша камера может начать вести себя нестабильно. По этой же причине подъём на поверхность также может быть затруднён.

По внутренним стенкам Ядра можно ходить пешком или перемещаться на Планетоходе, однако ввиду причудливой гравитации лучше запастись кислородными баллонами или держаться как можно ближе к средству передвижения. В противном случае вы рискуете отлететь от Ядра и источника кислорода, оказавшись в безвыходном положении и впоследствии умерев.

Как запустить ядро планеты в Astroneer

Каждая планета в Astroneer имеет определённые требования к активации. Например, если не активировать узел на поверхности, вы не сможете попасть в Ядро, так как оно будет защищено силовым полем. Чтобы активировать Ядро, вам потребуется 1 единица ресурса, который определён для каждой планеты отдельно. Список ресурсов вы можете найти чуточку ниже.

После размещения ресурса, нужно перейти на другую сторону Ядра и вставить выданную сигнатуру. Он нужен для активации последней пирамиды, отмеченной специальной маркировкой. После этого вы сможете свободно перемещаться между всеми активными узлами конкретной планеты.

Как активировать Ядро Сильвы в Astroneer

Сильва является первой планетой в игре, с которой происходит наше знакомство. Сюда мы высаживаемся в первый раз, отсюда же и начнём своё приключение. Как только вы достаточно натаскаетесь по пещерам и соберёте неплохую коллекцию ресурсов, возьмите с собой 1 Кварц и снарядите планетоход (желательно Большой).

Прикрепив Бур к машине, берём курс к центру планеты и при желании собираем все добытые по пути руды, включая Астрониум, который встречается исключительно вблизи ядра. Как только мы достигнем места назначения, производим все описанные выше действия и покидаем ядро с помощью отходящих от центра лепестков (или корней).

Однако, покидать Ядро на Планетоходе бывает очень проблематично. Наиболее удобным образом, пожалуй, будет покидать ядро с помощью телепортации. Достичь Ядра при этом лучше пешком, с использованием кислородных опор или ячеек.

Какие ресурсы нужны для активации планет

  1. Атрокс — Водород.
  2. Калидор — Порох.
  3. Везания — Графен.
  4. Новус — Силикон.
  5. Сильва — Кварц.
  6. Дезоло — Цинк.
  7. Гласио — Алмаз.

Заключение

На этом гайд по активации планет в Astroneer подошёл к концу. Мы рассказали вам всё, что необходимо знать в данной области для успешного запуска Ядер. Если у вас остались вопросы, то смело задавайте их в комментариях. Приятной игры!


Анонсы гайдов, статей. А так же игровой юмор, факты, мемасики да и просто полезная инфа в нашем Telegram канале!

Подписаться в Telegram

Гайды Гайды Astroneer

Astroneer — Калидор — Путеводитель по планетам Astroneer

Дом

Astroneer Planet Вики
Астронир — Калидор

Astroneer Planet Wiki

Оглавление

Нажмите, чтобы открыть оглавление

Калидор — пустынная планета в Astroneer. Уровень сложности на этой планете немного выше, чем у Силки. У него более длинный цикл день-ночь, что потребует от вас эффективного использования батарей для питания базы в ночное время.

Рельеф планеты бесплоден и мертв. Есть некоторые органические растения, которые напоминают сухие кустарники и растения, похожие на кактусы, которые вы могли бы увидеть в обычной пустыне.

Основным ресурсом на этой планете является малахит, который можно найти в больших количествах в подземных пещерах. Вольфрамит также распространен здесь, поскольку он появляется намного глубже внутри планеты.

 

Какие ресурсы находятся на Десоло

Десоло содержит все универсальные ресурсы, которые можно найти на всех планетах в Astroneer.

  • Соединение
  • Смола
  • Органический
  • Глина
  • Графит
  • Кварц
  • Латерит
  • Аммоний
  • Астрониум

Вы также сможете найти малахит и вольфрамит под поверхностью. Малахит является основным ресурсом этой планеты, и его можно найти в больших количествах. Отлично подходит для тех, кто нуждается в стабильных поставках меди.

Ресурс Местоположение
Малахит Найдено в пещерах под поверхностью
Вольфрамит Найден гораздо глубже под поверхностью планеты.

 

Лучший способ получения энергии

Выработка энергии — уникальная задача на каждой планете, особенно когда вы имеете дело с основными методами улавливания ветра и солнечного света. Уровни ветра на этой планете довольно низкие, а это означает, что вам придется полагаться на солнечный свет, чтобы генерировать большую часть своей энергии. Дни длятся более 10 минут, что позволяет очень легко получать энергию от солнечного света. Вам нужно будет убедиться, что у вас есть приличная настройка батареи, так как вам также нужно будет выжить такое же количество времени без солнечного света.

Разблокировка шлюза Calidor Engine

Впереди небольшие спойлеры. Если вы не знаете, что такое шлюзовой двигатель или камеры, и хотите, чтобы это осталось загадкой, пока вы сами не столкнетесь с этим, не читайте дальше.

Чтобы разблокировать механизм шлюза на Калидоре, вам нужно будет использовать кусок взрывчатого порошка на главной консоли механизма шлюза в центре планеты.

СВЯЗАННЫЕ ВОПРОСЫ

Как вы собираете мусор?

[Astroneer] — Что вы собираетесь делать со всеми обломками и сломанными машинами, разбросанными по поверхности планеты? Посмотреть ответ

Как вы делаете керамику?

[Astroneer] — Как сделать керамику в Astroneer? Какие ресурсы вам нужно использовать или где вы можете найти их в мире? Посмотреть ответ

Как глубоко ты можешь копать?

[Astroneer] — Как глубоко вы можете копать планеты в Astroneer, можете ли вы добраться до самого дна? Посмотреть ответ

Можно ли ремонтировать обломки?

[Astroneer] — Можно ли починить дебиры, найденные сломанными на поверхности планеты. Иногда они даже не выглядят поврежденными Посмотреть ответ

планет — Официальная Astroneer Wiki

Стартовая планета Сильва.

Планеты — это астрономические тела в Astroneer, к которым игрок может путешествовать, исследовать и строить базы. Луны тоже существуют, но они имеют те же характеристики, что и планеты, и рассматриваются как таковые.

В настоящее время существует пять планет с двумя лунами. Это, начиная с ближайшей к Солнцу, Атрокс, Калидор, Сильва, Весания и Гласио. Спутники Десоло и Новус вращаются вокруг Сильвы и Весании соответственно.

Планеты генерируются при создании нового сохранения на основе случайного начального числа, при этом для каждой из 7 планет доступно 32 768 уникальных начальных значений. Все планеты имеют свои уникальные характеристики, с различными типами флоры, биомов и ресурсов. Планеты используют одни и те же универсальные ресурсы, в то время как все планеты, кроме Атрокса, имеют первичный и вторичный ресурсы. Конкретный первичный и вторичный ресурс будет существовать только на двух планетах. Атрокс уникален тем, что имеет четыре атмосферных ресурса, один из которых уникален для планеты, а Десоло, не имея атмосферы, не имеет атмосферных ресурсов. Исследовательские предметы и образцы также различаются для каждой планеты, имеют разные цвета, количество байтов и время исследования.

Планеты имеют уникальные циклы дня и ночи и выработку энергии, причем одни планеты лучше подходят для солнечной энергии, а другие для энергии ветра. Пять планет (Атрокс, Калидор, Гласио, Сильва и Весания) имеют одинаковый размер и гравитацию. С другой стороны, Десоло и Новус имеют 1/2 диаметра планеты, что означает, что они имеют 1/8 объема.

Каждая планета имеет одинаковую базовую схему из пяти основных слоев: поверхность, пещеры, мантия, внешнее ядро ​​и внутреннее ядро. Из-за генерации ландшафта некоторые пещеры могут тянуться от поверхности к внешнему ядру на определенных планетах, а некоторые слои сливаться между собой без особого различия, как, например, на Десоло. Каждая планета также имеет набор биомов, покрывающих ее поверхность и внутреннюю часть.

Содержимое

  • 1 Планеты
  • 2 типа планет
  • 3 зоны приземления
  • 4 Примечания
  • 5 Общая информация
  • 6 Медиа

Планеты

Планеты Тип Первичный Среднее Газы Сложность Солнце Ветер Камера шлюза
Требуется питание
Символ шлюза Материал ядра шлюза
Сильва Терран Сфалерит Малахит Водород
Азот
Легко Средний Средний 5U/с Кварц
 Десоло Терранская Луна Вольфрамит Сфалерит Нет Легко Высокий Низкий 8U/с Цинк
Калидор Засушливый Малахит Вольфрамит Водород
Сера
Средний Очень высокий Низкий 12U/с Взрывчатый порошок
Весания Экзотика Литий Титанит Водород
Азот
Аргон
Средний Низкий Высокий 16U/с Графен
 Новус Экзотическая Луна Гематит Литий Водород
Метан
Средний Высокий Высокий 21U/с Силикон
Гласио Тундра Титанит Гематит Аргон Жесткий Очень низкий уровень Очень высокий 26U/с Алмаз
 Атрокс Излучаемый Нет Нет Гелий
Метан
Азот
Сера
Очень сложно Низкий Низкий 30U/с Водород
  • Первичные ресурсы находятся между первым подземным слоем и мантией планеты. Вторичные ресурсы находятся в горных биомах на поверхности и в слоях под мантией до внешнего ядра.

Типы планет

С каждой планетой в Astroneer связан тип. Каждый тип имеет различные отличия, от количества солнца до типов ресурсов, которые он может содержать.

Тип Описание Планета
Терран Типичная зеленая планета, похожая на Землю, с равнинами, горами, лесистыми холмами и серо-голубыми каньонами. Сильва
Земляная Луна Отмечен кратерами, большими и маленькими. Среди серого пейзажа редкие слегка приподнятые горы.  Десоло
Засушливые Сухие и пыльные дюны, типичная для пустыни растительность. Столовые горы и плоские равнины смешались с дюнами. Калидор
Экзотика Холмы, покрытые густым лесом, обилие растительности. Весания
Экзотическая лунаРедкий лес, с каньонами и кратерами на поверхности. Новус
Тундра Холодный и ледяной, с небольшими горячими точками жизни, окруженный высокими ледниками, с крутыми спусками к ледяным равнинам внизу. Глацио
Излучение Токсичные пустоши с глубокими желтыми каньонами и высокими горами, похожими на швейцарский сыр. Изобилие опасных растений и отсутствие каких-либо первичных или вторичных ресурсов.  Атрокс

Зоны приземления

Зоны приземления — это места на каждой планете, куда игрок может приземлиться с помощью шаттла. Зоны приземления отмечены либо сферой, либо цилиндром, если смотреть на орбиту вокруг планеты, в зависимости от того, является ли она естественной или с посадочной площадки, что позволяет игроку выбрать зону для приземления в этом месте. Зоны приземления могут быть заняты только одним шаттлом за раз. Перемещение шаттла за пределы зоны приземления может разблокировать его, что позволит другим шаттлам приземлиться там.

Сферические зоны приземления появляются естественным образом в начале игры, а цилиндрические зоны приземления создаются с помощью посадочных площадок. В многопользовательской игре пассажир также может выбрать зону приземления, а не только человека на основном сиденье. Некоторые зоны приземления также могут появляться очень близко к воротам.

Примечания

  • Планеты имеют очень высокий предел построения местности, что позволяет игрокам создавать базы далеко над поверхностью. Однако полет как в творческом режиме, так и с твердотопливного прыжкового двигателя или гидразинового реактивного ранца не будет работать, пока игрок не опустится ниже определенной высоты, чуть выше слоя облаков. Выше этого слоя игроки должны быть осторожны, так как на достаточном расстоянии от поверхности планеты нет гравитации (хотя гравитация все же может быть применена, если планета проходит достаточно близко от того места, где находится игрок в космосе), где предметы могут быть потеряны, а игрок может умереть от удушья.