Dangerous — Elite Dangerous на DTF

Вы когда-нибудь мечтали владеть космическим такси или стать гидом? Сражайтесь с дедлайнами, возите пассажиров и получайте кредиты… Много кредитов! #гайды #elitedangerous

26 547
просмотров

Роль: Лайнер

Ваша задача, как командира Лайнера — доставлять различных пассажиров в точку назначения. Путь может быть как одним маленьким прыжком, так и полноценной экспедицией на другой конец галактики!

Награды высоки, особенно для экспедиций, но следует иметь в виду, что длительность таких миссий сильно варьируется: они могут занимать от нескольких минут до нескольких недель. Вы будете много путешествовать и находить множество интересных пейзажей и деталей лора, о которых так хотят узнать ваши пассажиры (и вы). Но они также хотят вернуться обратно живыми… так что берегите их!

Миссии пассажиров — отличный способ получать кредиты, при этом повышая репутацию и ранги суперсил/Исследователя/Торговца. Снаряжайте корабль в первую очередь Исследовательскими модулями, чтобы быстро завершать миссии и получать лучший результат.

Живописные ландшафты, странные точки интереса, далёкие маяки… Станьте частным такси и завершайте миссии ради получения заслуженных кредитов и рангов Исследователя/Торговца.

Основы для лайнера:

  • Корабль с большим количеством внутреннего места для кают
  • Каюты различных размеров и классов для разных пассажиров
  • Хорошо экипированный лайнер: сканер поверхности, замечательный FSD, топливозаборник, каюты, теплоотводные катапульты, модули для защиты пассажиров, которые совсем не любят, когда их жизнь подвергается опасности.
  • Максимальная дальность прыжка, чтобы перемещаться быстро и далеко. Прицел берем на то, чтобы транспортировать пассажиров максимально быстро, при этом попутно сканируя различные вещи.
  • Мощная силовая установка, чтобы лучше отводить тепло и питать ваши модули. Стыдно будет поджарить внутренние модули, напугав при этом пассажиров! Ещё хуже: вы можете поджарить до корочки и самих пассажиров!
  • Знание типов пассажиров и их требований; звезд, подходящих для заправки; умение садиться на планеты с сильным притяжением.

Корабли и модули

Лайнером в Elite Dangerous может стать абсолютно любой корабль, но… некоторые из них определенно лучше в этом, чем другие. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы максимизировать свою прибыль и стать профессиональным и квалифицированным пилотом Лайнера.

Корабли ниже отсортированы в порядке возрастания цены (от самых дешевых к самым дорогим). Нажав на название корабля, вы автоматически перенаправитесь на билд, который является оптимальным для комфортного старта Лайнера. Имейте в виду, что в билдах присутствуют модули очень хорошего качества, из-за этого корабли в полной экипировке довольно дороги.

Для того, чтобы быть Лайнером, нужно иметь хорошо прокачанный FSD (статья про это выйдет в скором времени).

В дополнении Horizons было добавлено множество безатмосферных планет, которые можно исследовать. Если вы владеете дополнением, то рекомендую обратить внимание на свой двигатель, распределитель питания и, в первую очередь, щиты. Они — ваши лучшие друзья, которые предотвратят процесс размазывания в лепешку об поверхность планеты. Помните: у пассажиров тоже есть чувств!

  • Adder (34 св. л., 10 эконом кают) – 728 000 кредитов. Приготовьтесь к короткополетным миссиям в Пузыре. Станьте настоящим кэбом!
  • Cobra Mk III (35.38 св. л, 28 эконом кают) – 3 893 000 кредитов. Вы все еще короткополетное такси в пузыре, но можете перевозить больше людей. К сожалению, в корабль не вместились щиты, но если вы хотите, чтобы они у вас были, то замените одну каюту 4 слота на них. Имейте в виду, что пассажирам не нравится, когда повреждается броня корабля, так что вам решать, достаточно ли вы опытны для полета без щитов..
  • Imperial Courier (31. 88 св. л, 12 эконом кают) – 3 694 000 кредитов. Вы за Империю? iCourier не преуспевает в короткополетных миссиях, но все еще остается возможным выбором для Имперского отыгрыша роли.
  • Type 6 (36.78 св. л, 26 бизнес кают) – 8 262 000 кредитов. Ваш первый корабль для долгополетных миссий! Это всё ещё маленький корабль, но очень практичный Лайнер.
  • Asp Explorer (44.51 св. л, 13 бизнес и 12 кают первого класса) – 18 896 000 кредитов. Его достаточно для отправления в далёкий космос с тремя долгополетными миссиями. Считайте это своеобразным улучшением Type 6 в плане прыжка, времени забора топлива и вместимости.
  • Federal Dropship (25.75 св. л, 64 эконом кают) – 38 537 000 кредитов. Альтернатива от Федерации очень уместно названа Dropship’ом. Корабли Core Dynamics крайне тяжелые, так что мы останемся перевозить пассажиров Федерации в пузыре на короткие дистанции.
  • Orca (38.25 св. л, 20 люкс кают) – 81 269 000 кредитов. Специализированный Лайнер Orca благодаря люкс кабинам способна привлечь большую часть VIP-персон. Они принесут вам много денег, но сначала жаждут длительных полётов и удивительных открытий.
  • Python (30.49 св. л, 20 бизнес кают и 36 кают первого класса) – 83 196 000 кредитов. Python — король средних универсальных кораблей. У него хорошая дальность прыжка, большое количество кают, позволяющих брать пять миссий за раз, быстрая скорость забора топлива… В общем, отличный Лайнер среднего размера для долгих или коротких перелетов. Можно поставить одни лишь эконом кабины и перевозить 128 пассажиров за раз.
  • Beluga (36.12 св. л, 12 бизнес кают и 24 люкс кают) – 228 026 000 кредитов. Самый длинный корабль в Elite Dangerous! Это не «наилучший» Лайнер, но наибольший. Берите огромное количество миссий за раз и перевозите богатых пассажиров. Длительные перелеты для Beluga нежелательны, поскольку она не особо маневренна на поверхности (пассажиры могут быть напуганы вашими навыками пилотирования).
  • Anaconda (41.72 св. л, 30 бизнес и 36 кают первого класса) – 230 304 000 кредитов. Anaconda лучше, чем Beluga, так как быстрее добирается до места назначения, а также способна перевозить большее количество пассажиров.
  • Дополнительный билд Dolphin, ~10 741 000 кредитов, он младший брат Orca и Beluga.

Имейте в виду, что при продаже модулей вам возвращается 100% от суммы их покупки, а при продаже корабля — лишь 90% суммы от его покупки.

Про пассажироперевозки

Ваш корабль готов и всё, что осталось сделать для начала карьеры Лайнера — набрать миссии пассажиров.

Эти миссии зачастую являются перевозкой пассажиров или VIP-персон к местам назначениям вроде туманностей, поверхностей планет, туристическим маякам, станциям… к чему угодно.

Виды пассажиров и кают

В игре всего четыре вида кают:

  • Люкс (B) — только для Dolphin, Orca и Beluga
  • Первый класс (С)
  • Бизнес (D)
  • Эконом (E)

Вышеназванные виды также имеют различные размеры: от небольшого второго до гигантского шестого. Также возможно поместить пассажиров бизнес-класса в первый класс, но пересадка в худшие классы кают невозможна. Каждая каюта экипирована спасательными капсулами, в которых ваши пассажиры могут сбежать, если они сильно разозлены или если корабль рискует быть уничтоженным.

У пассажиров есть различные особенности. Они могут быть разыскиваемыми кем-то, не хотеть, чтобы их просканировали, пугаться при любом возможном уроне броне или попросту спешить. Обязательно читайте информацию перед принятием миссии! Если вы не будете выполнять их требования, ваша награда существенно уменьшится. Также во время полета они могут вас попросить о чём либо: отказ приведет к уменьшению удовлетворенности, принятие увеличит вашу прибыль. Убедитесь, что пассажиры удовлетворены вашими услугами и вы будете получать большую прибыль.

Миссии пассажиров можно найти в разных местах: всё зависит от статуса систем. Например, в системах с Гражданской Войной вы можете перевозить беженцев, а в системах с Выборами — политиков. Обычно такие миссии могут быть взяты где угодно, но внимание обратить следует в первую очередь на те системы, в которых большое население или те, где у вас хорошие отношения с фракциями.

Лайнер для коротких перелетов и Спасатель

А вот и Лайнер! Теперь вы в «Помещении для пассажиров». Эту услугу предлагают много станций. Тут ты найдешь разнообразные миссии для Лайнера, предлагаемые фракциями системы. Работают они как и обычные миссии: ты смотришь на детали, принимаешь миссию и грузишь пассажиров на борт. Имейте в виду, что одна миссия = одна каюта, пассажиры не особо любят пересекаться.

Выбирайте миссию в зависимости от дальности в св. годах, наград и особенностей пассажиров. Довольно опасно перевозить криминальных парней, так как другие корабли могут потенциально вас просканировать и уничтожить Лайнер (если он плохо защищен, конечно же). После выбора миссии вам нужно отметить каюту, в которой пассажиры разместятся. Вы можете переместить их в каюты высшего ранга, но не низшего. Если у вас четыре каюты, пытайтесь брать четыре задания для максимизирования доходов.

Закончили? Открываем карту галактики и перемещаемся к точке назначения. Обращайте внимание на таймер пассажиров, ведь если он достигнет нуля, то клиент разгневается и покинет Лайнер.

Миссии коротких дистанций обычно не выходят за пределы высоконаселенного Пузыря. Некоторые пассажиры могут попросить доставить их к туристическим маякам недалеко от Солнца. Обращайте внимание на вид пассажиров и награды рангов: если это ранг Торговца — значит миссия на короткую дистанцию, если ранг Исследователя — на среднюю или долгую дистанцию.

Спасение

Когда станции атакуются Таргоидами, вы, корабль в сверкающем обвесе, можете явиться и спасти всех! Экипируйте корабль исключительно эконом каютами и двигайтесь в сторону таких станций для спасения выживших. Переместите их на ближайший Megaship, который находится прямо перед горящей станцией. Найти их можно также и в навигационной панели.

Лайнер для долгих перелетов и экспедиций

Придерживаемся того же процесса, что и в миссиях с короткими перелетами, но некоторые экспедиции могут вас утянуть особенно далеко: ближе к Стрельцу А, Колонии или даже Beagle Point на другом конце галактики. Обращайте пристальное внимание на дальность миссий и не будьте слишком алчными.

Очень часто в таких миссиях вы будете наблюдать наилучшие пейзажи, выбранные Frontier и сообществом, туманности, гейзеры, замечательные точки интереса и планеты блистательных цветов.

Долгополетные миссии обычно заставляют вас вылетать за пределы Пузыря. Одни исследователи, к слову, хотят посетить только одну точку интереса, а другие могут иметь желание заглянуть и в несколько сразу. Почти все миссии этого типа прокачивают ваш ранг Исследователя.

Советы и рекомендации

1) Вы можете достичь очень большой дальности прыжка, купив FSD-двигатель ранга А, а остальные модули ранга D.

2) Силовая установка ранга А имеет наилучший баланс масса/мощность и лучше всего отводит тепло во время забора топлива.

3) Если вы хороши в боях, то для Лайнера выберите стволы на турельной основе. Они берут очень мало энергии из ваших конденсаторов и могут нанести ущерб, который отгонит недружелюбных NPC. Помните: вы не боевой корабль, несмотря на то, что у вас может быть хорошая защита, вам долго не выстоять против добротных боевых кораблей. Защита лишь поможет выиграть время перед побегом.

4) В целях защиты рекомендую брать только теплоотводные катапульты. Во-первых, не будет проблем со звездами и черными дырами. Во-вторых, это позволит вам эффективноо включить стелс-режим если ваши щиты уничтожены, а враг пытается взять вас на мушку.

5) Ссылки на самую полезную информацию, если вы хотите во время миссий параллельно заняться исследованиями: Виз.цена + Иконки Планет + Значения

6) Для оптимального распределения времени, я рекомендую вам сканировать лишь черные дыры, нейтронные звезды, земные/водяные/аммиачные миры, а также терраформируемые планеты с металлами. Чтобы определить, можно ли планету терраформировать, найдите в системе место, где идеальный баланс тепла и холода (обитаемую зону)

7) Если вы пытались увеличить дальность прыжка FSD с помощью нейтронной звезды и вас угораздило в один из её «рукавов». ..

  • Не паникуйте!
  • Двигатели на 0, вы не можете противостоять такой мощи.
  • Если у вас есть модуль починки, сразу же включайте его.
  • Как только перезарядка FSD завершилась, заряжайте его и пытайтесь направить корабль подальше от звезды, оставляя её позади вас.
  • Используйте теплоотводные катапульты для борьбы с уничтожением корабля.U
  • Если вы всё ещё в «рукаве», держитесь и начинайте второй раунд борьбы со звездой по правилам выше.

8) Не всегда полезно летать со 100% заправленным баком. Не забывайте, что топливный бак тоже увеличивает вашу массу и уменьшает дальность прыжка:

9) Для поиска звезд определенного типа откройте карту галактики. Выберите в меню отображения сортировку по спектральному типу. Можно даже проектировать маршрут исключительно по звездам, у которых можно забрать топливо!

10) После выхода из гиперпространства вы появляетесь возле звезды. На радаре она будет отображаться красным цветом. Пока она такой остается, даже не пытайтесь совершить прыжок, иначе поджаритесь! Отлетите от неё на такое расстояние, когда она станет оранжевой и приготовьтесь к прыжку!

Перевод одноименной статьи с Remlok.

Первый апгрейд у Фелисити Фарсир в Elite Dangerous

Elite Dangerous

Автор MakeFrag На чтение 12 мин Просмотров 7.6к.

Содержание

  1. Основной совет новичкам:
  2. 2. Поиск ресурсов
  3. 1.Камни
  4. 2.Запчасти
  5. Вот карта самой базы, где отмечены места, в которых валяется лут:
  6. 3.Данные
  7. 3. Апгрейд
  8. 4. Обмен ресурсов у торговцев

Когда новички, пройдя сквозь трудности освоения в игре, решаются купить свой первый «серьезный» корабль, отличающийся габаритами от Кобры (например Питон или Анаконду) возникает вопрос — как его правильно прокачать, например на увеличение дальности прыжка.

Основной совет новичкам:

НЕ ЛЕЗЬТЕ В ОТКРЫТУЮ ИГРУ.

Во-первых — Вы, в связи со своим скромным опытом в игре, часто создаете сложности в игре более опытным игрокам и Вам они не рады в открытой игре. Проще говоря — Вас там не ждут.
Во вторых — Вас там ждут только ганкеры (игроки, которым нравится нагадить кому-нибудь любым способом). Им все равно, что у Вас ничего нет, им ничего от Вас не нужно — ни выкупа ни жалостной мольбы о пощаде. Им нужно ПРОСТО ГРОХНУТЬ КОГО-НИБУДЬ НАХРЕН !!! …
Поэтому — играйте в соло или в частной группе, которую Вы можете самостоятельно создать для себя любимого или примкнуть к какой-нибудь уже созданной Вашими друзьями. Только после того как Вы наберетесь опыта — идите в ОТКРЫТУЮ игру.

Итак, Вы накопили денег на новый корабль плюс страховка.
Перед покупкой корабля — определитесь — что Вы хотите получить в результате: Боевой дредноут, Грузовой транспорт или Исследовательский корабль?
В зависимости от Вашего решения, приступайте к «начинке» корабля соответствующим оборудованием. Для этого сперва купите и установите оптимальные модули, а уже потом вкачивайте на них апгрейды. Сменив прокачанный модуль на «более другой» Вы потеряете всё, что мучительно долго апгрейдили, т.к. апгрейды прицепляются к КОНКРЕТНОМУ модулю, а не к кораблю вообще. Поэтому сперва купите именно тот модуль, который Вам нужен. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО ТОПЛИВОЗАБОРНИК!
В данном руководстве будут картинки. Чтоб их рассмотреть по лучше — ткните в них мышкой и они раскроются в отдельном окне более крупно.

Давайте предположим, что Вы решили стать исследователем «неизвестных неизвестностей»..

Один из самых первых инженеров, к которому Вы получаете доступ в игре — Фелисити Фарсир. Она наиболее полезна начинающим пилотам-исследователям, в отличие от той же Эльвиры Мартуук, в связи с тем, что она может апгрейдить наиболее востребованные в начале игры модули.

Ее «конёк» — апгрейд дальности ФСД, благодаря которому Ваш корабль станет прыгать на значительно большее количество световых лет за один прыжок.

Для того чтобы получить доступ к ее разработкам, Вы должны сперва ей «позолотить ручку».
В качестве «вступительного взноса» она принимает исключительно метасплавы, но в виду своего преклонного возраста и врожденной скромности она берет только ОДНУ единицу товара и, следовательно, Вам не надо затариваться метасплавами под завязку. Вам нужен только АДЫН ШТУК. Кроме бабули Фарсир эта хрень мало кому вообще нужна.
Метасплавы — вещь редкая и дефицитная, поэтому достать их «где угодно» не получится.
В настоящий момент они продаются в системе Maia на планетарной базе Darnielle’s Progress. Эта база находится на луне, вокруг которой мотается орбитальная станция Obsidian… — так что найти ее достаточно легко.

Опять же повторюсь — не суйтесь туда в открытой игре… но дело Ваше.. я предупреждала.

Итак, Вы сели на планетарную базу и купили «кусочек счастья» для бабушки Фарсир.
После этого летите к ней и торжественно вручите ей дар (в меню бабкиной богодельни будет соответствующая опция).

Прослезившись от счастья, бабуля спрячет трясущимися ручонками священную редкость в свой бездонный загашник (доверху набитый подобными «подношениями») и со вздохом «ну так и быть!» согласится с Вами работать.
Ура!
Первым делом Вам надо прокачать ФСД на дальность.
Все в том же меню мастерской найдите ФСД — в нем увеличение дальности.. Тыкаем в него мышой (или чем Вы там тыкаете) и после этого нажимаем активированную кнопочку снизу «Закрепить чертеж». (при низком уровне доступа Вы можете закрепить чертеж только до того уровня апгрейда, доступ до которого Вы имеете. При росте Вашего уровня доступа чертеж надо будет обновить прилетом на базу к старушке для созерцания на оном всех доступных Вам в текущий момент гаек). Закрепить можно чертеж только одного модуля (для каждого инженера).
Это позволит Вам находясь вдали от ясных бабулиных глаз не забыть что собственно старая карга от Вас хочет на каждом этапе апгрейда (для ФСД их пять — называемых в народе «гайками»).
Материалы для каждого этапа апгрейда делятся на три категории: минералы (каменюки), запчасти (хлам с помойки) и данные (результаты сканирования). С чего начать поиски — решать Вам, но если идти по пути наименьшего сопротивления, то делайте в том порядке, что описан ниже. Для этого Вам понадобится установить на борт 3 модуля: Гараж планетарного транспорта (не забудьте в него отдельно закупить скарабей (ТРП) ), Подробный сканер поверхности и Сканер следа ФСД (последний ставится в слот Внешнего оборудования).

2. Поиск ресурсов

Сбор ресурсов — самая муторная и нудная часть апгрейда. Нудная настолько, что периодически хочется все послать к чертям, а разрабам тупо набить морду, ну или хотя бы ради интереса выяснить — что они там такое забористое курили, когда в кошмарном угаре всё это придумывали… Но мужайтесь и «Пилите, Шура, пилите!»
Как садиться и искать минералы на поверхности планет я подробно описывала в другом своем руководстве.

Итак, судя по Закрепленному чертежу, нам понадобится много всякого разного.

1.Камни

Самый редкий минерал из встречающихся на планетах (и как назло, он нам нужен!) — Мышьяк (нет, травить им мы никого не будем, нет, говорю… нет и Брабена — тоже!). Но, О СЧАСТЬЕ! он есть в системе, где живет бабка на луне 6F.
Летим на нее и садимся на дневной стороне, т.к. искать удобнее при свете, а не впотьмах (мало ли что Вы в темноте примите за камень, а руки потом помыть будет негде).
В идеале — в результате сбора камней нам надо насобирать около 30 кусков мышьяка. За один подбор берется 3 куска. (В данном контексте — понятие «кусок» подразумевает «часть целого», а не количественную меру денег 🙂 )
Если Вам не удалось за время долгих мытарств по планете насобирать достаточное количество мышьяка, но зато Вам попадались всякие дурацкие сера, никель и прочие «к0кашки верблюда» — не расстраивайтесь, Вы потом сможете обменять весь этот мусор на тот же мышьяк у торговцев (где конкретно и как — расскажу позже). Но у торговцев Вы сможете это именно ОБМЕНЯТЬ, а не купить! Поэтому Вам нужно таких «к0кашек» насобирать много и разных.

2.Запчасти

Самое удобное место для поиска этого хлама — помойка, ну или, на крайний случай, заброшенная шахта Dav’s Hope. Она находится в системе Hyades Sector DR-V C2-23 на планете А5. Найти ее достаточно просто с помощью сканера поверхности. Вам надо обстрелять планету А5 зондами со всех сторон, чтобы получить 100% результат сканирования. База сразу появится на левом навигационном мониторе в кабине в списке контактов. Летим к ней и садимся к ней по ближе. Выгружаем Скарабея и принимаемся к очередному этапу поиска необходимых для апгрейда компонентов. Для этого нам понадобится заехать на территорию базы и прокатиться по кругу с открытым ковшом подбора. Сбор валяющегося на поверхности драгоценного мусора осуществляется аналогично подбору кусков расколотого метеорита, только тут стрелять ни во что не надо — просто открыть ковш, захватить лут как цель и наехать на него Скарабеем.

Вот карта самой базы, где отмечены места, в которых валяется лут:

Сделав полный круг по базе и подняв все что валяется, выходим из игры в главное меню, меняем тип игры и повторяем пробежку по кругу. Используем здесь ТОЛЬКО типы игры СОЛО и ГРУППУ, в ОПЕН (Открытую игру) лезть не советую по описанным выше соображениям безопасности. *Иногда для обновления лута срабатывает перезаход в игру в тот же режим (соло/соло или группа/группа)
Чередуя режимы СОЛО/ГРУППА/СОЛО/ГРУППА… собираем большое количество этого хлама, особо не заморачиваясь вопросом «а что это такое мы там подобрали?». Берем ВСЁ, ибо потом мы также сможем все это обменять на то что нам нужно (было бы что менять).
Это занятие столь же «увлекательное» как поиск и копание мышьяка, но чуть проще — тут не надо кататься хрен знает где и искать камни в который хрен знает что окажется — тупо круги и сбор. После каждого перезахода в игру точки с лутом будут в тех же местах, но при этом лут в них будет рандомный.
* вокруг шахты есть возможность насобирать для продажи лут в виде камней с редким минералом, процент содержания которого в камнях просто зашкаливает (не зря там шахта была!) и данные при сканировании маяка на территории базы (такая красная пиписька около ворот) при каждом релоге с него будут падать рандомные данные. Данный бонус значительно экономит время для скана данных, описанных в п. 3 ниже.
После 50 кругов — возвращаемся на корабль и летим обратно в систему к бабке, там направляемся к станции Garay Terminal. Без необходимости — садиться на нее не надо.

3.Данные

На правом экране в Огневых группах вешаем на какую-нибудь группу и кнопку Сканер следа,
выбираем его как текущее оружие (работает в Исследовательском режиме прицела — синий).
Болтаясь около станции Вы обнаружите, что оттуда время от времени улетают корабли. Естественно они используют прыжок. После них остается Высокоэнергетический след, который виден на радаре и в списке контактов. Такие следы Вам и надо сканировать этим сканером. Для этого Вы должны захватить его как текущую цель, приблиться к нему на расстояние, на котором прицел сканера на лобовом стекле не сменит цвет (по дефолтной палитре — с красного на оранжевый). Зажимайте соответствующую кнопку и дождитесь завершение сканирования не отворачивая при этом от него нос корабля (иначе сканирование прервется). Также полезно сканировать и сами улетающие корабли. Для этого их достаточно захватить как текущую цель и удерживая их в створе работы сканера (в зоне 30 градусного курсового конуса) дождаться их сканирования на малом левом экране. С них также падают рандомные лут-данные, которые потом можно будет обменять на нужные для апгрейда. Излишне говорить, что таких данных надо много и разных.

После завершения всех описанных выше мытарств — возвращаемся к бабке.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ!
На некоторых станциях Вам будет доступна Удаленная мастерская в которой Вы сами можете произвести апгрейд модулей своими «кривыми ручонками»…

НЕ СОВЕТУЮ…
Не поленитесь вернуться к бабуле и пусть она ковыряется с Ваши модулями. Она хоть и старая, но опыта у нее больше, и, соответственно, результат бабкиного рукоделия превысит результат Вашего рукоблудия.

3. Апгрейд

Еще раз проверьте — те ли модули стоят на Вашем корабле. что Вам нужны по габариту (цифра) и классу (буква). Если все правильно, то продолжаем апгрейд тихо ненавидя разрабов за взрыв мозга.
Помимо апгрейда самого ФСД на дальность прыжка влияет вес корабля, который, в свою очередь, складывается из веса модулей. Следовательно Вам нужно по мере возможности понизить вес модулей. Этого можно также достичь путем использования модулей меньшего габарита с классом D (класс D — самые легкие модули). Так например в слот основного оборудования, рассчитанного на габарит 8 можно поставить модуль габарита 5. Также старайтесь использовать в Доп. оборудовании легкие модули того же D класса и с небольшим габаритом. Исключение тут составляют модули не имеющие веса (АПР, Топливозаправщик) и сам ФСД — он нужен максимального габарита и класса А — самый лучший.
Но так играть модулями и их габаритами и классами надо ДО того как Вы решились на прокачку у бабки.
Каждый модуль можно прокачать только одним типом апгрейда. Нельзя качая ФСД на дальность качнуть его еще на что-то. Последующий апгрейд убъет все что Вы качали на этом модуле до этого. Аналогично с Экспериментальным эффектом на каждом этапе апгрейда конкретного модуля. Терпите с выбором Экспериментального эффекта до полного завершения апгрейда модуля по максимально возможному количеству гаек и ставьте его только на завершающий уровень апгрейда.
Изначально Вам будет доступен апгрейд любого модуля только по первой гайке. Это связано с тем, что Ваш авторитет у бабки слишком мал. (Вот старая скряга, Метасплава ей мало!)
Авторитет у с старой мымры качается тратой ресурсов на апгрейд.
Начните с ФСД. Как только Вы упретесь в недоступную гайку или отсутствующий ресурс — переходите к другому модулю.
Для прокачки репутации у зловредной старухи помогает апгрейд всего того оборудования, что она может раскурочить. Например, Сенсор можно апнуть на снижение веса, выбрав в качестве апгрейда «Облегченный сенсор».
Для двигателей — полезен апгрейд маневровых на «Чистую донастройку»
Силовая установка (если Вы используете реактор меньшего габарита) полезно прокачать на увеличение мощности (бронирование увеличивает вес и нам оно не нужно)
Только прокачав все модули по максимуму (апгрейд по каждой гайке должен быть полностью завершен — иконки гаек сменятся на иконки с галочками внутри) можно перейти к Экспериментальному эффекту. Для ФСД полезен Распределитель гравитации, для силовой и двигателей — Урезанный вариант.

4. Обмен ресурсов у торговцев

Для поиска торговца, который поменяет имеющиеся у Вас ненужные компоненты на необходимые Вам, воспользуйтесь порталом Inara:

inara. cz/galaxy-nearest/25/2821/

Как им пользоваться — показано на картинке

Найдите на портале ближайшие к Вам системы и станции, летите туда.
На самой станции Торговец находится в разделе Контакты.
Там вы сперва должны указать что Вам надо (найти в таблице затемненный квадратик с названием нужного Вам ресурса),
после чего указать на тот ресурс который Вы хотите отдать за него. Затемненность квадратика не означает, что его нет у торговца! Это означает что его не у Вас! У торговца есть всё и всегда!

Источник

Elite Dangerous делать как Первый апгрейд прохождение Фелисити Фарсир что

( 69 оценок, среднее 4.57 из 5 )

Поделиться с друзьями

Как быстро получить 40-кратный прыжок

Быстрые ссылки

  • Как это работает
  • Купить DBX
  • Экипировать DBX
  • 900 07

    • Завершите путь к богатству
    • Обновите Frame Shift Drive

    Elite Dangerous — это огромный космический симулятор со множеством сложных систем. Там мало обучающих программ и еще меньше повествования в том виде, в котором привыкли геймеры. Новые командиры получают очень мало целей или указателей, а то, что они получают, резко падает, как только они покидают стартовую зону. Когда это происходит, становится совершенно ясно одно: космос большой. Действительно большой.

    Путешествие по нему — астрономическое мероприятие. Таким образом, первое, чего хотят многие новые командиры, — это корабль с огромной дальностью прыжка. В этом руководстве объясняется, как с небольшим начальным капиталом командир может быстро получить дальность прыжка в 40 единиц.

    СВЯЗАННЫЕ: Elite Dangerous: поиск материалов на поверхности планет

    Как это работает

    Большинство вещей в Elite Dangerous требуют много времени, но этот метод можно выполнить всего за несколько часов, а не за несколько дней. Это не требует никаких инженерных работ и не требует никаких материалов; просто тщательная оптимизация, небольшое исследование и знание, где купить модули по лучшей цене.

    В общих чертах, самый быстрый способ получить корабль с дальностью прыжка 40 лет выглядит так:

    1. Купить Diamondback Explorer.
    2. Дайте ему 5D-привод со сдвигом рамки и детальный сканер поверхности.
    3. Завершить путь к богатству.
    4. Модернизация до привода с кадровым сдвигом 5A.
    5. Прибыль Развивайте картографическое сообщество, делая новые открытия (за деньги).

    Вот и все, но есть оптимальный способ выполнить эти шаги. Способ, который требует только стартовой суммы ровно 2 062 644 кр. Это достижимая сумма кредитов, которую можно накопить в начале игры. В Elite Dangerous есть много способов заработать кредиты, но дюжины хороших сканирований FSS или нескольких прибыльных миссий по транспортировке должно быть достаточно, чтобы заработать 2 миллиона кредитов.

    Купить DBX

    Первое, что нужно сделать, это сесть в кресло капитана Diamondback Explorer, или DBX, как его называют в капитанской гостиной. Это один из лучших малых кораблей в игре. Это быстрый маленький корабль с большим потенциалом. Это не особенно дорого, но невероятно весело летать.

    Чтобы купить DBX, отправляйтесь в город Олескив в системе Valtys. Не забывайте сканировать FSS каждую систему по пути, чтобы собрать ценные картографические данные. Valtys — это пространство Li Young-Rui, где каждая станция предлагает 15% скидку на все корабли и модули. Олескив-Сити — одна из таких станций, и в ней есть все, что нужно командирам для оснащения DBX дальностью прыжка в 40 миль.

    СВЯЗАННЫЕ: Самые кинематографичные научно-фантастические игры

    Экипировка DBX

    Теперь пришло время оснастить DBX почти всем, что нужно для достижения 40-летнего прыжка. Цель здесь — купить модули с рейтингом D, так как это самая легкая версия модуля этого класса. Они будут лишь небольшим улучшением по сравнению с модулями с рейтингом E, но сейчас самая важная характеристика — это вес.

    Начните с продажи импульсных лазеров и грузовых стеллажей. Это не корабль, построенный для боя, и не корабль, построенный для торговли. Затем купите следующие модули, выбрав продажу текущего модуля, когда он будет доступен:

    1. Электростанция 3D.
    2. Четырехмерные подруливающие устройства.
    3. Привод 5D со сдвигом рамки.
    4. 3D Life Support.
    5. Распределитель питания 4D.
    6. 3D-датчики.
    7. Генератор 3D-щита.
    8. Топливный совок не ниже 3C. Больше было бы лучше, но пока это не является строго необходимым.
    9. 0I Устройство запуска радиатора. Это не обязательно, но очень приятно иметь.
    10. Замените стыковочный компьютер детальным сканером поверхности. DBX — отличный корабль, чтобы научиться пристыковываться к нему!

    Общая стоимость составляет 1 964 565кр. Это устанавливает стоимость страхования корабля на уровне 98 079 кр. Следовательно, общая сумма для этой сборки составляет 2 062 644 кр. Никогда не забывайте: не летайте без достаточного количества кредитов, чтобы покрыть стоимость страховки. Космос может быть в основном пуст, но он полон сюрпризов…

    СВЯЗАННЫЕ: Игры, в которые можно играть, если вам нравится Elite Dangerous

    Завершите путь к богатству

    Дорога к богатству — один из многих созданных фанатами инструментов для набора Elite Dangerous . Он использует базу данных известных систем, чтобы определить прибыльную «дорогу» звездных систем для исследования. Его можно использовать для создания петли или маршрута, который ведет командира через особо ценные системы. Дорога к богатству — незаменимый инструмент, особенно для новых исследователей, желающих надежно и эффективно зарабатывать кредиты.

    Ознакомьтесь с маршрутом Дорога к богатству. Точный маршрут может измениться навсегда, так что вот он для потомков. Начиная с Валтиса, FSS сканирует следующие четыре системы и сканирует поверхность указанных планет в них:

    1. HIP 14976
      • HIP 14976 A 5
      • HIP 14976 A 6
      • HIP 14976 A 7 90 006
    2. БМП 16709
      • HIP 16709 3
    3. Arietis Sector LC-V c2-18
      • Arietis Sector LC-V c2-18 1
    4. Arietis Sector YZ-P b5-4
      • Arietis Sector YZ-P b5-4 A 2
      • Arietis Sector YZ-P b5-4 A 1

    Закончив с этими системами и планетами, возвращайтесь назад. в город Олескив в системе Валтыс. С DBX вся эта поездка должна была занять примерно 13 прыжков.

    СВЯЗАННЫЕ: Elite Dangerous: лучшие средние корабли (и сколько они стоят)

    Модернизация привода сдвига кадров

    Продайте данные маршрута «Дорога к богатству» Универсальному картографическому обществу. Это должно принести примерно 6,2 миллиона кредитов, в зависимости от того, сколько бонусов за эффективность было достигнуто. Тем не менее, этого более чем достаточно, чтобы купить 5A Frame Shift Drive для DBX. Купите новый 5A FSD на экране экипировки, и у DBX будет максимальная дальность прыжка 40,74 св.

    Вуаля! Выполнив описанный выше метод, у командиров теперь есть DBX с 40-кратной дальностью прыжка. Теперь пришло время открыть инженеров, открыть для себя самые красивые места в галактике, завоевать репутацию у фракций и многое другое. Все это будет намного проще с кораблем, который может быстро преодолевать огромные расстояния.

    Elite Dangerous: Odyssey доступен на ПК.

    ЕЩЕ: Лучшие видеоигры, действие которых происходит в космосе

    Увеличение дальности прыжка в Elite Dangerous

    Elite Dangerous — игра, посвященная исследованию опасной вселенной, в которой мы оказались, в далеком будущем. Поэтому, когда вы хотите исследовать окрестности и приземляться на множестве планет, полезно иметь самый большой радиус действия. Вот несколько основных советов, как увеличить диапазон, на котором вы можете прыгать по вселенной. Наличие большой дальности прыжка и понимание того, как ориентироваться в этой дальности, является ключом к тому, чтобы не застрять в космической глуши.

    Основы диапазона прыжков

    Существует четыре основных диапазона прыжков для каждой комбинации корабля и FSD:

    • Диапазон прыжка — это текущий диапазон прыжка вашего корабля в соответствии с настройками, найдите его в пользовательском интерфейсе корабля.
    • Модернизированный диапазон прыжков — вот что происходит, когда вы используете лучший из возможных FSD на корабле с усилителем Guardian Frame Shift Drive
    • Engineered Jump Range — Engineered FSD предлагает гораздо более высокие базовые диапазоны результат максимально возможного FSD Supercharge

    Дальность прыжка в первую очередь определяется общей массой корабля и установленным Frame Shift Drive (FSD), который можно увеличить различными способами.

    Увеличение дальности прыжка в Elite Dangerous

    Есть несколько способов увеличить дальность прыжка в Elite Dangerous . Меньшая масса или отсутствие груза — это большая проблема. Чем легче ваш корабль, тем дальше он может путешествовать. Кстати, это также относится к топливу. Если вы проводите много времени в «пузыре», где часто встречаются станции, перенос максимального количества топлива может уменьшить дальность вашего прыжка.

    Что все это значит? По сути, все сводится к тому, чтобы сделать ваш корабль легче, это простой и дешевый способ увеличить дальность прыжка. Наличие лучшего FSD — очень дорогая перспектива для новых игроков. Но как только вы начинаете углубляться в торговлю и исследования, это становится гораздо менее проблемой. Разработка FSD — это следующий способ увеличить дальность полета. Это включает в себя прохождение контента Horizons с инженерами, чтобы разблокировать предлагаемое ими снаряжение высшего уровня. Хотя есть и другие варианты.

    Вы можете попробовать выполнить продвинутый маневр наддува FSD. Это включает в себя полет прямо в массовый выброс нейтронной звезды или белого карлика в суперкруизе с оборудованным топливным ковшом. Временный прирост от этого к диапазону FSD может достигать 300%, толкая диапазоны далеко в область 300 световых лет. FSD Supercharging может быть отличным способом передвигаться в спешке. Нанесение на карту местонахождения этих типов звезд — это то, что в какой-то момент сделает любой исследователь.

    FSD Наддув

    Модернизация вашего корабля оказывает наибольшее влияние на вашу общую дальность прыжка, затем идут улучшения. Asp Explorer и Diamondback Explorer имеют самую большую дальность полета по умолчанию среди всех кораблей в игре, за исключением массивных крупных кораблей, таких как Drake. Krait Phantom и Anaconda также имеют солидную дальность прыжка ~9 лет. Взяв эти корпуса и проработав их, вы в некоторых случаях можете достичь дальности прыжка в диапазоне 70-80 световых лет.