Уроки по редстоуну

Редстоун — едва ли не самая нужная вещь в игре. Без него Майнкрафт был бы совсем другим. Поначалу редстоун покажется вам совсем не нужной вещью, и вы будете его выкидывать, но на самом деле его нужно беречь как зеницу ока. Если вы настоящий механик по призванию, то вы должны знать, что редстоуна много не бывает. Из красного камня можно делать различные ловушки, от простейшей мины, до сложнейших механизмов. Ниже мы рассмотрим практически все, для чего нужен красный камень.

Редстоун схемами и механизмами является то, что не требует практически никаких усилий для использования, но требует много сил для постройки. К примеру поршневая дверь — интереснейшее изобретение, хотя от вас потребуется всего-лишь хорошенько подумать, как правильно подать сигнал. Или, например, ловушка «Генератор алмазов». На первый взгляд, ничего сложного — поршни просто спихивают игрока вниз. А, на самом деле, это одна из самых сложнейших ловушек. Сейчас про нее я вам и расскажу.
Внимание: ловушка доступна только для версий 1. 5+. Для начала вам необходимо выкопать яму 3*2 глубиной 25 блоков (можно больше, чтобы игрок с ботинками на невесомость тоже разбился). По обе стороны в 3 блока убираем верхние блоки, ставим липкие поршни, к ним блоки. Все должно выглядеть так:

В яму также необходимо поставить сундук и подвести к нему воронки, чтобы когда игрок упал его дроп попал в сундук. Далее ставим 2 поршня у задней части здания и один с правого бока.

Ставим выбрасыватель и перед ним выливаем воду, предварительно заградив воде путь табличками.

Теперь делаем цепь из выбрасывателей. Важно, чтобы они были направлены друг в друга:

Далее в выбрасыватель, стоящий внизу направляем воронки и делаем такую схему.

Теперь необходимо подключить механическую часть, а именно поршни. Делаем это таким образом:

Затем подключаем другую сторону. Это будет выглядеть так:

Дальше надо вырыть небольшую ямку и поместить туда 2 конденсатора, направленных в разные стороны, соединив цепью редстоуна. Это выглядит так:

Теперь необходимо кинуть любой предмет (лучше алмаз) в воронку. Алмаз не будет никуда исчезать, он будет попросту проходить цепь из выбрасывателей. В целом готовая ловушка будет выглядеть так:

Также в игре недавно появился новый беспроводной редстоун. Он не требует пыли красного камня, с помощью него можно делать механизмы и запускать их с огромных расстояний. Делается он при помощи командного блока (командный блок можно получить только в креативе с помощью команды /give ник 137
Сделаем, к примеру, беспроводную лампочку. Ставим ряд любых блоков, на них командный блок, перед ним конденсатор, после конденсатора повторитель, а уже за повторителем лампочку. За командным блоком ставим блок, пропускающий ток, после конденсатор, а за ним 2 воронки. В воронки положить любой блок или предмет, и на заключительную воронку поставить рычаг. Командному блоку необходимо задать команду scoreboard objectives remove wer (на месте wer может быть любая комбинация букв). Далее отходим на любое расстояние, и ставим другой командный блок. На него ставим кнопочку и задаем команду scoreboard objectives add wer (на месте wer должна быть та комбинация букв, которую вы задали 1 блоку). Вуаля, и все готово! Теперь при нажатии на кнопку у вас загорится лампочка.
В схемах редстоуна является важным компонентом редстоун факел. Без него не будет работать ни одна цепь редстоуна, так как ему надо задать начальное питание. В качестве освещения редстоун факел использовать не рекомендуется, так как его крафт дорогой, и света он дает очень мало.
Существует много модов, связанных с редстоуном. Есть глобальные, такие как Industrial Craft 2, BuildCraft. И крепко связанные с красным камнем. Один из таких модов- Wireless Redstone. Этот мод позволит нам создавать беспроводной редстоун не только в креативе, но еще и в выживании! Главные элементы мода — передатчик и приемник, они позволяют передавать информацию (схемы из редстоуна без его использования) на 1000 каналов.
В моде BuildCraft можно увидеть некие двигатели и редстоун трубы. Эти трубы позволяют проводить энергию к аппаратам, а вот о двигателях поговорим подробнее. Этих двигателей- 3 вида. 1. Механический редстоун двигатель, паровой двигатель, и двигатель внутреннего сгорания. Подробнее о механическом двигателе. Этот двигатель самый простой и дешевый, требует немного дерева и одно стекло. В отличие от других, может подать напряжение только деревянным трубам (с версии 1.4 не передает энергию деревянным трубам). Он не требует топлива (включается сигналом редстоуна), долго разогревается. Его силы недостаточно для того чтобы от его энергии работали другие сложные аппараты, но все-таки это единственный двигатель не требующий охлаждения.
Крафтится он таким образом:

Это не вся информация по красному камню, ее гораздо больше,но всю информацию невозможно уместить в рамках одной статьи. Удачи вам, и побольше алмазов!

двигатель Стирлинга, энергия, разработка и прокачка

«Майнкрафт» — игра, которая получила неоднозначную репутацию. С одной стороны, это проект, который пользуется популярностью у детей от 5 до 15 лет, с другой — масштабная и полноценная разработка с огромным количеством модов и дополнений. В игре есть термины, которые непросто понять детям. Например, двигатель Стирлинга в «Майнкрафте».

Реальный прототип двигателя

Двигатель Стирлинга — это не вымышленное оборудование, которое было придумано разработчиками игры. Эта тепловая машина является реальным изобретением. Она представляет собой оборудование, в котором есть рабочее тело. Оно может быть газом или жидкостью и двигается в замкнутом пространстве. Считается, что эта машина — один из видов двигателя внешнего сгорания.

Изобретение было впервые запатентовано в 1816 году Робертом Стирлингом. Несмотря на то, что подобные машины были уже изобретены в XVII веке, исследователь смог привнести нечто новое, что и позволило ему стать известным. К механизму Стирлинг добавил узел, который назвал «эконом».

Модификации игры «Майнкрафт»

В обычной версии игры «Майнкрафт» двигателя Стирлинга нет. Чтобы с ним работать, нужно установить одну из модификаций. BuildCraft — это мод, который позволяет игроку научиться использовать механизмы для добычи материалов, а не самостоятельно заниматься этим.

Помимо BuildCraft, есть IndustrialCraft 2, в котором также есть этот двигатель. В модах представлены машины, которые могут использовать чертежи для строения. В BuildCraft можно заниматься передачей предметов, энергии и жидкостей. Разработчики создали собственную единицу измерения энергии — Minecraft Joules.

Двигатели в моде

В этом моде Minecraft двигатель Стирлинга не единственный. Помимо него, есть механический, творческий и двигатель внутреннего сгорания. Все могут быть изготовлены игроком для получения особых ресурсов.

К примеру, механический двигатель — самый медленный механизм в игре, зато не нуждается в топливе, а может работать от сигнала редстоуна. Также он практически никогда не перегревается и не взрывается.

Двигатель внутреннего сгорания — самый быстрый механизм в игре. Он доступен в выживании. В ранних версиях функционировал от лавы, сейчас может работать с помощью нефти или бензина, вместе с сигналом редстоуна. Может взорваться от перегрева, поэтому для охлаждения нужно использовать воду.

Творческий двигатель в Minecraft работает в одноименном режиме. Ему не нужно топливо, поскольку работает от сигнала редстоуна. Этот механизм не взрывается. С помощью гаечного ключа можно регулировать количество вырабатываемой энергии.

Двигатель Стирлинга

Еще одним механизмом стал двигатель Стирлинга в «Майнкрафте». Этот механизм вырабатывает 10 RF/t. Этот показатель можно получить от любого топлива, которое попадает в печь. Исключением может стать лишь кактус. Включить двигатель можно с помощью красной пыли или рычага.

Как работает двигатель Стирлинга в «Майнкрафте»? Как уже упоминалось, для того чтобы механизм начал вырабатывать энергию, нужно в печь подбрасывать топливо. Обычно игроки используют дерево, уголь, лаву и т. п. Чтобы активировать двигатель, нужно использовать сигнал редстоуна. Игроку придется следить за тем, чтобы механизм не взорвался. Обычно взрыв происходит из-за того, что двигатель ни к чему не подключен и собрал много энергии. В последней версии мода «БилдКрафт» механизм может сгореть при перегреве в 1000 °C.

Описание механизма

Генератор Стирлинга в Minecraft относится к типу «предметы». На него не действует гравитация в игре. Он имеет прозрачность, но вместе с этим отсутствует светимость. Его можно разрушить обычной киркой. Двигатель можно собрать из блоков. Загореться механизм не может.

Чтобы использовать в игре этот тип двигателя, понадобятся:

  • булыжник;
  • стекло;
  • каменная шестерня;
  • поршень.

Булыжник: крафт

Это блок, который можно получить, разрушая камень или другой булыжник. Делать это можно с помощью кирки. Этот блок обычно появляется при взаимодействии лавы с водой. В игре булыжник считается одним из главных строительных ресурсов, вместе с досками.

Можно булыжник не добывать, а попробовать найти. Обычно он спрятан в сокровищницах вместе с другим видом, а также в хранилище крепости. Если прийти в деревню, то можно разрушить одно из зданий, поскольку практически все постройки изготавливаются из этого блока. Также можно поискать булыжник глубоко под землей, где может соединяться лава с водой.

Стекло: крафт

Это прозрачный блок, обычно используют для украшений. Его можно покрасить в один из 16 цветов. Это самый хрупкий блок, который можно разрушить даже рукой. После разрушения стекла ничего не выпадает. Только в случае «Шелкового касания» можно вернуть стекло в инвентарь.

Получить стекло разрушением практически невозможно. Только если использовать инструмент, зачарованный на «Шелковое касание». Этот блок получают обжигом красного или обычного песка. Для этого можно брать разные виды угля, древесину и т. п. В природе стекло можно найти в городах Края или в секретной комнате лесного особняка.

Каменная шестерня: крафт

Это один из основных компонентов устройств. Эта деталь есть только в моде BuildCraft. Самой простой шестерней является деревянная. Есть также каменная, железная, золотая и алмазная.

И хотя деревянная шестерня не нужна для двигателя Стирлинга в Minecraft, она понадобится для создания каменного аналога. Поэтому, чтобы ее сделать, нужно взять палки и разместить их во вторую, четвертую, шестую и восьмую ячейки. Чтобы получилась каменная шестерня, нужно деревянную поместить в центральную ячейку, а в четные добавить булыжники.

Поршень: крафт

Это последний элемент, который нужен для изготовления двигателя Стирлинга в «Майнкрафте». Этот тип относится к блокам-механизмам. Они работают для подачи сигнала редстоуна. Существует обычный и липкий поршень.

Чтобы сделать обычный поршень, нужно в первые три ячейки поместить любые доски, в пятую добавить железный слиток, а в восьмую — красную пыль. Остальные ячейки нужно заполнить булыжниками.

Железный слиток можно получить, используя обжиг железной руды. Также можно отправиться разрушать ядро реактора Нижнего мира. Также можно использовать железный блок в центральной ячейке крафта.

Красная пыль — это специальный механизм, который нужен для функционирования сигнала редстоуна. Обычно этот ресурс можно получить, если использовать железную или алмазную кирку при добыче красной руды. Красная пыль генерируется в храме джунглей. Также она может выпасть во время убийства ведьмы, или ее продаст вам священник.

Создание двигателя: прокачка

Чтобы создать двигатель, в первые три ячейки нужно поместить булыжник, четвертую и шестую оставить пустыми. В центральную помещают стекло, в седьмую и десятую — каменные шестерни. В восьмую нужно поместить поршень.

Прокачать этот двигатель нельзя. Но если использовать вместо булыжников железные слитки, можно получить более мощный двигатель внутреннего сгорания.

Энергия

Как получить энергию двигателя Стирлинга? Для этого нужно использовать топливо. В зависимости от типа ресурса, механизм будет создавать определенное количество энергии. К примеру, из ведра лавы можно получить больше всего энергии — 200 000 RF с единицы. При этом придется подождать около 17 минут.

Если использовать коксовый уголь, то за 5 минут игрок получит 64 000 RF. Огненный стержень за 2 минуты выработает 24 000 RF, а уголь, торф или древесный уголь за полторы минуты помогут создать 16 000 RF.

Для получения энергии можно использовать древесину, доски, ступени, люк, забор, блок грибы и многое другое.

Удивительный движок Minecraft Redstone, который вы можете построить

Сборки движка Minecraft Redstone являются самыми дешевыми из всех типов движков и поэтому являются наименее мощными из трех типов движков в Minecraft.

Однако они очень универсальны и могут быть использованы для создания самых разных приспособлений. Двигатели Redstone могут приводить в действие механические устройства, такие как двери, поршни, динамо-машины и многое другое.

Редстоунские двигатели, как и все остальные двигатели, увеличивают скорость по мере нагрева и, таким образом, становятся более мощными.

Скорость двигателя увеличивается по мере повышения уровня тепла, поэтому самое важное, что нужно учитывать при создании двигателя Redstone, — это насколько эффективно он будет генерировать энергию.

Лучший способ убедиться, что ваш Minecraft Redstone Engine эффективен, — это использовать высококачественные блоки для его строительства. Вы даже можете использовать с ними пакеты ресурсов.

Например, использование печей или блоков нижнего кирпича вместо обычных каменных блоков уменьшит количество энергии, теряемой двигателем, по сравнению с использованием блоков более низкого качества.

Кроме того, при конструировании двигателя вы также должны учитывать, сколько энергии он может генерировать по сравнению с тем, сколько энергии вам на самом деле нужно. Таким образом, вы можете минимизировать потери и максимизировать эффективность.

Как и большинство двигателей, двигатель Redstone можно включать и выключать с помощью сигнала Redstone, и для его активации требуется активный сигнал. Затем сила сигнала будет определять, насколько быстро или медленно работает двигатель.

При создании движка Redstone вы также можете добавить ряд дополнительных функций, чтобы сделать его более эффективным и мощным.

Вы можете увеличить размер или сложность вашего двигателя, добавив поршни, что поможет уменьшить количество энергии, теряемой из-за трения.

Кроме того, добавление факелов Redstone вместе с повторителями и другими компонентами поможет обеспечить постоянную и стабильную скорость двигателя.

Список самых потрясающих сборок движка Redstone для Minecraft

Вот список некоторых из величайших сборок движка Redstone, которые могут поразить вас. На самом деле они созданы в виде карт Minecraft, которые вы можете скачать.

32-битный калькулятор

Поистине удивительно, что сложный движок Minecraft Redstone Engine может сделать в Minecraft, и этот калькулятор является прекрасным примером.

Созданный человеком по имени Кирк Хендрикс, этот труд любви представляет собой полнофункциональный 32-битный калькулятор, который может выполнять практически любые операции, которые игрок может ожидать от типа калькулятора.

Redstone Tetris

Используя математический подход калькулятора и применяя его в пространственном смысле, этот Minecraft Redstone Engine от MattBatWings действительно невероятен.

Благодаря усилиям Мэтта Бэтвингса ему удалось создать полностью интерактивную и играбельную игру Тетрис.

Играбельная гитара

Этот массивный инструмент Minecraft, созданный учёным из Редстоуна FVDisco, способен сыграть любую ноту, которую можно ожидать от традиционной гитары.

Рабочий кинотеатр

Это функциональный кинотеатр, который может показывать движущиеся изображения и тому подобное, созданный Mumbo Jumbo, одним из старейших создателей сообщества Minecraft.

Мегаходячий робот

Используя взаимосвязанную систему блоков слизи, блоков Редстоуна и поршней, Строитель смог создать большое роботизированное существо, которое после активации может двигаться вперед самостоятельно.

 чудесное творение было сделано Мамбо Джамбо. Этот Minecraft Redstone Engine, безусловно, является удивительным произведением искусства.

Типы двигателей Minecraft Redstone

Существует много типов двигателей, которые можно сделать в Minecraft, например, синий двигатель, зеленый двигатель, оранжевый двигатель, красный двигатель.

Черный двигатель, использующий редстоун для питания своих приспособлений. Синий движок является самым простым и требует одного куска Redstone для создания рабочей модели, в то время как зеленые двигатели более продвинуты и требуют нескольких частей, а также некоторой логики для их запуска.

Оранжевые двигатели работают так же, как и зеленые, но имеют дополнительные функции, которые позволяют развивать еще большую скорость, а красные двигатели являются наиболее мощными и занимают гораздо больше места, чем двигатели любого другого типа.

Наконец, черные двигатели являются самым редким типом и используют больше всего ресурсов в своей конструкции, но могут генерировать большое количество энергии по сравнению со всеми остальными.

Что делает Minecraft Redstone Engine потрясающей сборкой

Существует множество применений двигателей Redstone в форме обеспечения энергией для создания движущихся объектов. Двигатели Redstone способны питать такие вещи, как тротиловые пушки, лифты и вагонетки.

 Кроме того, их можно использовать для создания таких объектов, как двери, которые открываются и закрываются одним нажатием кнопки.

Двигатели Redstone также являются основой многих сложных механизмов в мире Minecraft и могут оживлять всевозможные творения.

В целом Потрясающие сборки Minecraft Redstone Engine Builds — это сложная форма искусства, которая требует терпения и самоотверженности, если вы хотите сделать все правильно.

Важно учитывать тип создаваемого двигателя, а также дополнительные функции, которые могут повысить эффективность или увеличить выходную мощность. Таким образом, игроки смогут создавать действительно потрясающие машины для любых целей.

Power Cable/Minecraft «Redstone» Power? — Двигатель Годо

Здравствуйте!

Мне интересно, знает ли кто-нибудь, как заставить узел действовать и имитировать как настоящий силовой кабель. Я работал над симулятором управления компанией, работающей на электростанции, и смог считывать провода с электростанции, используя логическое значение, чтобы определить, является ли получение энергии истинным или ложным. Однако проблема заключается в том, что если я удаляю один из проводов, который все еще получает питание от установки, но подключен к другим проводным узлам, питание по-прежнему верно для других проводов.

Теперь я зашел в тупик, понимая, что понятия не имею о том, как кабели питания работают в программировании, я хотел добиться аналогичного эффекта в том, как Minecraft обрабатывает мощность Редстоуна, когда один из них может легко отключиться между двумя другими редстоунами и заставить одного из них потерять энергию красного камня.

Вот код, если кому интересно:

 расширяет Area2D
# здесь находятся переменные-члены класса, например:
# переменная а = 2
# переменная b = "текстовая переменная"
вар mouse_hover = ложь
отслеживание переменной = ложь
обнаружение переменной = ложь
переменная мощность = ложь
экспорт (bool) переменная отладки = ложь
функция _ready():
    # Вызывается каждый раз, когда узел добавляется на сцену.
    # Инициализация здесь
    self.connect ("area_enter", self, "_on_area_enter")
    self. connect ("область_выход", я, "_на_зоне_выход")
    self.connect ("mouse_enter", сам, "_on_mouse_enter")
    self.connect ("mouse_exit", сам, "_on_mouse_exit")
    set_fixed_process (истина)
    set_process_input (истина)
    проходят
функция _fixed_process (дельта):
    если отладка == истина:
        печать (мощность)
    еще:
        проходят
    если обнаружить == истина:
        var obj = get_overlapping_areas()
        для я в объекте:
            если i.is_in_group("Power_Plant"):
                мощность = правда
            Элиф i.is_in_group("Провод"):
                если i.power == true:
                    мощность = правда
            еще:
                мощность = ложь
                проходят
    еще:
        мощность = ложь
        проходят
    #При щелчке по объекту фиксированный процесс приказывает объекту следовать за положением мыши в глобальном масштабе.
    если отслеживание == верно:
        self.set_global_pos(get_global_mouse_pos())
        проходят
    еще:
        проходят
    проходят
функция _input (событие):
    #Нажмите на объект, чтобы позволить фиксированному процессу взять объект и переместиться, работает при «зависании» над ним
    если (event. is_action_pressed("ui_left_click")):
        если mouse_hover == true:
            отслеживание = правда
            проходят
        еще:
            проходят
        проходят
    #Когда щелчок отпускается, объект перестает следовать.
    Элиф (event.is_action_released("ui_left_click")):
        отслеживание = ложь
        проходят
    еще:
        проходят
    проходят
функция _on_area_enter (область):
    обнаружить = правда
    проходят
функция _on_area_exit(область):
    обнаружить = ложь
    проходят
#Эти две функции позволяют зависать мышью, чтобы разрешить щелчок по конкретному объекту, а не позволять всем объектам «AREA»
#нажал.
функция _on_mouse_enter():
    mouse_hover = правда
    проходят
функция _on_mouse_exit():
    mouse_hover = ложь
    проходят
 
  • гдскрипт
  • мощность
  • кабель

спросил

в двигателе
к
Развратитель
(208 баллов)

Ваш вопрос довольно общий, существует множество способов сделать проводную систему или что-то похожее на нее. Детали тоже имеют значение.
Ваш сценарий также включает управление вводом, но я не могу понять, чего вы на самом деле хотите, просто прочитав его.

Единственный совет, который я могу дать, это, как правило, кабели, передающие энергию, могут быть представлены в виде графика (общего или на основе сети), потому что все дело в соединении одного элемента с другим.
Затем вы должны выбрать, как он будет вести себя при переключении питания: мгновенно ли он пересекает сеть? Вместо этого у него есть какая-то логика распространения? Вам нужен порядок выполнения для предотвращения одновременного доступа или бесконечных циклов?

В Minecraft красный камень обновляется в сетке как смесь двух:
Когда блок меняет состояние, он мгновенно обновляет своих соседей, которые также обновляются за один раз, пока не достигнет каких-то специальных блоков (повторителей, поршней, чего угодно). ) или заканчивается мощность на расстоянии. Они помещаются в очередь и удаляются из очереди на следующем тике, который снова запускает еще одну итерацию и т.