Читы для Spore

Все

Unlocker’ы

Коды

Редакторы

Скрипты

Сохранения

Таблицы

Трейнеры

Чит-моды


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Огромная империя)


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Захвачены все планеты гроксов)


|
Таблицы

Spore: Таблица для Cheat Engine (Переделанная для ModAPI Launcher) [1. 3.0.22 / 3.1.0.22] {Betcha & TheRaymondPlex}


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Игра за гроксов в центре галактики)


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Центр галактики)


|
Чит-моды

Spore: Чит-Мод/Cheat-Mode (Почти все знаки отличия)


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Торговля с Гроксами в центре галактики)


|
Чит-моды

Spore: Чит-Мод/Cheat-Mode (Все звания)


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Большая империя, союз с гроксами, посещен центр галактики, уничтожена земля, все оружие, уничтожена куча империй)


|
Трейнеры

Spore: Трейнер/Trainer (+4) [1. 3.0] {MrAntiFun}


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Огромное количество планет захвачено при помощи торговли) — P2


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Огромное количество планет захвачено при помощи торговли)


|
Таблицы

Spore: Таблица для Cheat Engine [UPD: 12.04.2017] {Betcha}


|
Трейнеры

Spore: Трейнер/Trainer (+1: Деньги / Money) [1.0]


|
Чит-моды

Spore: Чит-Мод/Cheat-Mode (Гигантский монстр на этапе «Существо»)


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Захвачен центр галактики, всё прокачено, много колоний и союзников)


|
Чит-моды

Spore: Чит-Мод/Cheat-Mode (Абсолютно все инструменты и оружие бесконечны)


|
Коды,
Редакторы,
Скрипты,
Unlocker’ы,
Чит-моды

Spore: Unlocker (Все редакторы в одном)


|
Чит-моды

Spore: Чит-Мод/Cheat-Mode (100 баллов в приклах)


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Стая отшельников, и вы отшельник) V2


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Этап: Существо, Стая Отшельников)


|
Редакторы

Spore: Совет (Перемещение творения из одного редактора в другой)


|
Unlocker’ы

Spore: Чит-Мод/Cheat-Mode (Набор модов для гроксов)


|
Сохранения

Spore: Сохранение/SaveGame (Рядом с солнцем)


|
Unlocker’ы

Spore — Galactic Adventures: Чит-Мод/Cheat-Mode (Все достижения (Badge) + Анти-Шулер)


|
Трейнеры

Spore: Трейнер/Trainer (+2) [Для этапа «Космос»] {SpartaK}


|
Трейнеры

Spore: Трейнер/Trainer (+4) [1. 2.0] {MrAntiFun}

Spore: Faq (Секреты и Пасхальные яйца в Spore)

— «КАК В ИГРЕ.RU» — все об играх для игроков.

Содержание статьи

Введение.

В данной статье мы с вами рассмотрим список чит-кодов для уже культовой игры Spore. Также вы сможете ознакомится с обзором этой игры. В статье будет видео с Геймплеем и видео с использованием чит-кодов.

Обзор игры Spore.

Spore вышла в 2008 году, Представляла она из себя симулятор эволюции. Она была революционной игрой и это многие заметили и вознесли игру в культовый статус. Заслуженно ли это было? Сейчас мы с вами разберемся.

Поговорим о графике в Spore. Графика приятная и не режет глаз. А все потому, что она выполнена в мультяшном стиле. Вот тут и может начаться проблемы. Но какие? Дело все в стилистике, многим просто не нравится такая стилистика. Но при этом стилистика вполне дополняет все действие.

Теперь про сюжет. Как такового сюжета нет, есть только цель. Так что озвучу только цель. Главная цель – это добраться до центра вселенной. И поверьте, это будет очень и очень долго.

Ну и про самое главное – про геймплей. Тут уже все намного интереснее. Почему? А потому что игра совмещает в себе много различных жанров. К примеру, вы начинаете играть за клетку, управляя при этом мышкой, а потом эволюционируете и начинается экшн от третьего лица. Ну и так далее. И ведь это был всего лишь пример, а так их намного больше. Тут и симулятор космоса, и стратегия в стиле Civilization и многое другое. Так что в игре есть чем заняться, правда начиная с выхода в космос начинается довольно неприятная часть игры. А именно постоянный и жесткий гринд, который может отпугнуть даже усидчивых игроков.

Геймплей игры Spore.

Как вводить чит-коды в игре Spore.

Для того, чтобы вы смогли начать вводить чит-коды, вам необходимо открыть командную консоль. Для этого нажмите сочетание клавиш “Ctrl”+”Shift”+”C” в то время, когда вы будете находится в меню создания и редактирования вашего персонажа.

Список чит-кодов для игры Spore.

  • help – данный чит-код откроет для вас список всех кодов.
  • addDNA – этот чит-код добавит вам немного очков ДНК, а именно 150 очков. 
  • levels – чит-код, который поможет вам перейти на следующий уровень.
  • blocksmode – откройте продвинутый редактор существ, с помощью данного чит-кода.
  • evoadvantage – введите этот чит-код вы начнете новую игру, но уже с развитым существом.
  • moreMoney – при введении данного чит-кода вы получите много денег в режиме космоса и цивилизации.
  • refillMotives – этот чит-код позволяет вам восстановить энергию и броню у корабля.
  • spaceCreate – чит-код, который дает вам все инструменты переформирования в режиме космоса.
  • unlockSuperWeapons – откройте все супероружия в режиме цивилизации. открыть все супероружия, с помощью введения данного чит-кода.
  • killallhints – чит-код удалит все подсказки из игры.
  • SetTime (часы, минуты) – вы сможете установить нужное вам время с помощью этого чит-кода.
  • freeCam – включит режим свободной камеры, введя данный чит-код.
  • capturePlanetGIF – чит-код, который извлекает GIF анимации с планеты, на которой вы находитесь. GIF анимации будут находится в директорию “AnimatedAvatars”.
  • setConsequenceTrait (особенность) – с помощью. этого чит-кода вы сможете изменить особенности существ (cell_herbivore, cell_omnivore, creature_aggressive, creature_social, creature_mixed, tribe_ag gressive, tribe_social, tribe_mixed).

Дополнения к особенностям Spore:

  • Для этапа “Клетка”: cell_carnivore (плотоядность), cell_herbivore (травоядность), cell_omnivore (всеядность).
  • Для этапа “Существо”: creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).
  • Для этапа “Племя”: tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).
  • Для этапа “Цивилизация”: civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).
  • Для этапа “Космос”: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader (торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).
Чит-код для версии 1.01.
  • evoadvanatge – этот чит-код позволяет вам выбрать любое существо при начале игры.
Видео про чит-коды в игре Spore.

Подведение итогов.

На этом все. Но перед этим затронем пару аспектов. Первым аспектом затронем саму игру. Игра очень интересная, думаю что в нее стоит поиграть, или же хотя бы просто вспомнить как оно было тогда. Теперь затронем аспект с чит-кодами. Используйте чит-коды с умом, нельзя с ними перебарщивать. Ну на этом все. Удачной вам игры.

Компания

Videogame присудила компенсацию в размере 4,3 миллиона долларов за «читы»

Компания Bungie, создавшая видеоигры, создавшая серии игр Halo и Destiny, получила компенсацию в размере 4,3 миллиона долларов в арбитражном суде против создателя читерского программного обеспечения.

Ответчику, AimJunkies (дочерняя компания Phoenix Digital Group), было приказано выплатить Bungie 2500 долларов за каждое из 102 нарушений Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), а также 3,4 миллиона долларов за продажу ее чит-кодов.

Destiny 2, игра, являющаяся предметом спора, известна как «шутер от первого лица». Игроки могут стрелять в противников и выполнять другие действия, которые могут привести к наградам в игре.

Как отмечается в решении арбитра,

«Читы» — это устройства, предназначенные для предоставления несправедливого преимущества тем игрокам в видеоигры, которые их покупают, по сравнению с другими игроками, у которых таких устройств нет. Они представляют собой несанкционированное вмешательство третьих лиц и/или копирование программного обеспечения видеоигры в обход защитных мер в этом программном обеспечении.

«Аимботы» являются примерами функции читов в данном случае. Они позволяют читеру автоматически наводить оружие в игре. «ESP» — еще одна функция читов в данном случае. Это предоставляет мошеннику информацию, которая в противном случае была бы недоступна (например, местонахождение другого игрока за стеной или другим визуальным препятствием).

Чистый побочный эффект читов — сделать игру менее приятной для тех, кто не использует читы. В свою очередь, это негативно влияет на Bungie, поскольку ее продукт Destiny 2 менее приятен для клиентов.

Bungie использует различные методы для защиты своих игр от несанкционированного вторжения и доступа, в том числе

запутывание кода, блокировку учетных записей пользователей, средства защиты от прикрепления процессов, средства защиты от обратного проектирования, блокировку оборудования, средства автоматического извлечения введенного кода. потоки эвакуации и обнаружение читов: обнаружение манипулирования данными и обнаружение манипулирования кодом.

Согласно решению, Джеймс Мэй, работавший с Phoenix и его владельцами, получил доступ к Destiny 2 с помощью чита. При входе в систему он должен был принять Ограниченное лицензионное соглашение на программное обеспечение Bungie («LSLA»). Эти условия содержат запреты на использование лицензии на Destiny 2.

По словам арбитра,

Одно из условий LSLA запрещало лицензиату заниматься реверс-инжинирингом Destiny 2. Тем не менее, именно это Мэй делала несколько раз. Эта деятельность позволила Phoenix модифицировать и продавать через свой веб-сайт Aimjunkies.com бета-версию чита для Destiny 2. За бета-версией чита последовали изменения, включавшие «ESP», а затем и полный чит Destiny 2.

Bungie направила ответчикам письмо с требованием прекратить продажу игровых читов, утверждая, что продажа нарушает как лицензию на программное обеспечение, так и закон об авторском праве США.

Компания Bungie в конечном итоге подала в суд за:

нарушение авторских прав, нарушение прав на товарный знак, ложное указание происхождения, обход технологических мер, торговлю технологиями обхода, нарушение контракта, деликтное вмешательство, нарушение Закона штата Вашингтон о защите прав потребителей и неосновательное обогащение. .

Затем спор частично перешел в арбитраж.

Арбитр отметил, что

Закон о борьбе с обходом DMCA запрещает (1) обход (2) технических средств, эффективно контролирующих доступ к (3) произведениям, защищенным авторским правом. Доказательства показывают, что ответчики нарушили этот раздел устава.

Как пояснил арбитр,

[T]o «обойти технологическую меру» означает дешифровать зашифрованное произведение, расшифровать зашифрованное произведение или иным образом избежать, обойти, удалить, деактивировать или повредить технологическую меру , без разрешения владельца авторских прав.

Мэй показал, что он подключил к игре инструменты обратной разработки для разработки чита.

Кроме того, DMCA запрещает:

(1) производство, импорт, предложение населению, предоставление или иной оборот любых (2) технологий, продуктов, услуг, устройств, компонентов или частей, которые (3) соответствуют любому из следующим критериям: (a) в первую очередь разработано или произведено с целью обойти технологическую меру, эффективно защищающую право владельца авторских прав по данному заглавию на произведение или его часть; (b) имеет только ограниченную коммерчески значимую цель или использование, отличное от обхода технической меры, которая эффективно защищает право владельца авторских прав по этому заголовку на произведение или его часть; или (c) продается этим лицом или другим лицом, действующим совместно с этим лицом с его ведома, для использования в обходе технологии, которая эффективно защищает право владельца авторских прав по этому заголовку на произведение или его часть.

Арбитр установил, что ответчики занимались торговлей людьми, продав более 1000 копий читов и загрузчик читов, который использовался для внедрения читов в игру.

Арбитр установил, что ответчики нарушили лицензию на программное обеспечение, занимаясь реверс-инжинирингом, а также признал Bungie по другим искам.

Похоже, это первый спор, связанный с мошенничеством, по которому было принято письменное решение (а не урегулировано). Это также, по-видимому, первое дело, в котором за нарушение DMCA была присуждена компенсация по закону.


Как и в хайку выше, мы предпочитаем, чтобы наши сообщения были короткими и приятными. Надеюсь, вы нашли эту небольшую информацию полезной. Если вам нужна дополнительная информация, свяжитесь с нами здесь.

Продавцы читов Остерегайтесь, разработчики игр не играют, когда дело доходит до честности

Автор: Джозеф Эссес , за создание и распространение возможностей интеграции читов в игру, что делает их несправедливыми по отношению к среднему игроку и в конечном итоге наносит ущерб целостности игры. Иск, поданный в Окружной суд Соединенных Штатов Западного округа Вашингтона, требует возмещения ущерба в размере 12 миллионов долларов. В последние годы использование читов и взломов в онлайн-играх становится все более серьезной проблемой. Это особенно проблематично в таких играх, как «Destiny 2», построенных на совместной многопользовательской игре.

Ходатайство Bungie о вынесении решения по умолчанию

В иске Bungie утверждается, что VeteranCheats нанесли ущерб «Destiny 2», продавая читы, которые позволяют игрокам получать несправедливое сквозь стены, автоматически прицеливаться и стрелять с идеальной точностью. Эти читы нарушают баланс игры и мешают другим игрокам соревноваться на равных.

В жалобе также утверждается, что VeteranCheats побуждала и поощряла других нарушать зарегистрированные на федеральном уровне авторские права Bungie на «Destiny 2». Это означает, что продавец читов побуждал других использовать читы таким образом, который нарушает условия обслуживания игры и закон об авторских правах. Чтобы заявить о нарушении авторских прав, истец должен доказать (1) что он владеет авторскими правами, которые представляют собой оригинальное авторское произведение, зафиксированное на материальном носителе, и (2) ответчик нарушил права истца в отношении указанного авторского права. Видеоигры охраняются авторским правом как аудиовизуальные произведения, если их содержание является оригинальным. Авторское право нарушается, когда ответчик воспроизводит, подготавливает производные работы и распространяет работу без согласия владельца.

Снова и снова разработчики игр успешно возбуждали иски о нарушении авторских прав против недобросовестных актеров — заявление Bungie здесь, вероятно, ничем не отличается. Крайне вероятно, что Bungie добьется успеха благодаря ограниченной лицензии на программное обеспечение, с которой должны согласиться все игроки, и тому факту, что лицо, стоящее за VeteranCheats.com, не ответило на иск. Прежде чем кто-либо начнет играть в Destiny 2, человек должен согласиться с ограниченной лицензией на программное обеспечение. Лицензия устанавливает права интеллектуальной собственности Bungie (включая ее авторские права на саму игру) и требует от пользователя подтверждения запрета на мошенничество. Это обычная практика среди всех разработчиков видеоигр.

Что не так часто встречается, так это тот факт, что продавец читов не появился и не ответил на жалобу Bungie. Ходатайство Bungie о вынесении решения по умолчанию, скорее всего, будет удовлетворено, поскольку защищаться не от кого. Хотя суд будет истолковывать все факторы в пользу недвижимой стороны в таком ходатайстве, Bungie выполнила свое бремя доказывания в этом деле, поскольку предоставила доказательства владения авторскими правами, признание лицензии и неправомерное использование авторские права принадлежат продавцу читов. Таким образом, вполне вероятно, что заочное решение было утверждено.

В ответ на иск некоторые геймеры выразили поддержку решению Bungie подать в суд на продавцов читов. Они утверждают, что мошенничество портит впечатление от игры для всех и что судебный процесс необходим для защиты целостности игры. С другой стороны, некоторые утверждают, что судебный процесс является чрезмерной реакцией и что проблему мошенничества можно лучше решить с помощью других средств, таких как более эффективные меры безопасности или более строгие внутриигровые наказания.

Разработчики игр часто защищают свои права от продавцов читов

Важно отметить, что это не первый случай, когда разработчик игр предъявляет судебные иски против продавцов читов. В последние годы против продавцов читов было подано несколько громких судебных исков, исходы которых были разными. Некоторые привели к урегулированию, в то время как другие были уволены.

Иски разработчиков игр против продавцов читов стали обычным явлением в игровой индустрии. Эти иски направлены на защиту целостности онлайн-игр и интересов игроков. В последние годы против продавцов читов было подано несколько громких судебных исков, исходы которых были разными.

Одним из наиболее ярких примеров такого судебного процесса является судебное разбирательство Riot Games с LeageSharp, компанией, которая продавала читы и хаки для League of Legends. Riot заявили, что предприятие ответчика было направлено на то, чтобы разрушить опыт игроков, нанести вред сообществу игроков и подорвать игру Riot для собственной выгоды. В иске LeagueSharp обвиняется в нарушении авторских прав и требует возмещения ущерба в миллионы долларов. В конечном итоге дело было урегулировано во внесудебном порядке, и ответчик согласился прекратить продажу читов для самой популярной игры в мире.

Другим примечательным случаем является иск Activision Blizzard против Bossland, немецкой компании, которая продавала читы для нескольких популярных игр, в том числе «World of Warcraft», «Overwatch» и «Heroes of the Storm». В 2016 году Activision Blizzard подала иски в федеральный суд Калифорнии и Великобритании, требуя возмещения ущерба в размере 8,7 миллиона долларов за нарушение авторских прав, недобросовестную конкуренцию и другие претензии. Позже дело было урегулировано во внесудебном порядке, и Bossland согласилась выплатить Activision Blizzard нераскрытую сумму и прекратить продажу читов для своих игр.

Точно так же в 2018 году Tencent Games, разработчик популярной игры «PUBG», подала иск против нескольких продавцов читов в суд США и Германии. В иске требовались миллионы долларов возмещения ущерба и судебный запрет на продажу читов для игры. Суды в обеих странах обязали хакерскую группу выплатить Tencent 10 миллионов долларов в качестве возмещения ущерба. Однако сумма возмещения ущерба не является призом — настоящий приз — это равные условия для их титульных игр и обеспечение честной конкуренции для их платежеспособных клиентов.

Эти судебные процессы демонстрируют усилия разработчиков игр по защите интересов обычных игроков в видеоигры и сохранению целостности их игр. Принимая судебные иски против продавцов читов, разработчики игр стремятся предотвратить вред, причиняемый читами и взломами, которые могут нарушить баланс онлайн-игр и затруднить конкуренцию для реальных игроков. Когда игрокам становится труднее конкурировать, более законные клиенты могут перестать поддерживать игру, что сильно влияет на конечный результат этих игр.

Однако эти судебные процессы вызывают споры. Некоторые утверждают, что это чрезмерная реакция и что проблему мошенничества можно решить другими способами, такими как более эффективные меры безопасности или более строгие внутриигровые наказания. Другие утверждают, что эти судебные процессы оказывают сдерживающее воздействие на инновации в игровой индустрии, поскольку компании могут не решаться создавать и продавать новые продукты, опасаясь судебных исков со стороны разработчиков игр.

На какой бы стороне обсуждения вы ни находились, иск, поданный Bungie против VeteranCheats, подчеркивает постоянную проблему мошенничества в онлайн-играх и вред, который он может причинить игровому процессу. Исход этого дела, вероятно, будет иметь далеко идущие последствия для игровой индустрии, и за ним будут внимательно следить другие разработчики игр, продавцы читов и геймеры. В конечном счете, еще неизвестно, как суд сбалансирует интересы всех вовлеченных сторон, включая игроков Destiny по всему миру.